体验服发育路的调整,辅助价值进一步发挥,红隼成节奏发育关键点
体验服发育路的调整,辅助价值进一步发挥,红隼成节奏发育关键点
体验服优先进入S36赛季。说实话,峡谷改动的比较多,打破了玩家比较熟悉的设定,所以在体验的时候会有很多紧张新奇的感觉。比如说发育路的红隼同样会有一个全队平分125金币的经济机制,所以优先将其拿下的会让团队的每个成员。会在更为关键的前期,优先领到一个小的装备,毕竟每个人可以多分25个金币,而红隼的刷新时间则是在开局30秒,全局只刷新一次。
所以红隼成了双方必争夺的一个资源点,辅助可能不会像最近两个赛季这样开局先跟着中路去清一波兵线,而是直接跟射手,一方面是抢先控线,另一方面是有意控制节奏然后再配合射手拿到红隼之后再去转线,帮助中路或者是打野带节奏。
而新赛季的射手玩家由于射程提高了25点,防御塔的射一多了十点,被攻击的体积缩成了45,所以整体的输出环境都进一步提升,不会出现前期容易被打野秒切的情况,还有就是射手玩家的游戏体验感也提升了,防御塔防守的领域进一步扩大,想要越塔的时候风险也增加许多。
不过体验服的数据最终未必会同步到正式服,所以还是要以王者最新动态为准。
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