现在想想mihoyo文案还是挺nb的

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看看鸣潮的文案,啊,什么皇龙啊,忌炎啊,夜归啊,捏的一堆名词带有浓浓的网络三流小白文的气息,又土鳖,又自带谐音梗。整了个PV,文案里能闹出“始终久攻不下”的笑话。

反观原神,崩铁,崩三,在这些游戏的国风地图里,诗词歌赋随处可见,甚至还有文言文史书,行人日常说话也接地气(尤其是崩铁),PV文案的水平就不用比了,就提音乐吧,那个诺托龙王的BGM,第一次听,特别震撼,闭上眼就感觉眼前有诺陀龙王震天撼地的感觉,有那种钟离带着古千岩军征战四方的史诗感,后来去了解,哎哟我去,这玩意还带歌词?还是照着先秦诗歌写的?

发布于福建阅读 31151

这些回复亮了

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1kyrie12

· 浙江

你可以不展示东西,但你不能没有东西

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漆玄

· 浙江
低调经理人原神的剧情主要是不稳定,出彩的真不少,就枫丹来说,主线,水仙十字社,活动剧情清泉之心,蔷薇与铳枪,特尔克西都是很不错的,但是不好的剧情也不少懂得都懂另外就是老生常谈的对话慢,真的难受,一定要等话说完表情演完才能点下一句,你整成galgame那种不行吗,就崩坏3那样,看完一句马上就能下一句就行啊收起

话可以说完,但动作是要加载的,典型的如b社的辐射4老滚5星空,跳过对话容易出bug,业内成熟做法是整段跳过如大表哥2,或者采用2077的加速方式和整段跳过结合,但这些游戏都能回档,可这俩游戏目前都没有回放

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