[流言板]6月20日抢先服更新公告:元流之子上线,全英雄大调整
虎扑06月19日讯 6月20日抢先服更新公告:元流之子上线,稷下学院逐步开放
原文如下:
在王者大陆我们见证了119个英雄的传奇故事,假如有一天“我”有机会亲自来到王者大陆,会是一种怎样的体验,发生怎样的故事?“我”又是否能和那些熟悉的英雄们相遇相知,甚至并肩作战?
这一次我们希望,在峡谷之内,让大家实际感受到自己在作为一名英雄自由战斗,拥有更具代入感的、个性化的战斗体验;在峡谷之外,可以自由轻松的与好友搭子们休闲社交,能更身临其境地在“参与”王者发生的一切。我们希望大家能以王者大陆的一个【新英雄】的身份,开启这次新的旅程——【新英雄元流之子】便由此而生。
【元流之子】操纵“流”的力量,这种神秘的能量蕴含了无限的可能性,使元流之子不局限于一种职业,一套技能,一条分路,一种打法,一切皆由玩家自由选择。以元流之子进入峡谷战斗前,将由玩家自己选择本场战斗中的职业,每个职业都有各自对应的专属技能组,本次更新,新英雄元流之子将抢先解锁【坦克】与【法师】职业,更多职业也将在未来陆续与大家见面~ 我们期望,每一个玩家能以元流之子在王者里成为独一无二的自己。
被动-万物为流
元流之子在泉水中可以切换武器,根据所选武器获得不同的额外属性。
原初剑盾:增加最大生命和物防法防。
原初重锤:增加最大生命和物理攻击。
原初长刀:增加最大生命和移动速度。
元流之子可消耗1层“流”强化普攻,额外造成伤害和回复。
一技能-汇流为一
元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。
对近处的敌人造成法术伤害和轻微击退(无控制效果)。
二技能-以身为引
元流之子朝指定目标冲锋,造成伤害和基于距离的击退,随后向前斩击,再次造成伤害和击飞,并获得护盾。
若技能不在冷却,可消耗4层“流”免除冷却释放技能。
三技能-倾注一击
元流之子向指定位置跃击,造成伤害(中心伤害更高)和击退。
若技能不在冷却,可消耗5层“流”免除冷却释放技能。
被动-万物为流
元流之子在泉水中可以切换武器,根据所选武器获得不同的额外属性。
原初之心:增加法术攻击和最大生命。
原初法杖:增加法术攻击和法术穿透。
原初之羽:增加法术攻击和移动速度。
元流之子可消耗1层“流”强化普攻,对范围内目标造成法术伤害。
一技能-汇流为一
元流之子汇集“流”,减少50%其他技能的冷却,获得5层“流”并回复生命,附近每多1名友方英雄/2个小兵额外增加1层并额外回复生命,至多获得9层“流”和100%额外回复。
对近处的敌人造成法术伤害和轻微击退(无控制效果)。
二技能-引流为阵
元流之子操纵附近的“流”形成法阵,对范围内的敌人造成法术伤害并眩晕0.5秒。法阵每0.5秒造成法术伤害,持续2秒。
若技能不在冷却,可消耗4层“流”免除冷却释放技能。
三技能-万妙之法
元流之子向前方持续引导“流”形成光束,对沿途目标造成法术伤害。
引导时可释放技能。光束吸附敌方英雄时,自身降低移速,但可沿光束进行普攻。
若技能不在冷却,可消耗5层“流”免除冷却释放技能。
在稷下学院,玩家会以游学归来的稷下学子身份,体验稷下学院的进修之旅。
这是一个生活化的小广场,是稷下学院一隅,玩家可以以稷下学生的身份,沉浸式体验稷下学院的学院生活,并可以和熟悉的英雄一起,加入王者峡谷的战场。
英雄调整
各职业特色应该更加鲜明,要剥离目前职业与职业间含混不清能力特长,全英雄调整基础身板,对其长板能力不足的面板属性进行补足,对其超出同生态位的其他英雄的属性进行回收。
敖隐
基础属性调整:
普攻射程:750 → 775
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3092(+205.6*英雄等级) → 3256(+207.2*英雄等级)
物理攻击:157(+10.4*英雄等级)→165(+11.4*英雄等级)
物理防御:97(+14.1*英雄等级)→150(+12.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
三技能:效果调整:技能与风龙魂效果会击退目标230 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80) → 技能与风龙魂效果会击退目标160 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80)
公孙离
基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3096(+199.9*英雄等级) → 3219(+202.2*英雄等级)
物理攻击:158(+14.5*英雄等级)→165(+14.2*英雄等级)
物理防御:95(+17*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
被动:新增效果:追加攻击最多可储存2层,持续4秒。
被动:效果调整:普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成法术伤害 → 普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成物理伤害
被动:效果调整:手中没有纸伞时缩短10%基础攻击间隔 → 手中没有纸伞时增加10%~20%的攻击速度
被动:印记伤害:100(+25*英雄等级)(+0.3Ad) → 140(+10*英雄等级)(+0.3Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.5/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
狄仁杰
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3242(+176.3*英雄等级) → 3352(+181.8*英雄等级)
物理攻击:169(+14.8*英雄等级)→170(+14.4*英雄等级)
物理防御:95(+17.4*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
艾琳
基础属性调整:
普攻射程:750 → 775
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3142(+190.1*英雄等级) → 3245(+194*英雄等级)
物理攻击:164(+10.9*英雄等级)→166(+11.7*英雄等级)
物理防御:86(+17.2*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
