【铁道氵】超击破队中四星物理击破手(卢卡、素裳)使用体验对比

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鉴于下半up波提欧,而部分人偶可能和我一样准备把星琼留给流萤,所以为了应对可能出现的物理弱点+击破的环境,我简单拉了一下素裳和卢卡这两个物理击破手,想玩传统的物理击破队来应对这个环境。

先简单说一下物理击破队的核心:物理击破造成的那一下击破伤害是百分比生命值伤害,且怪物韧性条越长这个百分比伤害越高。所以传统物理击破队在面对boss和精英敌人时表现还可以。这个击破伤害吃等级、怪物防御,不吃双爆增伤和攻击

而2.2版本更新后,超击破体系横空出世,传统的阮梅+银狼+佩拉/生存位+物理击破手(素裳or卢卡)的物理击破队就显得比较呆板。我这两天在搞到主角5星魂后就在尝试使用物理超击破队打这次的混沌12层的下半。

根据我这段时间的实践以及n瓶燃料的支出,我觉得在超击破队里素裳稍强于卢卡

同协主角+阮梅+加拉赫是固定搭配,同协主角拐全队大量击破,阮梅拐全队速度和击破,加拉赫是目前唯一一个堆击破的生存位,而在超击破队伍中,堆击破=伤害。在面对物理弱点敌人时,自然而然需要选择一个物理击破手。

卢卡的优势是强化普攻的削韧和战技相同,比较省点,而且具有独特的引爆dot的能力,可以通过控制怪物韧性条只剩一点点,使用卢卡强化普攻击破怪物韧性条,从而多次结算物理击破的百分比生命值伤害。

素裳的优势是多动:作为巡猎自身速度很快,攻击被击破的敌人能行动提前且不消耗战技点,大招能自拉条100%,星魂自拐40%击破

素裳的多动和自拉条可以让她拥有一个削韧爆发期,这在面对双精英或boss+精英的时候非常好用。因为主角的战机有随机弹射的机制,因此不太好控制哪个怪物剩多少韧性条(有随机性),虽然虚数击破可以推怪物条让我方多动,但是物理击破带来的百分比血量优势在面对百万血的boss时体感还是更好用的。而且素裳天赋的加速可以让她舍弃一部分速度词条来堆一点双爆,这个直伤其实也蛮可观的。如果狠一点不堆双爆,也可以挤出更多的击破词条或者堆更高的速度。相比之下卢卡的削韧速度、灵活程度都不如素裳。而削韧慢就意味着生存压力大,这次12层下半的肘击金人+卡夫卡如果不能快速击破其中一个,她们的连招可以轻松带走一个人(加拉赫的单体战技解控在面对这两位的时候有点不够看)。

发布于浙江阅读 4221

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梓轩XD

· 云南

所以这个队里的素裳和卢卡应该怎么配装呢

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俊彦翘楚

· 浙江

想问问这样打多少回合,我超击破队,最后一人用的是克拉拉,打了6回合左右

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