王者策划直播接受‘拷打’,小王直面接受玩家们的意见
大家好!我是剑风。6月22日晚上7点,王者官方直播间开启了一场王者策划的审判直播,这次直播除了有五位王者策划和职业玩家梦泪、Cat和花海以及瓶子、灵儿以外,还邀请了林更新来到直播现场当广大玩家们的嘴替。在这次直播中,策划们也是针对玩家们许多关心的问题给出了回答。
首先是匹配机制的目标,匹配策划表示匹配机制的核心目标是确保游戏中的竞技公平性,即将游戏中实力相近的玩家聚集到同一局比赛中。然而,游戏中的段位并不总能准确反映玩家的真实实力,因此系统通过复杂的算法来评估每位玩家的表现和技能水平。这些算法考虑诸如胜率、击杀/死亡比、助攻等多种因素,以此来推断玩家的真实游戏能力。
其次是匹配策划说了目前匹配机制存在的问题,一方面,现有的匹配算法在评估玩家真实实力时存在不准确的情况,这导致了对某些玩家实力的高估或低估。比如最近网络上很火的“鸡爪流”玩法,其实就是通过某些手段来让自己在游戏中的表现变低,以此来骗过匹配机制。另一方面,即便是处于相同段位的玩家,其实力也可能存在显著差异。举个简单的例子,比如星耀段位,有的玩家可能是从铂金、钻石等这种低段位一步一步打上来的,但是有的玩家可以是从上个赛季直接继承到星耀的回流玩家,这两种玩家实际上实力上是存在不对等的情况的,但是会因为段位一样而被系统匹配到同一局游戏中,从而影响玩家们的游戏体验。
匹配策划也给出了匹配机制出现问题的原因,目前因为匹配机制出现的问题是因为现有的匹配算法没法准确预估大家真实实力,从而导致玩家与实力相差悬殊的队友或对手匹配在同一局比赛中,进而影响了玩家们的游戏体验,并不存在为了控制玩家们的游戏胜率保持在50%而去控制匹配的队友或者对手。
当然匹配策划最后也是给出了匹配机制优化方向以及方案,匹配机制的优化方向是对玩家表现的更精细评估和动态调整。优化方案王者匹配策划表示后期会针对不同英雄的不同玩法以及不同分路甚至于不同出装来开发独特的评分体系,匹配策划也是举例梦泪经典场面——韩信名刀偷家,像这种操作也会增加评分。通过更新评分机制,尽可能的把实力相近的玩家匹配到一起,同时玩家如果在对局中的表示非常出色,会让该玩家加快通过这个段位,让玩家更快达到符合真实水平的段位。优化方案可以参考体验服已经上线的10V10玩法的排位机制,除了胜负会产生排位分以外,在对局中的优秀表现也会获得额外的排位分,哪怕是败者组也是一样。
在匹配策划回答完玩家们的问题,并给出后期改进的方案后,咱们的林更新也是没有辜负众多网友的期望,在英雄调整问题上‘拷打’了王者的平衡策划,针对‘拷打’平衡策划也是给出了如下回答:
1、中路调整:平衡策划表示中路最大的问题是来源于中路的经济发育问题,针对中路英雄经济不足的问题,策划给中路增加了一个小兵,还让法师的普通攻击附带了法术伤害。大家关心的貂蝉和小乔的加强问题,平衡策划也表示后期会根据两位英雄在正式服的具体数据在做出相应的调整。
2、辅助调整:新赛季辅助购买辅助装备后小兵会掉落额外的金币,从而来弥补辅助经济上的不足,平衡策划表示后期如果经济还是不够的话会进一步进行调整。
3、坦克调整:平衡策划表示目前通过调整坦克的强度已经上来了,处于一个比较强的状态了,以前坦克购买生存装备(也就是玩家口中的肉装)只会提升基础数值,并不会对坦克英雄的技能进行加成,现在已经调整了坦克英雄技能的数值结构,部分技能会受到生命值的加成,通俗点说就是坦克英雄的部分技能会随着玩家购买生存装备而变强。而且策划还说后面会对一系列坦克装备进行重新设计,让坦克英雄彻底摘掉弱势的帽子。
4、职业调整:平衡策划表示这次针对全英雄的调整是想要让每个职业都展现出该职业的特点,比如说射手的远程攻击能力、刺客的切入秒杀能力、坦克的抗打防御能力等。同时策划还表示会对英雄的技能持续做规范和标准化的修正,会重点处理三体人和原始人的矛盾,让每个英雄都是现代人,让每个职业都更鲜明。
在平衡策划回答完众多网友的问题后,也是给大家来了一段真情的演讲,希望广大玩家们能多给年轻策划们一些时间,策划们也会尽力给玩家们提供一个平衡良好的游戏环境。最后,梦泪、瓶子等人也是针对10V10玩法、元流之子、稷下学院等相关问题分别对其他策划进行了拷打。
第一是关于10V10玩法机制的问题,玩法策划表示10V10模式将在7月下旬上线正式服,目前也是在不断的打磨,从目前体验服的效果来看是非常不错的。至于为什么要出10V10模式,玩法策划表示首先是游戏的功能玩法需要更新,其次是策划希望能为玩家提供一个分路选英雄更自由,并且可以随进随出的玩法,从而让玩家们玩游戏的负担更小,同时10V10模式能更加频繁的制造团战机会,让‘战斗’更加激烈,增加了玩家们体验游戏的‘爽感’。
第二是关于元流之子的相关问题,关于元流之子设计理念,战斗策划表示元流之子的设计理念就是作为玩家在峡谷中的映射,代表着峡谷中的“你”,让玩家能拥有更具代入感和个性化的战斗体验。对于元流之子玩法机制,战斗策划表示元流之子定位是新手英雄,技能机制比较简单,哪怕是新手玩家也可以轻松上手,数值也不会超标,和其他英雄的强度是一样的,策划也是是希望大家在每个分路都有简单好上手的英雄。至于战斗机制,战斗策划表示元流之子并不是五体人,和其他英雄一样强度,只是有5个不同的职业可以供玩家选择,在游戏中玩家是只能选择一直职业进入游戏的,在当局游戏中是不能更改其职业的,而且策划还表示元流之子时装五个分路都可以通用,时装不加属性。
第三就是关于稷下学院的相关问题了,玩家们都很好奇稷下学院存在意义,策划表示稷下学院的出现是为玩家提供一个休闲放松的场地,玩家们可以稷下学院自由社交,交到更多的朋友,后续也会推出更多的休闲玩法等功能。对于稷下学院玩家们还非常关注包体会不会变大问题,关于这个问题,策划强调了三次表示包体不会变大,而且策划还表示包体不仅不会变大反而他们会尽可能的去想办法减小包体。
最后剑风不得不说一句,王者策划敢以直播的形式来直面回答玩家们的问题是真的非常有诚意和勇气!
骂哇个扑姨胶己自角叫阿明来载
· 广东去看下磊哥最新的视频就知道有问题了,策划没提人机的事,只说了评分高的匹配评分高的,但是评分高的人机进游戏装菜咋办?策划没说,故意留了个后手。磊哥这几天玩碰到人机队友,点进去一看都是评分贼高,但是局内打的贼菜的人机