孙尚香
基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3329(+201*英雄等级)
物理攻击:168(+15.6*英雄等级)→169(+15.1*英雄等级)
物理防御:89(+18.4*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
李元芳
基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3110(+194.2*英雄等级) → 3257(+198.1*英雄等级)
物理攻击:161(+16.8*英雄等级)→165(+16.1*英雄等级)
物理防御:87(+18.1*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
被动:对野怪额外10%真实伤害 → 对野怪/小兵造成额外7.5%~15%物理伤害
后羿
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3412(+226.7*英雄等级) → 3362(+226.7*英雄等级)
物理攻击:165(+14*英雄等级)→166(+13.7*英雄等级)
物理防御:86(+17.9*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) →7(-0.4/Lv)
虞姬
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3078(+192.3*英雄等级) → 3234(+195.9*英雄等级)
物理攻击:165(+17.3*英雄等级)→167(+16.6*英雄等级)
物理防御:84(+17.5*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
成吉思汗
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3150(+198*英雄等级) → 3299(+201.3*英雄等级)
物理攻击:184(+15*英雄等级)→175(+15*英雄等级)
物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:准备时间:16(-1.5/Lv)→ 12(-0.6/Lv)
一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:准备时间:12(-1/Lv) →10(-0.6/Lv)
二技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
三技能:基础伤害:120(+40/Lv)(+1.0Ad) → 120(+60/Lv)(+1.0Ad)
阿古朵
主职业变更为:射手
基础属性调整:
基础射程:700 → 725
移动速度:380 → 370
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:(1504+1370)(+(120.9+130)*英雄等级) → (2651+700)(+(132.9+70)*英雄等级),包含了球球的基础生命
物理攻击:166(+13.1*英雄等级) → 176(+13.1*英雄等级)
物理防御:107(+22*英雄等级) → 150(+13.9*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
放生与祝福机制:恢复技能会替换为放生,阿古朵放生野怪可以获得对应野怪的祝福,同一时间只能拥有一种祝福。(例:放生猎豹获得永久移速增加的祝福)。携带惩击时才可以升级放生技能并放生石像。
被动:普通攻击会弹飞掉落一颗雷种,阿古朵自身触碰雷种会恢复生命并获得可叠加的攻速提升效果,同时降低2技能冷却,敌方触碰会受到物理伤害。阿古朵自身会获得全部装备收益,球球继承50%属性收益。
一技能:播种一片灌木,区域内的友军提高移速和攻速,并持续回复生命,阿古朵和她的召唤物获得2倍收益。阿古朵会同时召唤多只动物伙伴,并持续将区域内的雷种吸回自身。
合体形态二技能:翻滚前进,期间若撞到敌方英雄会击飞敌人并和球球分离,球球离开阿古朵,基础血量提升一倍。
人形态二技能:阿古朵向前翻滚并强化下次普通攻击,连续射出3发雷种。
三技能:球球离开阿古朵,基础血量提升一倍,冲锋到指定地点造成物理伤害和击飞,并在之后独自作战。球球获得额外攻速,移速,护盾加成。阿古朵回复一定生命值并清除自身所受控制效果,再次施法可召回球球。
马可波罗
基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3041(+181.7*英雄等级) → 3207(+186.7*英雄等级)
物理攻击:175(+13.4*英雄等级)→175(+13.2*英雄等级)
物理防御:91(+18.1*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11→可以射出5颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗
一技能:基础伤害:130(+10/Lv)(+0.27Ad) → 90(+18/Lv)(+0.25Ad)
一技能:冷却时间:5 → 5.5(-0.2/Lv)
二技能:冷却时间:5 → 6(-0.2/Lv)
三技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数10/13/16/19→可以射出12颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗
三技能:基础伤害:150(+25/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.35Ad)
鲁班七号
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3431(+204.9*英雄等级) → 3366(+205.7*英雄等级)
物理攻击:174(+16.2*英雄等级)→174(+15.6*英雄等级)
物理防御:88(+16.8*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
被动:扫射伤害:对英雄造成目标6%最大生命(每100额外物理攻击提升1%)物理伤害→对英雄造成60~120(+4.5%目标最大生命)(每1点额外物理攻击提升0.01%)物理伤害
黄忠
