差分宇宙真的打出火气来了

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刷了两个小时临界方程,其中三把都是止步于15个祝福,最接近的一次有信仰债券的情况下1500碎皮刷不出最后一个祝福,玩个屁。

这让我不禁怀疑模拟宇宙是不是也是两个组分开做的。开服时期的模拟宇宙成就难度不高,等到了寰宇蝗灾时期就开始离谱了。典中典弹指挥和毁灭战士,菲雅尔塔的春天也看运气,巡猎的抓猪成就居然要靠奖励区域找三只小猪,十分反直觉。

到了黄金与机械,成就又比较好完成了,让我觉得只是一时犯病,加上黄金确实在走格子玩法有了许多优化,我觉得以后会优化到蝗灾里,于是还是有点期待的。

结果首先是发专栏说以后的更新重点会在差分宇宙,让我有点不安。结果真出来后,这收集要素又开始逆天了。鲁伯特奇物动不动丢自己;祝福没有刷新选项导致就是差那一些关键祝福;临界方程的数量要求达到了惊人的16/17...当然最逆天的还是超验之镜三,要遇到第四次才能出,这个收集在我看在粪度就是和毁灭战士以及弹指一挥同一个等级的。

既然崩铁已经是个轻量化的游戏了,那为什么模拟宇宙的制作组又犯以前蝗灾遗留的问题?差分宇宙的饰品提取和助战系统表明了确实在轻量化,也让许多角色成就有了完成的机会,利好喜欢收集的玩家。结果偏偏留了那么几朵乌云,造成的心理反差不是一般的大

发布于云南阅读 9330

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下山的鼠爷

轻量化是给绝大多数玩家,凹分凹成就是给有追求的玩家,我拿满星琼后其余全靠随缘

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九天云华

· 广东

现在版本的差分宇宙对标的应该是1.0版本刚出来的模拟宇宙,未来肯定会围绕这个系统推出DLC,届时你说的这些问题都不再是问题了。为啥非要急着现在去肝?

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