关于匹配机制,很多人被策划绕进去了
首先,先来看看排位机制的变化和原因
1. 双方全随机,这个也是最开始DOTA的排位机制。建个HF或者VS房间,大家随便进,当时无非就是看谁的ID比较吊一些(会改中文改色等)
2. 但是大家排的久了,自然开始有所谓的N黑了,后期甚至发展出了6黑(对面蹲一个内奸)所以为了应对这个机制,开始出现打乱纯随机/纯随机的机制
3. 由于一个房间,HF大家水平差异过大,而VS因为等级积分太严格,严重影响了大部分“普通玩家”(这个和目前的普通玩家不是一个定义,VS10多级的基本都是现在的百星以上水平了,所以普通玩家应该是泛指目前荣耀和以下的吧)所以,开始出现,定级机制。
这样,虽然无法保证,双方一个水平,但是定级,可以让长期玩的人,双方水平差距不大,定级也就是所谓的“表显战力”
无论是DOTA2还是LOL,定级机制的目的,都是让双方,有一个衡量水平的要素,要素就是段位。
4. 王者开始,为什么会被骂呢?就是因为,他并不是严格按照这个段位排位,而是在段位之上,又别出心裁的弄了个隐藏分
之前的MOBA类游戏,段位代表你的水平
而王者,隐藏分和段位,是可以割裂开来的。也就是说,你哪怕同中低段位,水平也可能千差万别
原因大家也都懂,无非就是为了让大家更慢的达到目标段位,避免退坑。同时由于王者目的是把竞技游戏娱乐化,休闲化,因此不惩罚大部分破坏游戏体验的玩家,而只惩罚影响他们游戏安全的玩家(这是完全不同的两拨人)这样大家你坑我,我坑你,都没事。慢慢也就习惯没事打一把。挂机无所谓,反正也不扣分啥的,日活就上来了。也就是说,之前的王者,是既不公平,也不平等。大家纯粹是被AI玩弄(当然,前几十个赛季没那么严重,但后面加入机器人后玩家已经是纯粹被玩弄的牛马了)
5. 那么来到了这次策划,为什么说被绕进去了呢?那就是,策划妄图用公平,来代替平等,最终仍然打到盈利而不是玩家体验的目的
什么意思呢?
策划说,会尽量让双方战力一样,这个就是所谓的公平或者保证每一局的竞技性。但是这有意义吗?凭什么我水平高,我每局双方的对手就应该都很强?
因为你加入了段位后,让玩家快速达到所需段位,才是唯一目的。之后的每一把,都会有很强的体验,玩家感受到游戏的水平,是线性提升的,这样从任何角度讲,都是最佳的游戏体验。
但是谁不高兴呢?地丑。因为这样享受游戏的前提,是热爱游戏的玩家。
但是地丑或者说王者,从目前看,本身的定位,就是为了吸引不喜欢游戏的玩家,或者说随便玩玩的玩家。毕竟你热爱的玩家假如有500万,那么不热爱的保底也有1亿以上。后者是前者几十倍甚至更多的规模下,必然创造盈利的空间更大。
但是,从本质上,有了段位后,段位应该=实力才对。而地丑无论是任何人为施加的,哪怕是为了追求“公平”所做的同局双方同一水平的调整,也仍然是不符合前文设定的。
而最应该做的,是保证平等,即每一把,双方都是同段位,大随机下的玩家。这样才是让所有玩家,可以最快速到达所需段位的方式,只是这种方式,会让大部分破坏游戏体验/不好好玩的人,迅速退坑,即良币驱逐劣币,这也是官方不愿意看到的。官方永远和玩家的利益,是相违背的
所以说到底,还是阶级矛盾。那么官方为了解决,最好的办法,就是挑起认真玩的玩家,和不认真玩的玩家,之间的矛盾,就很容易淡化他们在其中起到的最不好的副作用
而别的游戏是怎么做的呢?
隔壁DOTA,之前有过严格的小黑屋设定
你捣乱一局后,会被关小黑屋,起码要赢3把才能出来
但是小黑屋里,全是你这种低素质玩家
可谓是终极畜生之战
所以想赢3把也是非常艰难
慢慢的,这些破坏游戏环境的玩家,就死绝了
而游戏人数呢?并不会有下滑,因为相对来说,游戏环境更好了。
希望王者也能做成这样的10多年的游戏,慢慢把重心,放到认真玩的正常玩家身上,而不是为了钱,无所不用其极
王者策划官方合作代打
· 浙江那你去打一把1800以下的巅峰赛90%概率遇到抢位置、摆子这叫什么狗屁游戏环境
用户1155472133
· 河北最简单的匹配机制就是随机,赛季初可能会实力差距太大,各种碾压局,但有实力的肯定上分快,没实力的一开始掉大分,但慢慢就都是同水平的玩家,哪怕实力不行,也能靠自己c 赢得比赛,最终结果就是高水平的打高质量的对局,低水平的打低质量的,游戏体验比现在会好的多,现在就是各种碾压局,该输的局一个人无能为力,该赢的局,怎么送也输不了!这能有个🔨的体验