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 365
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3226(+200.3*英雄等级) → 3318(+203.3*英雄等级)
物理攻击:175(+16.8*英雄等级)→175(+16.1*英雄等级)
物理防御:91(+16.3*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
百里守约
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+4%*英雄等级) → 10%(+3%*英雄等级)
基础生命:3139(+185.2*英雄等级) → 3275(+190.1*英雄等级)
物理攻击:188(+15.9*英雄等级)→178(+15.4*英雄等级)
物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
被动:瞄准
效果调整:每获得1%暴击率提高6点二技能和3点三技能伤害,无攻击行为2秒后,获得15~30%物理穿透和30~60点精准效果,最大5层(属性不会随层数增加)。每次使用普攻攻击英雄消耗1层,使用技能对英雄造成伤害消耗所有层数。(攻速每增长40%,重新获得伏击效果的时间降低0.25秒,至多降至1秒)
一技能:静谧之眼
被动效果调整: 非战斗状态下靠近自然地形或进入静谧之眼的范围会获得隐匿效果,提升15%~30%移动速度和15%~30%攻击速度。破隐后,百里守约会获得15%~30%攻速加成持续3秒。
准备时间:50(-2/Lv)→35(-1/Lv)
施法时间:0.6s→0.3s
二技能:狂风之息
效果调整:瞄准需要2秒时间 → 瞄准时间受到攻速影响,每获得40%攻速,瞄准时间降低0.25秒,至多降至1秒
效果调整:狙击后需要1秒进行收枪→狙击后需要0.6秒进行收枪,所需时间随攻速降低,每1.6%攻速降低1%收枪时间,至多降至0.3秒
新增效果:每次普攻命中单位减少0.5秒的充能冷却时间。
充能时间:16(-1.3/Lv) → 15(-0.6/Lv)
基础伤害:580(+120/Lv)(+2.5额外Ad)→600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)
三技能:逃脱
效果调整:冷却时间调整为和二技能一致,两个技能共用储存次数
被动普攻射程:25(+25/Lv)→30(+15/Lv)
基础伤害:500(+200/Lv)(+1.68Ad) → 400(+200/Lv)(+1.5Ad)
位移距离:650 → 550
加速效果:30% → 15%(+7.5%/Lv)
减速效果:50% → 25%(+12.5%/Lv)
伽罗
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3282(+197.4*英雄等级)
物理攻击:184(+14.5*英雄等级)→175(+14.2*英雄等级)
物理防御:84(+18.8*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
被动:技能和普攻对护盾额外造成一次等额伤害 → 技能和普攻对护盾额外造成50%伤害
一技能:射程增加:150→125
二技能:新增效果:施法速度随攻速提升,每1.5%攻速提高1%施法速度,最高提高100%施法速度
蒙犽
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3331(+201.7*英雄等级)
物理攻击:151(+12.8*英雄等级)→165(+12.7*英雄等级)
物理防御:90(+19.9*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:新增效果:扫射可以对防御塔造成50%伤害
一技能:子弹攻击间隔:0.15→ 0.24~0.12 (每1.5%攻速提升1%子弹发射速度,最高提升100%)
一技能:基础伤害:6(+14/Lv)(+0.34Ad) → 40(+8/Lv)(+0.34Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv) → 9(-0.4/Lv)
二技能:基础伤害:150(+15/Lv)(+0.25Ad)→150(+30/Lv)(+0.25Ad)
二技能:流星伤害:300(+30/Lv)(+0.5Ad)→300(+60/Lv)(+0.5Ad)
莱西奥
基础属性调整:
普攻射程:825 → 850
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3209(+187.2*英雄等级) → 3340(+192.1*英雄等级)
物理攻击:175(+12*英雄等级)→175(+12.1*英雄等级)
物理防御:86(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
戈娅
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3103(+185.4*英雄等级) → 3238(+190.6*英雄等级)
物理攻击:158(+12.9*英雄等级)→165(+12.8*英雄等级)
物理防御:87(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
阿轲
基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3269(+192.8*英雄等级) → 3315(+199.1*英雄等级)
物理攻击:177(+17.9*英雄等级) → 178(+17.2*英雄等级)
物理防御:89(+18.6*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)技能效果调整:
三技能:生命回复:140(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+70/Lv)(+0.25额外Ad)(+4%额外生命)
韩信
基础属性调整:移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
基础生命:3113(+198.5*英雄等级) → 3232(+202.5*英雄等级)
物理攻击:184(+12.1*英雄等级) → 180(+12.2*英雄等级)
物理防御:92(+16.5*英雄等级) → 150(+14.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)技能效果调整:
