[绝区零三测氵]主观谈谈:三测的绝区零体验下来究竟怎么样
绝区零三测告一段落,我也来简单谈谈自己的游玩体验。接下来,我会对比自己游玩过的mhy的其他三款游戏,即崩三、原神和崩铁,来谈谈我的主观看法,也欢迎内测的兄弟们进行补充和纠正。
绝区零整体体验下来很不错,有漫画、有播片;有温馨、有热血、有搞笑、也有抽象,反正是比较合我胃口的。
绝区零整体的故事基调是比较邪道的,比较像崩铁。但崩铁是只有主角在发癫,而绝区零是大家一起发癫,整体气氛也比较欢快。
但从我个人角度出发,我对米家四款游戏剧情的偏好程度差不多为:绝区零>崩铁=崩三>原神。可是说,我内测充的钱大半都是因为剧情,战斗体验也只能说是其中一部分因素。
少数感到尴尬是,有的地方过剧情时角色闭眼说话感觉有点违和;还有就是比利老是堵在门口,来传销《星徽骑士》(好感剧情)。搞的我一度出家门只能借助导航直接传送到目标地点。
UI方面由于我主要是在电脑上玩的,接下来谈的也是在电脑上体验的问题。
首先是引导部分。这一部分我主要想说的是快捷键,制作组只做了长按“F键”可以呼出快捷轮盘。对于其他快捷键,好像绝区零没有什么引导,因为它的界面干净的不像话,我就默认它没有像原、铁那种“B(背包)、M(导航)、C(角色)、F3(抽卡)”的快捷键。直到我快玩了一周后,试着按了几个键,才恍然大明白“原来你TM有快捷键啊”。搞的我那段时间,基本上都是先按ESC键到主界面,在转到其他子界面。要我说既然你都把功能键隐藏起来了,那就多费点功夫介绍一下快捷键使用呗。
其次是邦布改装、驱动盘分解与抽取以及音擎购买都要到指定地点。我理解制作组想通过这个方式来增加玩家的代入感,但这是需要高频交互的功能,这么搞真的极其影响的游玩体验。关键是我现在在现实里也很少去实体店买东西,根本不像游戏里那样一有什么操作就去店里跑一趟。你们真要提升玩家带入感的话,不如直接将这些功能集成在手机(或电脑上)。每次到这些店里操作时,我都很想问上一句“你们没有手机(电脑)吗”。
还有,就是驱动盘,或者说圣遗物刷取,这方面的UI体验及其糟糕。不仅没有批量刷副本,还无法重复刷副本。每次刷完本出来,都要手动找到之前刷的本,点击进入后,才能再次刷。还有每天四时段的设置,一到晚上就强制让你休息,你就算想手动一次一次的刷都不行。制作组起码把刷圣遗物的副本排除在推动时刻的事件之外吧!再加上刷一次圣遗物60体力以及刷出来的圣遗物无法当场查看词条,真的让我40级的时候刷的头皮发麻。
也正是这个原因,我三测等级46级就没在继续体验,实在是测不动了。只能说绝区零制作组在这方面的设计是真的抽象。
此外,还有文本阅读体验不佳、音擎经验和角色经验的图标分辨度不够、驱动盘部位辨识度不够等问题,我认为这些UI方面问题对于mhy来说还是好改的,无非是花上一两个月(公测之前),还是花上五六个月(公测之后)的问题。但整体而言,综合下来绝区零三测在UI方面带给我的体验明显不如崩铁三测。
绝区零的战斗体验是比较不错的,战斗整体偏快节奏,受击惩罚也偏低,属于战斗苦手也能玩的比较爽的类型。好的部分,我也不想说的夸太多,我接下来主要讲三测体验比较糟糕的一些地方。
注:由于我三测养成的人物为:锤妹(1命)+熊哥+安东,以下感受均基于此阵容出发,具体情况可能存在一定的偏差。
首先是部分怪物搭配导致战斗体验较差。我印象最深刻的就是零号空洞施工废墟的那俩大防卫机器人。这两机器人就TM跟磁铁做的一样,手动聚根本聚不到一块,我遇到过好几次,就有一次成功把它们赶到窄巷里聚在一起。其他大多数时候都是一个跟我贴身近战,一个远程拿机枪扫射;只要把它们赶在一起,不出一会儿其中一个必定远离,然后接着拿机枪扫人,这体验真是酸爽。
还有,就是圣遗物本的怪物出场次序问题。圣遗物本的小怪和大怪是一批批出的,有时候大怪打死了,小怪还没出完,只能继续打小怪。这个战斗体验就比较有问题了,你要想一起击杀就要配合怪物的走位来雨露均沾,打起来比较费劲。我都刷本了,你就不能让我别动脑了。
