我有一计,让原神重回巅峰
原神一次性内容做得很优秀,无可否认,无论是世界任务还是地图探索,但在一次性内容基本消耗完后,这些反而会成为一种增加后续游玩体验的负担。
个人认为,一个地区在探索度达到95%(随便想了个数字用于举例)以上时,玩家探索的驱动力已经很低了,更多是为了收集这一目标而去寻找剩下的东西乃至于跟攻略跑,这一阶段无疑是大大消耗游戏热情的。
刷怪以及养成材料收集同理,在一个地区基本探索完毕后,新怪物新材料都已经没什么新鲜感。
所以原神可以在探索度达到95%以上时,游戏内或者米游社查看剩余宝箱和挑战位置,就类似以往活动那样,角色突破材料也直接在地图上标点方便收集,同地区同品质等级怪物材料可以互相转换(比如2换1或者3换2),来减轻一次性内容基本体验完毕后的日常游玩负担。
而这一切减负同时都基于一次性内容体验完毕,还能鼓励玩家积极在第一时间体验最新的一次性内容。
旅行者荧楼主
· 陕西作为一个快四年的老游戏,真的该考虑些实际的减负了,真心希望原神能越做越好,堆高一次性内容质量的同时,也要考虑下重复游玩内容的。
AlwaysLeon
· 广东每日任务是不是也该优化下了,天天帮别人找狗拿表格倒咖啡也不是个事啊。