一技能:冷却时间:9(-0.6/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
孙悟空
移除副职业:战士
基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3293(+235.2*英雄等级) → 3334(+235.2*英雄等级)
物理攻击:165(+11.8*英雄等级) → 173(+12*英雄等级)
物理防御:94(+20.8*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:护盾:500(+100/Lv)(+1.5Ad) → 500(+100/Lv)(+1.5Ad) (+15%额外生命)
三技能:基础伤害:150(+40/Lv)(+0.5Ad) → 250(+125/Lv)(+0.8额外Ad)
云中君
移除副职业:战士
基础属性调整:移动速度:370 → 380
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3090(+206*英雄等级) → 3218(+209.6*英雄等级)
物理攻击:156(+13*英雄等级) → 171(+13*英雄等级)
物理防御:91(+19*英雄等级) → 150(+14.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
元歌
基础属性调整:
移动速度:350 → 375
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:2667(+166.6*英雄等级) → 3001(+182.4*英雄等级)
物理攻击:152(+14.3*英雄等级) → 165(+14*英雄等级)
物理防御:86(+18.2*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
娜可露露
基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3239(+211.9*英雄等级) → 3359(+219.4*英雄等级)
物理攻击:173(+15.2*英雄等级) → 176(+14.9*英雄等级)
物理防御:86(+19.5*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
李白
基础属性调整:
移动速度:390 → 385
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
基础生命:2968(+179.7*英雄等级) → 3257(+188*英雄等级)
物理攻击:169(+11.5*英雄等级) → 171(+11.7*英雄等级)
物理防御:98(+18.6*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:冷却时间:7(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)
二技能基础伤害:180(+30/Lv)(+0.6额外Ad) → 180(+36/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能剑圈伤害:300(+50/Lv)(+1.0额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)
百里玄策
基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3359(+233.9*英雄等级) → 3369(+233.3*英雄等级)
物理攻击:168(+15.6*英雄等级) → 170(+15.2*英雄等级)
物理防御:88(+20.1*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)
镜
基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3264(+236.9*英雄等级) → 3343(+238.6*英雄等级)
物理攻击:173(+14.9*英雄等级) → 176(+14.6*英雄等级)
物理防御:87(+19.4*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:技能伤害:180(+36/Lv)(+1.0额外Ad) → 180(+36/Lv)(+0.8额外Ad)
二技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.85额外Ad) → 160(+32/Lv)(+0.7额外Ad)
三技能:效果调整:镜在镜像存在期间可使用四技能和镜像换位(包括一技能、二技能和三技能生成的镜像),最多可储存1~4次换位机会(随大招等级成长),充能时间10秒。大招持续期间,镜如果对敌人造成伤害,则新增一次换位机会。
四技能:原三技能,大招期间也变成换位技能,和三技能共用换位次数
兰陵王
基础属性调整:
移动速度:400 → 390
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3300(+229.8*英雄等级) → 3340(+230.6*英雄等级)
物理攻击:171(+15.5*英雄等级) → 173(+15.1*英雄等级)
物理防御:85(+18.4*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)技能效果调整:
二技能:标记伤害:12%目标已损生命(+2.4%/Lv)(每100额外Ad提升1%) → 140(+28/Lv)(+12%目标已损生命,每50额外Ad提升1%)
裴擒虎
移除副职业:战士
基础属性调整:
移动速度:370 → 380
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3178(+207.9*英雄等级) → 3238(+211.2*英雄等级)
物理攻击:151(+14.1*英雄等级) → 165(+13.9*英雄等级)
物理防御:86(+19.5*英雄等级) → 150(+15.2*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)技能效果调整:
虎形态二技能:技能冷却:8(-0.6/Lv) → 6(-0.2/Lv)
虎形态二技能:能量消耗:50(+5/Lv) → 50
暃
移除副职业:战士
