S35赛季上官婉儿核心攻略!技能要点+实战技巧,新手必学

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值五五朋友节来临之际,随着群星魔术团系列皮肤的官宣,峡谷悄然掀起了一阵“婉儿热”。

上官婉儿,堪称峡谷中路的顶级“掠食者”,她的整体技能机制设计完美,可挖掘的上限空间十分广阔,综合难度在去年下调后,也逐渐走入了“寻常百姓家”,让很多玩家圆了飞天梦。

现版本的婉儿,强度依然在T0-T1之间,只要机制不削,她的强度一直都在线,是一位非常值得苦练的刺客型法师。

本期内容,我们就来聊一聊,S35赛季上官婉儿的玩法攻略,献给所有喜欢上官婉儿的小伙伴们,大家一起交流学习~

如果您是0基础,或者正准备接触上官婉儿,那么建议您全部看完,也可点击收藏以备常阅,谢谢支持。

本篇攻略共分为两大部分,第一部分是技能核心要点+实战技巧,第二部分是S35赛季的两套出装铭文。

Part01:上官婉儿的机制核心要点及实战技巧

被动技「笔阵」

婉儿各个技能之间的相互碰撞,会产生笔力对附近敌人造成伤害,触碰笔力能回血,并激活强化普攻。

【核心要点】技能之间的碰撞会产生笔力,笔力是婉儿一切爆发伤害的基础(连续命中伤害会衰减),输出连招都是以频繁迸发笔力为前提。

只有笔力碰撞在脚下,才会激活回血及强化普攻,远程技能碰撞无此效果,所以说婉儿自带回血效果,但要注意触发条件。

除了笔力,婉儿第三次普攻也能获得强化普攻,攻击路径是一条直线,获得强化普攻时,婉儿手中的笔会被点亮,恢复按键上方会有方形UI图标提示。

强化普攻伤害量也不低,常用来配合技能清线,或在连招中途刹车时用来补充伤害。

【实战技巧】玩婉儿,建议开启锁敌头像显示,可以辅助婉儿精准普攻到目标。

关闭自动普攻,可手动空A卡出强化普攻捏手上备用,有利于掌握次数与节奏。将自动追击距离调整为近距离,可避免婉儿在空A的时候,出现自动追人的尴尬。

一技能「篆法疾势」

婉儿向指定方向挥出笔墨(攻击路径为一条直线),对触碰的敌人造成伤害,笔墨达到最远距离时会爆炸散开。

【技能要点】笔墨出手是第一段伤害,伤害量为200(+40%Ap),终点笔墨爆炸是第二段伤害,伤害量仍为200(+40%Ap),两段伤害完全一致。

站在一技能指示器的末端,敌方会同时受到笔墨触碰+笔墨爆炸的两段伤害,所以控制距离释放,是一个很重要的细节。

二技能「飞白藏锋」

婉儿选择一个落笔点,笔会从落点向婉儿书写,落点造成一次伤害,笔在回写的过程中,再对触碰的敌人造成一次伤害,以及50%的减速效果。

【技能要点】一技能是从手中挥出笔墨,二技能则是从落点往回写,回写路径由远及近,从落点写向婉儿施法时的位置,并不像小乔的回旋扇一样,会跟随小乔的位置变化。

二技能的落笔点,和回笔路径上的伤害不同,落笔点伤害更高,而回笔路径伤害低一些,但运行轨迹长,回笔途中可命中多个单位,并附带减速效果。

二技能的书写速度比较慢,但技能的判定宽度非常可观,因此比一技能更适合作为起手技,这就是为什么,大部分的婉儿玩家,总喜欢把二技能铺在敌方脚下,然后贴脸踩笔上天...

二技能最多可以储备2次,因此实战中,能连续使用两次二技能,技能CD的准备时间为12/11/10/9/8/7(受冷却缩减影响)。

将一二两个技能组合在一起释放,由于这两个技能的指示器长度一致,因此二技能的落笔点,通常会和一技能最远端的爆炸点相重合,便可在远端打出三段伤害,伤害量非常可观。

一二组合常用来快速清线,消耗/收割残血目标,如果装备了回响之杖,那么可以打出四段伤害。

再仔细看上图,一个半肉出装的婉儿,一个12小连招,就能轻松打掉墨子半管血,更何况是纯输出的婉儿。

除了为大招铺路之外,还可利用回笔减速这一特点,实战干扰/逼迫敌方走位。

【实战技巧】在不使用大招的前提下,12/21这两个小连招,用处和用法各不相同。

12:出伤速度快,适用于远端消耗/收割/清线,两个技能组合起来的瞬间爆发很足,但需要借助指示器,控制好落点的距离,保证让敌方瞬间吃到四段伤害,没有回血效果。

21:出伤速度慢,用于清线或回血都可,二技能先放,然后再按一技能,可自由控制笔力碰撞的范围,当碰撞发生在脚下,可触发强化普攻和回血,同时21连招常用来为大招做铺垫。

