关于“元流之子”的一些问题和想法
很多人不理解策划为什么突然上线“元流之子”,最近看了各个平台的评论,基本都是骂声一片。很多人威胁上线就退游,包括昨天”策划开麦了“里林更新等嘉宾也做出了很强烈的质疑,但策划是铁了心一定要上。
我觉得原因是这样:因为鸡爪流和不能接受安排AI控制输赢等原因,王者荣耀最近玩家流失严重,这个“元流之子”其实是策划藏的杀手锏。因为策划这样觉得:在出了大量英雄和皮肤之后,玩家已经视觉疲劳了,好看的皮肤已经提不起新鲜感,为了召回玩家就要给玩家以一种不一样的东西,那就是“沉浸感”。 所以策划一拍大腿,就策划出了这么一个新英雄,告诉玩家这个人就是“你”,不是别的英雄,是你本人。”你“来到了王者峡谷,和英雄们一起作战。可以说,策划的想法是好的。但是玩了抢先服更新的元流之子后,我觉得新赛季这个”元流之子“可能达不到策划的预期,因为他有这样的问题:
1.技能太单一。猜测策划是怕技能复杂了很多菜鸟就接受不了了,所以这个元流之子技能极为简单,可以说比老亚瑟和妲己安其拉等远古英雄还要简单。但技能太单调了,没有新意,谁会去玩呢?我玩了两把,第三把已经完全不想碰了,毫无挑战,毫无难度,毫无可玩性,对抗路和中路好玩的英雄太多了,我为什么要玩这个技能极其乏味的元流之子呢?
2.没有沉浸感。说白了这个元流之子就是一个新英雄,和”我“的关系到底在哪里?脸是AI捏好的,能换的就是衣服、项链什么的,从哪里能看出来是”我“呢?想玩游戏,我去玩造型更好看的别的英雄不好吗? 如果这些问题不改,等到正式服更新之后,玩家就会发现了,这个英雄造型朴素,技能简单。唯一的不同就是策划按头告诉你,这个是”你“,但是又和玩家毫无关系,顶多是可以去所谓稷下场景里走一走(极其简陋的场景),但如果就为了这个,我为什么要玩王者荣耀呢,这种类型的游戏多了,哪个不比王者更好?若更新之后,策划发现元流之子在过几天新鲜之后在排位匹配里面的登场率极低,请问策划尴尬不尴尬?
一些改进想法: 1.沉浸感:如果这个新英雄想让玩家有沉浸感,光凭嘴说是肯定不行的。男玩家想要沉浸化身为孙悟空、赵云之类,不比这个元流之子好一百倍吗,女玩家同。建议新英雄就别叫什么”元流之子“了,又别扭又瘪嘴,什么”元“啊”流“啊,像之前的峡谷污染啊,不用找理由,这些剧情也没有人会去看。既然是”我“,那么就应该名字由玩家自取,每个玩家自己命名,想叫什么就叫什么。或者也可以和玩家ID一个名字。另外,建议开放捏人(几年前的万象天工就已经实现了),英雄出场画像也由玩家自定义。这个别的游戏已经有了。相信技术上不难实现。再加上大量好看的皮肤,大翅膀坐骑飞行模式什么的都安排上,提高沉浸感。 2.有了好看的皮肤,也要有可玩性。这个新英雄技能实在乏味,如果没强度不会有人玩的。我觉得策划可以加强新英雄的强度,让新英雄强度在线,但这个可能比较困难,因为太多的人都在盯着,昨天策划也亲口承认不能加强度变成”三体人“,如果新英雄强度极高,又很难BAN(需要五个BAN位,逆天),估计评论区玩家问候策划老师应该是压不住了。 除此之外还有什么办法呢?我觉得可不可以这样:既然设定上是有学习技能的手环,那能不能把别的英雄技能学过来呢?比如说王者边境模式里面的别的英雄的技能,像兰陵王的隐身,钟馗的二,安其拉的大招等,当然学技能是要花钱的,这个也可以当作一个氪金点。或者干脆用这个英雄代替其他的英雄出场,比如廉颇等丑B,技能都一样,模型更加漂亮了,玩家不就选了吗?
评论区开荒,我辈义不容辞
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