最后,感觉部分招式设计感觉不太合理。印象最深的就是第二章的机器人融合怪有三个招式极粪,分别是碾路、钻地加上一招满天星(发射大量激光)。
这三招对我的战斗体验都有明显的寸止感,其他怪打到我,我能立马调整,并着手反击。而这些招式都TM会粘人,前台吃了这些招式,你想把后台角色切出来,打一套反击,不好意思先把这招伤害吃完再说吧。
只能说设计这些招式时,战斗CH脑子进水了。否则,怎么会搞出这种与游戏“重进攻、轻惩罚、高速战斗”的整体基调相违背的设计。
你如果想有一个较好的战斗体验,那就必须练熊哥。在boss出这些招式之前,提前格挡,然后狠狠反击。
搞不好这些招式还是CH为了凸显“防卫”职业的特点,特意设计出来的。如果真是这样,那我只能说CH你真是一个“小天才”。
绝区零的长草期体验一言以蔽之的话,崩三的周常体验加上原、铁的养成体验,光是想想就觉得恐怖。
如果说崩三是轻日常轻养成,重周常,而原和铁则是轻日常轻周常,重养成,那么绝区零的长草期游玩体验就是轻日常,重周常重养成。
绝区零要打的周常有拉力委托+零号空洞+各种周本+深渊;要养成的有六件套圣遗物+武器+人物+邦布。
先说周常部分,拉力委托体验对我来说体验比较糟糕,每打完一场战斗,都要赶赴下一战场,整个流程都在“战斗—赶场—战斗”中循环。这都4202年,柯南里都不流行这种侦探主动探案的模式了,一个主打高速战斗的游戏还这么搞,我也是服了。
拉力委托可能是制作组为了“战斗爽”这一目的设计出来的周常,但论功能的实现只能说是差强人意(这里我就是想这么用的)。练度高时,直接能秒掉小怪,和精英怪物的战斗还有大量的赶路时间,实在难说能有多爽;而练度低时,能和小怪打上几个回合,爽也确实能谈上爽,倒是能正常战斗打下来实在是有点累。
如果为了单纯体验“战斗爽”,那还不如卸掉装备,去和死路屠夫来场酣畅淋漓的战斗。
与之相比,我倒是宁愿去打崩三的循迹追猎。起码循迹追猎经过改版后,打斗过程中还是比较爽的,不会出现明显的寸止感。
零号空洞整体体验下来谈不上多毒,也谈不上有多好,只能说是mhy的正常发挥。唯一有意见的地方主要是S级的悬赏任务,希望还是减少那些需要刻意留意才能完成的任务比例。
深渊和周本没什么好说的,老样子了。
再来谈谈养成部分,我实在是搞不明白绝区零的圣遗物养成数目会向崩铁看齐,而不是向原神看齐。这六件套圣遗物可都是要玩家手动刷的,不像星铁只要挂机刷就行了。而且圣遗物本刷的过程中,需要时刻注意怪物的攻击,从而进行拼刀或闪避,整场打下来比原神都累。毕竟原神刷圣遗物本时,不需要你注意怪的动作,只需要知道怪在哪,然后一个“安如磐石”站桩刷就行。
绝区零到后面刷圣遗物的时候绝对相当痛苦。
圣遗物强化、武器强化和人物养成方面没什么好吐槽的,和原、铁几乎一模一样。
在邦布方面我就想吐槽,你既然都免费了,那还惦记个屁的卡池啊,直接放商店用奖券兑换不行吗。
到了三测后期,我是既要刷人物技能材料、圣遗物本,又要打各种周常,然后盘算着还缺多少材料才把自己的邦布等级升上一升(是的,我的邦布等级常年低于角色等级),到最后觉得内测的练度又带不到公测去,实在没必要这么逼自己,一切还是等公测再说吧。
在决定不登号的之后,真的有种弃坑崩坏三的畅快感(狗头保命)。
最后,还是希望绝区零制作组还是好好衡量一下周常和养成之间的比重吧。
要不然还是砍一砍养成吧,毕竟砍周常属实是不太可能。不然的话,三测的绝区零这集结了“崩坏三、原神、星穹铁道”三相之力的“牢房”体验确实不是一般玩家能吃消的。
最后,祝愿三修甚至四修的玩家都能欧气满满以及有一副铁肝。
毛绒是最棒的
· 江苏好详细的评测,自己没玩过只能来顶顶贴了
糯_米_糍
· 北京动作游戏反复做日常周常确实是一个很大的问题,早晚会腻,腻了之后又会很累,目前来看还没有什么好的解决方法