趁着第三章剧情出完来小小锐评一下第二部到目前的部分
世界泡的设定问题:在某次直播中曾经说到,相比设定的严谨性,有趣的故事更重要
但是,这里可以套用一个原神稻妻轻小说那个部分。就是世界泡里面很多的设定看起来太随便了
一点五部的盐雪圣城和舰长线就有种我就随意安一个剧情发展的规则上去的感觉。虽然,在后期可能回回收设计上的小巧思,但是回收的太晚了。例如死生和黑白,盐雪砂铁确实能看到对应关系,但这个关系它不是一种自然而然的,设计太过刻意了。
这里累加的观感上的问题,一直延续到了第二部。其实回过头来想,影和恐惧,可以用一句话概括就是一种崩坏的表现形式。地球上不也有黑死病,来自识之律者的模因攻击这种方式的崩坏么?
这里,至少在我这,有一个预期管理的问题。我想看的还是科幻故事,不管它多么软科幻。但是如果不和科幻的设定联系起来,我为什么不直接区看奇幻故事呢?(我也喜欢看奇幻故事,这里主要是说我对故事氛围的预期错位)
例如灯组织的小道具也都突出一个随心所欲。什么破障灯,它也许有合理的设定,但没给我讲清楚啊。
为什么在第三章我的观感提升了,就是它的故事又回到我熟悉的地方了,律者(不管它实质是不是),崩坏又跑出来了。换句话说,这前两章很多的莫名其妙就终于串联起来了。让我感觉到这还是个崩坏3的故事。而不是什么完全没关系的故事。崩坏3还是得有律者和崩坏才叫崩坏3啊。
说到人物上狗头军师,瑟小姐,松雀奶奶都很好的立起来了,希娜的存在感不如隔壁的三月七。赫丽娅在这个版本活动也得到了不错的塑造。灯讲话梗太多了,反而给我留下个搞笑女的印象
松雀的配音很棒,第三章的boss战也很棒,前两章的boss特别是灯的就稍显逊色。我打的时候也是感觉打完了就这,还不如多尼戈尔的设计让我印象深刻。几个版本活动的故事都不错,弥补了主线缺失的一些人物塑造。
之前的前瞻说还要有老角色回归,希望第二部能就此走上正轨。
磁爆步兵54
· 浙江泼冷水时间现在三蹦子2.0远远说不上起飞,只能说是才步入正轨2.0之前的宣发可以说是力度很大了,看得出很想吸引一波新鲜血液,但三蹦子7年累积下来的门槛,和又造车又修车又开车的状态,实在是让新人望而却步,然后就飞升失败,得发老朋友角色卫星定人心2.0第一大章前期还是太过慢热了,也就很难吸引人去花时间看(当然就算是烧鸡来写也得从火星的基础设定开始讲,绕不开的)(适合我们这些老登)其实拿匹诺康尼作为对照组的话,一个小章有一个或大或小的爆点,这样能更吸引人去看和讨论(适合新人)当然,带私心的说,我真的希望三蹦子2.0能和崩铁有一样的热度,也希望大家能喜欢火星小队
乆乆人
· 北京7年这个debuff太重了好吧,进游戏看到这各种花样的商店和材料,卡池还分好多种,真要是原神之后的玩家,真可能看到直接弃坑