《王者荣耀策划的需求和玩家需求的矛盾》

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王者荣耀现在已经陷入严重的信任危机了,很多玩家开始从内心上产生了抵触心理,这个危机主要是因为elo机制导致的。

这个elo机制的原理就是通过大数据的调控,尽量让玩家的在线时长更多一些,尽量让那些菜的玩家也能赢,以保证不流失这些玩家,同时将胜率控制在50%左右。

比如赢一局输一局,或者连胜几局之后再连败几局,总之就是减缓那些会操作的玩家上分的速度,让他们花更多的时间用来上分。

因为这是一个5v5游戏,所以机制就有个很大的操作空间,比如如果机制判定了这据你要输,那么就会安排给你菜的队友,或者人机队友狂送,然后对面安排一些超神对手,或者觉悟高级人机。

所以哪怕你一个人再厉害,最后还是会输,毕竟这游戏不是一个人的游戏,而是团队合作,如果团队都是人机在演你,那么必输是肯定的。

同样的,如果机制要让你赢,你挂机不打都能赢,因为机制会给你匹配超神队友或者觉悟高分人机队友,然后对面安排送分的人机,那么肯定就能赢。

至于怎么故意拖时长,比如双方人机互演戏,一会我方翻盘一会敌方翻盘,造成一种拉锯战,不就可以拖到几十分钟的游戏了,然后你要投降人机队友就拒绝。

再者如果要让你输的局,就会偷偷改你的人物或者装备数据,比如让你移动速度慢一点,出招慢一点,或者伤害低一点,或者对方移动速度加快,出招加快,暴击几率变高,这些都是可以系统偷偷修改的,你又感觉不明显,很多人都不会去注意这些小细节。

随着玩家发现的越来越多,现在修改了人机智能了,越来越智能化了,比如还会聊天,全图透视,检测你是否是鸡爪流,守塔更加频繁了,一看到你要去打塔就马上有人机过来。

但如果是傀儡分身打塔,或者小兵打塔,只要不是你本体,人机就识别不到,不会干预,当然了不排除以后人机再一次升级,连傀儡都小兵打塔都能干预了。

总之,这个机制一直在使人机更加拟人化,以欺骗玩家,让玩家以为队友或者对面都是真人。

但人机毕竟是人机,总会有一些破绽的,需要大家细心去观察,特别是人机的资料主页,总能露出马脚。

其实策划搞了这么一个elo机制,主要的目的就是为了留住玩家,增加游戏的日活人数,这样他们的业绩才会达标,才有奖金领取。

这个机制对策划是有利的,所以这么多年了他们才不愿放弃,但站在玩家的角度就不舒服了。

我玩游戏是为了什么?不就是通过操作体会到赢的快乐吗,现在你告诉我输赢一开始就定好了,那我还那么辛苦的操作干嘛?我不成小丑了吗?

那我还花那么多钱买皮肤开会员干嘛,给谁看,炫耀给人机看吗?

本来我想要的是和真人对抗,运用各种智慧操作技术,体会游戏的乐趣,结果你现在给我安排一堆人机,那不就变成单机游戏了吗。

玩家不喜欢这种被操控的感觉,玩家需要的是通过自己努力战胜对手的快乐。

所以现在王者荣耀已经陷入到一个巨大的矛盾里面,一方面系统需要通过elo机制来维持玩家数量和每天的游戏时长,另一方面玩家又对这个elo机制深恶痛绝。

策划肯定不会放弃elo机制,因为一旦放弃了那么就瞬间会流失一大批的玩家。

如果正常匹配的话,强者会越来越强,次次赢,上分速度会十分快,达到目标以后,强者就没了动力,不想玩了。

弱者会越来越弱,次次输,心态就会崩溃,立马卸载游戏。

所以就会导致玩家大量流失,每天在线的人数就很少了,这肯定是策划不想看到的想象,所以策划必须要靠elo机制。

但elo机制不改,玩家就没玩游戏的兴致了,毕竟谁也不愿意整天和人机玩,还被操控胜率,整天都是又输又赢又输的上不了分,玩家心态也会逐渐破防然后退游。

所以现在王者荣耀已经陷入了策划和玩家的不同需求的巨大矛盾里,这个矛盾几乎不可调节,你让策划放弃elo机制?不可能的,这么多年了要放弃早放弃了,你让玩家一直受elo机制的气?玩家也不会的。

所以最终的结果就是这个游戏的风评越来越差,逐渐走下坡路了,已经开始有了走向黄昏的迹象了,就像很多老游戏一样,太多弊端积累之后,游戏也最终会走向没落。

王者荣耀王者荣耀国际服全球上线
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进击的阿宝

· 甘肃

可以肯定的是现在王者对局里面人机已经是真实存在的,鸡爪流的盛行和elo机制矛盾益深,如果机制不改,王者恐怕要每况愈下了。

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为爱痴狂ww

· 浙江
秋00其实我觉得策划也想改,问题是要怎么改才能留住菜的玩家,和延长玩家的每天在线时长,好像没办法,你有什么好主意吗
收起

有也不说啊,想套词啊,面个试就让应聘者把问题解决了么。策划每年拿那么多钱,就得他想办法。玩家玩不爽,就卸载呗。

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