基础属性调整:移动速度:370 → 380
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3299(+236*英雄等级) → 3335(+236*英雄等级)
物理攻击:174(+15.5*英雄等级) → 175(+15.1*英雄等级)
物理防御:87(+18.8*英雄等级) → 150(+15.4*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)技能效果调整:
被动:效果调整:暃在墙上每受到一次硬控效果,就降低15%的伤害输出率,最多叠加3层,下墙后该效果移除
宫本武藏
新增副职业:刺客
基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3128(+254.6*英雄等级) → 3300(+252.9*英雄等级)
物理攻击:157(+12.4*英雄等级) → 167(+12.5*英雄等级)
物理防御:106(+20.4*英雄等级) → 150(+17.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)技能效果调整:
二技能:护盾:300(+60/Lv)→300(+60/Lv)(+5%额外生命)
赵云
基础属性调整:
移动速度:380 → 385
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3445(+264*英雄等级) → 3468(+263*英雄等级)
物理攻击:173(+14.8*英雄等级) → 175(+14.6*英雄等级)
物理防御:84(+22.2*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:技能伤害:175(+35/Lv)(+0.4额外Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)
三技能:冷却机制优化:冷却时间将会扣除腾空阶段的耗时
曜
新增副职业:刺客
基础属性调整:移动速度:370 → 380
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3225(+262.5*英雄等级) → 3304(+262.3*英雄等级)
物理攻击:149(+11.8*英雄等级) → 163(+12*英雄等级)
物理防御:94(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:冷却时间:7 → 7(-0.2/Lv)
橘右京
基础属性调整:
移动速度:390 → 385
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3150(+275*英雄等级) → 3250(+272.9*英雄等级)
物理攻击:165(+13*英雄等级) → 170(+13.1*英雄等级)
物理防御:96(+21.2*英雄等级) → 150(+17*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
技能效果调整:
被动:秘剑胧刀
橘右京下次普攻变为拔刀斩,拔刀斩具有更长射程,对目标造成40~80(+0.35额外Ad)物理伤害和25%~50%减速,持续2秒,对攻击边缘的敌人再额外附加80~160(+0.7额外Ad)物理伤害,同时回复自身100~200(+2%额外生命)生命值,对非英雄减半。
拔刀斩每5~4秒可准备1次,每一次技能伤害会缩短强化普攻0.5秒的冷却时间。
一技能:燕返
橘右京后跳并斩击沿途敌人,造成330(+66/Lv)(+1.5额外Ad)物理伤害。2秒后可激活二段使用,若成功命中一名敌方单位则可以直接激活二段使用。
再次释放时,若返回第一段起点附近,则强化第二段,快速后撤并斩击更大范围内的敌人,且目标每损失2%最大生命就会增加强化燕返1%伤害。每命中一名敌方单位,减少三技能冷却时间1秒(非英雄单位减半)
雅典娜
新增副职业:刺客
基础属性调整:
移动速度:400 → 390
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:2862(+243*英雄等级) → 3201(+245.7*英雄等级)
物理攻击:162(+11.8*英雄等级) → 166(+12*英雄等级)
物理防御:106(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)
澜
新增副职业:战士
基础属性调整:
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)
基础生命:3300(+235*英雄等级) → 3312(+236.4*英雄等级)
物理攻击:167(+15.8*英雄等级) → 170(+15.4*英雄等级)
物理防御:90(+20.8*英雄等级) → 150(+16.6*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)技能效果调整:
二技能:生命回复:80(+15/Lv)(+0.28额外Ad) → 70(+14/Lv)(+0.3额外Ad)(+2%额外生命)
云缨
基础属性调整:
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)
基础生命:3237(+252.5*英雄等级) → 3394(+253.8*英雄等级)
物理攻击:165(+12.4*英雄等级) → 173(+12.6*英雄等级)
物理防御:101(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)技能效果调整:
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)
二技能:增加移速:30%(+2%/Lv) → 25%(+5%/Lv)
曹操
基础属性调整:攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)
基础生命:3467(+286.2*英雄等级) → 3502(+286.2*英雄等级)
物理攻击:184(+12.1*英雄等级) → 180(+12.3*英雄等级)
物理防御:140(+18*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)技能效果调整:
一技能:前两段位移距离:325 → 350
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