总结一下新内核

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这几天一直都在体验服做测评,再没登过正式服,个人感觉可玩性提升了很多,动画比20内核丰富很多,最主要的 球员的速度普遍都快了很多,尤其是小个子,整体游戏速率提升了一个档次,投篮难度相较于20内核提升了不少,除数值极高的球员外,正常情况下按的好 容易绿,按不好基本不进,对于游戏来说是好事情,陈列室也不再那么无脑,可能是玩家还不够熟悉这个内核

小个子也不容易被推了,速度上的提升 很容易就能挡住突破球员的行进路线 制造防守动画,防守的乐趣增添了不少,大个pg想依靠身高强吃内线变得不那么容易实现

传球抢断相比20内核有所削弱,这对于街头无球挡玩法来说是一件好事,对于不能控球的纯射手来说,在街头也能有一定的生存空间

ISO玩法的门槛变高了,玩家需要重新适应新的运球模式,新的进攻动画,新的出手时机,新的投篮条以及投篮判定机制(依旧是真实命中率,但是要按的很好才有概率能绿,不绿进的概率大打折扣),内线防守干扰变大,球员移速变快让协防球员更容易干扰进攻球员,对于突破型球员来说不那么友好,尤其是突破分球之后 队友如果按不好,等于白给

持球挡依旧是版本答案

最后,很重要的一点,相较于现版本,陈列室球员和普通球员之间的差距确实缩小了,这是普通玩家和策划愿意看到的,也是换内核的目的之一,对于游戏长久发展来说 策划确实干了一件对事

希望23内核不要再重蹈20内核麦迪的覆辙,陈列室球员当然可以强,但不能太强,单一球员强度过于超模的后果就是要出比他更超模的球员来压制他,球员如果不保值对于氪金玩家来说球员也就是个消耗品,导致时间一长玩家流失严重

流失的主力军是大部分普通玩家,一开始就跳进了策划的陷阱,被评分匹配机制保护的很好,到后来阵容越来越好,才发现自己球员没有竞争力,最终的归宿只能是梭哈陈列室,那有人要问了 我全卖完也不够陈列室咋办,不用担心 这游戏有成熟的赌卡机制,赌成了应有尽有,当然事实是玩家越来越少

我认为每个玩家手里的球员都应该被重视,普通历史球员也是玩家真金白银换来的,投资现役球员的玩家也是要付出更多的时间同时还要承担投资失败的风险,对于这些喜欢NBA 喜欢篮球游戏的玩家来说他们是可怜的,自己库中的球员同样都是付出时间 心血 精力 金钱去获得的,不应该随着超模球员的出现而被无情踩碎

发布于北京阅读 8050

这些回复亮了

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rrx324

· 北京

这才1测,就总结了。上次换内核123测变化很大,上线后还调了好几个赛季参数。

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大大大刺密

· 上海

虽然看着球员都能运球了 但实战里面能玩运球的门槛依旧高 运球好手 老手 护球三徽章很重要 不然一淘就掉 只能说越来越接近现实了 现实里小乔丹热身时也运的飞起 比赛就球都拿不稳

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