213在21连招的基础之上,当笔力迸发在脚下,点按大招后用左手冲刺一段(最高返还80%的技能CD),三个技能相互碰撞后,回血量还算不错,常用来自主续航。

其实,这个回血量是被削弱过一次的,以前213小连招可秒回半管血...不管怎么说,婉儿也算是自带续航的英雄,理论上只要有蓝,是不需要回泉水的~

三技能「章草横鳞」

婉儿与笔墨共舞,冲刺过程中,对路径上的敌人造成法术伤害,如果命中敌方英雄/野怪/小兵/其他技能,可在3秒之内再次冲刺,最多可以冲刺5次。

完成3/4/5次冲刺,婉儿跳跃到空中(不可被选中并解控),向附近的敌人发出4/7/10次攻击,对同一单位的伤害会衰减。

【技能要点】三技能是启动冲刺的按钮,真正的位移冲刺,其实是通过左手的方向盘来完成,这一点有别于常规英雄的操作,的确需要练习一下,但习惯起来也不难。

冲刺的次数不同,飞天后的攻击次数也不同,既保留了高操作高收益,又便于新手玩家能上手,但要想伤害打满,还是要圆满起飞才行。

实际上,冲刺3次上天很容易实现,只需稳定冲刺2次不断大,第3次往任意方向乱飞(俗称:踩空)都能上天,冲刺5次后上天同理,前4次不断大,第5次任意方向乱飞,也能上天。

每一次的冲刺之后,婉儿的血条上方,都会出现一个倒计时读条,这个读条从3秒开始倒计时,有读条就说明大招处于存续状态,没有断大。

冲刺的次数,和上天后的攻击次数,成正比关系,冲刺次数越高,中途笔力的碰撞伤害就越高,上天后能打满所有攻击次数,伤害才能最大化。

冲刺满5次上天前,按下普攻可触发“隐藏A”,即上天前自动打出强化普攻,无后摇提高总伤害量。

【实战及连招技巧】三技能与其他技能之间的组合,可形成形形色色的连招方式,下面简单列举几种5次上天的案例:

2331333婉儿的基础连招,二技能起手后点按大招,然后左手控制方向冲刺两段,接一技能后再冲刺两段,第五段锁紧目标上天收割,233中的第二个3可视情况拐笔。

连招:233A1333

233A1333:233后松开左手方向盘,打出强化普攻后(为提高容错,此步骤也可使用头像锁定来替代普攻键,左手不要动方向盘,婉儿虽然会移步走动,却不会断大),规划好下一步方向,再接1333冲刺满五段上天收割,233中的第二个3可视情况左右拐笔。

233A21333:233突进后松开左手方向盘,打出强化普攻,并迅速连按21技能(双笔),之后再冲刺三段完成五段飞天,233中的第二个3可视情况拐笔,233后的强普可视具体情况取消不用。

233333:原地起飞适用于近战/蹲草/被贴脸,二技能落笔,往前走两步后,沿着二技能的回笔路径,向前冲刺2次,向后冲刺2次,第五次任意方向都可上天。

连招:2133333

2133333:适用于近战/蹲草/被贴脸,原地放出双笔,往前往后各冲刺两段,第五段自由飞上天,也可将二一技能放成30°夹角,采用“Z”字型斜飞的方式上天。

233333/2133333看似操作简单,却是伤害最高的两个连招,在极小范围内高频碰撞触发多段笔力,伤害十分惊人!坦克来了都得扒一层皮下来。

3321333:将小兵/野怪/前排当成跳板,直接开大冲刺两段后,对准敌方后排铺设21双笔,再冲刺三段后,满五段飞升上天。

23A3A21333A:二技能起手,点按大招之后先冲刺一段,松开左手(刹车)打出第一发强化普攻,然后再冲刺一段,松开左手(刹车)打出第二个强化普攻,之后21双笔其下,再冲刺三段上天前,按下普攻可自动打出第三发强化普攻,这就是婉儿的“隐藏A”

新手学连招,不建议三步上天,伤害太低经常打不满,五步上天虽然起步难一点,但能为后续打下坚实基础。

关于大招,这里还整理了几个大家最关心的问题,用作解答:

Q1:为什么刚起步就断大?

