不动机制削弱盾狗的最好方案

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盾狗最恶心的点在于瓦这样高爆头反馈的游戏里竟然有打一枪头没事的情况,导致玩家过往的点射控枪习惯难以适应.

只要把盾改为仅免疫身体伤害,对爆头伤害削减为身体伤害.比如沙鹰打头55,大狙打头就能秒.

这样iso的正面突破能力依旧顶级,但是也给大狙玩家创造游戏体验,不至于像现在扛着大狙遇到盾狗背身连枪都不敢开,顺便可以想象一下大狙非育苗位连人带盾一起带走的快感.

不过按拳头懒狗设计师的尿性,估计最后还是直接把机制砍掉.

发布于四川阅读 18707

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仙林飞柯

· 江苏
托泥老师开局不给盾。盾从150削弱到50。这样算上满甲也是200的血了。很变态,ak一枪头也大残,大狙一枪头能致死,但是一枪身子也能大残。盾的时间再削减个1/3收起

真玩游戏吗?增强前的壹决不就是开局不给盾,万年下水道,你直接改回去了然后还要削别的。

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七月9

托泥老师越云越爱先攻别人云开局不给盾,你可以设置成单次的E,开局开了之后打人有小球,E刷新时可以主动开盾或者杀两人就立马刷新E可以主动开盾。其次小球跟护盾持续时间没加强?2-3秒,盾从15到20秒不叫加强?盾的宽度没加强?这个盾可以挡晚安烟火 挡大狙爆头,不变态?开盾被打显示被打方位,开盾被打减速效果降低不算加强? 收起

不能主动开就是个下水道

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