差分宇宙和模拟宇宙的一些差别。以及所带来的反馈

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1,首先最明显的就是祝福和角色在选择上的差异。模拟宇宙是先选角色,然后根据自己的角色选择命途和buff。但差分宇宙变成了,先随机方程,然后让玩家根据所选的方程选择合适的角色(这点甚至可以延伸到整个游戏内机制。根据自己角色选取合适的辅助组成配队对应命途祝福。然后深渊里,根据提供的buff选择适合的配队对应差分方程)。为此他们还特地定取消了锁配队,并且给你全角色拉满。

2。对“折磨难度”理解加深。寰宇蝗灾只有单纯的加数值,到了机械就有一些简单的机制上的难度。而差分宇宙真正的难点,其实在于难度1的buff“方程获取更加随机”这导致你可能走到首领层,每个方程都能看出有自己的体系,但你恰好一个方程体系都不全。

3.从一次刷新三个祝福(在选取时刷新),变成了一次刷新一个祝福。同时可选取的命途增多,为了达成“根据方程选角色”,所以差分宇宙是不会禁命途的。

4.第四点是我提的一个问题,关底boss是否会根据玩家所拥有的方程而定向选取一些能打爽的boss。或者还是单纯的随机。如果遇到命途刚好被克制的boss,那可头痛了,这个也没法像蝗灾固定boss和机械的二选一。

最后是一点个人想法,能看出来差分宇宙里方程的可玩性还是不少的,但折磨难度这个难度1就是万恶之源。官方的折磨难度都是没有额外积分的。打完难度四任务之后能离多远离多远就得了

发布于安徽阅读 12125

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迷路的小朋友

· 重庆

差分宇宙的负反馈太大了 肉眼可见的未来版本要大改

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妮露已娶婚后幸福

· 广西

难度好高,卡在协议五了,太难打了,方程没展开啥都不是,伤害没有,生存也不够,凹了快20把了,都快给我凹绝望了。全卡第一个boss,我都不明白,靠开始给的5个祝福,就靠那几个事件几个战斗,我上哪去湊方程。而且第一个boss难度参差不齐,难的是真的难,关键我运气还行的几局都遇到了彦卿那头鹿或者公司小组长,打不了一点。负面体验真的给我拉满了,更不能理解第一个boss整那么难干嘛,好多方程都跟三星祝福相关,比如孢子珠露离神珠露,人麻了,我才打第一个boss,上哪找那么多三星

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