聊聊克洛琳德的问题
克洛琳德卡池数据意外的低迷,国内没超王者,日服第二天数据刚被鸣潮超过,我想了一下大概是有这么几点问题
1.卡池安排。芙走下半导致有不少玩家决定存好石头跳过,并且十天后就是隔壁流萤池,分给克洛琳德的预算会下调很多。再一个,克洛琳德最重要的队友夏沃蕾根本就不在池子里,很让人不解
2.克洛琳德自身强度问题。对于这个角色的强度评价很多都是试玩的时候“感觉有点弱”,只有抽到、养起来,亲自上手实战才能感觉到这角色其实很强,但是一开始的刻板印象会极大的打击玩家下池的意愿。并且克洛琳德命座设计有一点问题,最重要的抗打断能力被塞在二命,导致低命克洛琳德实战配队刚需护盾(毕竟没多少人养了迪希雅),实战输出能力进一步被压缩,7.5秒爆发被打断一次血压都高了
3.之前长草版本带来的影响。4.7之前严格来说已经连续三个大版本长草了,上版本的水下地图虽然做的不错,但是宝箱和解密占了内容的多数,水下支线数量和长度比起沉玉谷要短的多,只靠两个传说任务和小游戏活动似乎根本撑不起一个版本的游戏体验。这一点可以对比同期的星铁,我身边有好几个朋友都是感到厌倦之后弃坑游戏转氪铁道的。当然这一条只是我的主观看法,不一定对
4.个人认为最重要的一点,原神似乎失去了国产二游头部位置的统治性影响力。二次元开放世界手游这块原神是第一个吃螃蟹的,本身拥有巨大的先发优势,但是4年后的今天玩家对大世界探索这种游戏模式的兴趣已经明显下降了。举个例子,沉玉谷我觉得是原神4.0以来做的最好的地图,但是我身边的朋友有一半以上都没怎么探索,究其原因还是之前的地图探索量堆垮了他们的耐心。除非每个版本都跟着进度摸完新地图,否则但凡积攒几个版本就没有继续的意愿了。并且原神每个版本的主线/支线/传说任务多数要在各个新地图做,攒多点那就是互相占用的地狱,在4.6解决占用之前因为这个原因弃坑的玩家也不在少数。而去掉了探索玩法加成,又缺少有意思的常驻玩法,原神的剧情塑造对营收的影响比重就直线上升。4.0-4.2主线塑造很完美,水下探索也比较新鲜,营收自然也很好看;4.4沉玉谷+海灯节+闲云出色的塑造,单卡池成绩也不俗。4.6仆人算一个异数,因为她完全是因为强度和人物设计带来的人气登顶的,相比之下后续池子的成绩都可以说平庸甚至爆死了
4.7克洛琳德正式上线以前,这个角色全部出场次数加一起也没几个镜头,唯一的高光也就是两个过场cg,再加上反直觉的强度、关键命座设计和莫名其妙的卡池陪跑队友,直接导致了这个角色成绩不如预期。说句不太恰当的,这处境有点像隔壁的波提欧。
我自己短时间之类也就能想到这么几点,不知道家人们都是什么意见。另外以上所有看法均出自本人个人观点,掺杂了大量主观因素,不喜轻喷
(附图防云)
低调经理人
· 上海日服ps商店超原神相当于超抖音
星布谷地老玩家
· 上海我发现你们就喜欢在原神长草期拿铁道踩原神,铁道长草期就拿原神踩铁道,有点意思