答:起步断大,其实是“踩空”了,如果是二技能起手,需要往回笔的方向走两步(也可等二技能回笔靠近后原地冲刺),然后开大用左手滑动方向冲刺,如果用一技能起手,就不需要走两步。

还有一种情况,滑动左手方向盘的时候,产生了较大偏差,虽然往前走了两步,但冲刺的角度和方向歪了。

Q2:刹车是什么?为什么要刹车?

答:滑步冲刺的过程中,保持读条并暂停一下,称之为“刹车”,目的是为了打出强化普攻补充伤害,并驻足观察敌方位置的变化,同时规划下一步的连招冲刺方向,确保后半段的连招伤害能打满。

沿着一条路径直飞上天,如果中途敌方突然反向走位,或者使用闪现改变位置,很容易导致连招打空。

因此在面对一些灵活性英雄时,刹车操作可迷惑敌方交出位移,然后再行跟进秒杀,所以是很有必要的。

刹车最长可持续三秒,这期间可以通过头像锁定来接近目标,延长输出的距离,有的玩家经常在233突进之后,却发现摸不到人了,就是距离没有计算好,此时就需要刹车后往前靠。

Q3:玩婉儿,为什么要走双笔、后撤和拐笔?

答:走双笔,通常用在2133333或者23321333连招上,因为二技能可以储存两次,一次用来连招起手,另一次和一技能组成双笔,掺杂在连招流程中,可大幅提升笔力碰撞伤害,尤其在面对一些坦度较高的英雄时,强化普攻与双笔,都是提升伤害的关键点。

因为二技能的判定框非常宽大,当开启大招往二技能上冲刺第一段之后,第二段可往前后左右四个方向冲刺,基本不会断大。

往左右滑动,就是拐笔,往后滑动就是后撤,目的都是为了躲控制/骗技能/迷惑敌方判断,并非为了单纯去秀操作。

Q4:为什么一定要踩在技能上冲刺上天,贴脸刷大不行吗?

答:实战中,没有技能做铺垫,贴脸刷大不仅命中率难以保证,而且伤害量严重不足,因为缺少了技能碰撞的笔力伤害,这部分才是婉儿爆发的核心,飞升上天只是为了收割而已。

Part02:S35赛季上官婉儿的出装铭文

对于上官婉儿来说,由于很多玩家的熟练度和起点不同,目前S35赛季一共有两套出装方案,特点和适用人群略有不同,具体如下:

第一套:传统爆发流

这一套出装铭文,走的是极致的高爆发路线,一整套连招下来的爆发极高,有时光靠飞天后的伤害,就足以秒掉脆皮了。

不仅整体法强超高,而且还有“双法穿”的高额穿透效果,即使敌方穿上一件魔女斗篷,也难以抵御一整套爆发。

召唤师技能需要携带闪现,多一手容错,多一点操作空间。

缺点是身板非常脆弱,操作的容错率比较低,且没有噬神之书背书,续航效果差了很多,尤其考验入场时机,适合操作稳定+意识优秀的高手婉儿使用。

第二套:狂暴半肉流

第二套出装铭文,主打高冷却缩减和高容错率,对新手比较友好。

不仅能让阵亡率大大下降,而且技能冷却速度快,同时狂暴+抵抗之靴提供高额韧性,不至于被一套控到死,伤害不及第一套,但秒C是绰绰有余的。

拥有一定的坦度,可以保证婉儿连招的稳定性,也有身板能打出强化普攻,同时狂暴+噬神之书的组合效果,又能让婉儿在连招期间快速回血,甚至能满血落地,保持好的状态

这一套出装讲究高容错,特别适合新手,游戏体验也更好,最大的缺点是没有闪现,入场退场都需做好预判,多观察阵容变化,多观察敌方突进位置,避免落地被蹲。

最后总结

上官婉儿这位英雄,绝对是值得苦练的刺客型法师,她拥有超完美的技能机制,超强的爆发能力,超深的挖掘空间,只要技能机制不改,她的强度始终在线。

上述攻略已超四千多字,辛苦各位看官小哥了,码字不易,期待您的关注和点赞支持,谢谢~

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st3cp

· 安徽

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· 福建

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