和大家讨论一下全局bp

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首先我还是比较支持全局BP的,虽然现在不清楚LOL具体全局bp的详细规则,但按照其他全局bp的赛制,终归还是能看见很多不一样阵容的对决,唯一要担心的就是LOL英雄的平衡问题了。

我们可以假设一下一个选手最少要有多少能拿的出手的英雄才足以对抗全局bp,这也就要求LOL的设计师在某一个位置上要至少设计多少能够出得了场的影响数量。

假设极端情况下,某一个选手遭到极限针对。第一盘在红色方选取英雄,那么最多吃到3BAN1抢,也就是4个能拿出手英雄的限制。

第二局如果还在红色方,那就是3BAN1抢加上上1轮的自选被禁用,变成5个了。

随着BO5的行进,每轮会增加1个,最极端的情况下到第五局,会变成8个英雄,这里还要排除自己方会不会选用摇摆位,例如即能AD又能辅助的寒冰这种,那要求每个选手至少要准备10个左右能上场的英雄,再加上英雄克制关系,战术适配问题等等因素,10个都说少很多了。

我觉得总结下来,对选手的要求真就远远低于对设计师的要求了,这个全局bp一搞,不得把设计师玩吐了不成。至少现在往前的版本,几乎没有见过在同一位置上有10个以上能同时开出来英雄的先例,更别说五个位置都有10个以上的先例了。

发布于江西阅读 5904

这些回复亮了

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辰浩民

· 广东

全局BP对着游戏根本没用,采用全局BP弊处大于好处的,新人选手更难登场了,而且真以为换个英雄比赛就精彩起来的,估计游戏都没玩,游戏都没玩的人根本看不太懂游戏内容,要捆绑这群人应该多发展游戏外的内容,影视音乐娱乐之类的

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