开发日志 :《足球经理 25》
去年我们发布的两篇开发者日志证明了一件事——各位经理很喜欢来自工作室的更高透明度。
如何找到合适的透明度对我们非常重要。有很多经理已经陪伴我们走过30年了,还有一些则是在这段旅程的中途加入的 —— 你们都是《足球经理》最重要的代言人。这就是为什么我们在有新消息时会与你们分享,并解释我们的决策,以便你们理解《足球经理》的开发过程。这对《足球经理25》来说尤为重要,因为它标志着许多方面的新开端。
为什么说“合适的透明度”,而不只是“透明度”?因为总会有一些我们不能讨论的事情 —— 我们是上市公司的一部分,对各种合作伙伴都有承诺;而且作为一个模拟真实足球世界的游戏,总会有一些不断变化的因素。现实情况是,并非每个人都想要所有事情都被抽丝剥茧,而且正如我们最近官宣的新授权一样,惊喜也可能会带来意想不到的乐趣。
我会继续保持透明,并在此给你们带来《足球经理25》的最新消息,总结过去几个月的开发周期,并揭开即将到来的新时代的面纱。
最近几周,我们的工作室迎来了一个重要历史时刻,首先是揭晓了我们全新的Sports Interactive的logo和品牌形象,接着是我们与英超联赛合作的重大官宣。这是我们追求了20多年的授权,我们为最终的成功而感到无比骄傲 —— 我们迫不及待想让你们在FM中体验。在官宣视频中,您可能也已经注意到了全新的《足球经理》logo。
同时,你可能也看到了FM24达成了一个巨大的里程碑——我们拥有了1000万的玩家经理——这是有史以来《足球经理》系列的玩家数量之最。我想感谢每一位经理,无论是老经理还是第一次体验《足球经理》的人,感谢你们的支持。
然而今天我想分享的消息是关于《足球经理25》、《足球经理25主机版》这些平台的。有关《足球经理25触摸版》和《足球经理25手机版》的更多消息将在后续公布。
下一个章节
《足球经理25》标志着我们在最真实的足球管理经营游戏之旅中到达的下一个重要篇章。简而言之,这是自我们从以前的品牌变更为《足球经理》以来所进行的最大变革,也是20多年来的最大技术变革。
改用Unity引擎是一项巨大的工程。它为我们提供了不可思议的构建模块,方便我们打造新的基础,解放我们的潜力,并为《足球经理》的未来愿景提供动力,实现更强大的视觉细节和更高效的开发流程。未来,随着更多的经验积累,Unity将为我们带来更快的游戏特性设计和落地,以及基于这些设计的调整。
本质上,《足球经理25》是工作室未来20年的起点。
在这个日志中,我们将首次展示全新的用户界面,也是Unity引擎帮助我们做到的。同时,我们也会透明化一些艰难的决策,这些决策影响了一小部分玩家在游戏中的某些体验。
在进入这个话题之前,如您所知,多年来我们一直在努力将女子足球引入《足球经理》。现在我可以确定得说,我们已经为《足球经理25》获得了多个授权,并且相信会有更多的授权。
相关联赛的详细信息将在未来几个月内公布,但正如您所想,您将在管理男子和女子球队之间无缝切换。一款游戏,一个生态。
旅程回顾
当我在去年六月的开发日志中首次提到《足球经理25》即将发生的变化时,我强调了新的用户界面一直是我们考虑的关键要素。
在开发这个项目时,我们一直在问自己:
如果能重新来过,我们会以同样的方式来做吗?”
在过去的一年里,我们将这个问题带到了《足球经理》中的每一个特性和界面。这些讨论和过程导致了游戏的某些领域发生了巨大的变化。今天我将谈论其中的一些,但您需要再等一段时间才能了解更多了。
除了“我们会以同样的方式来做吗”之外,我们还问了自己一些艰难的问题:
我们是不是真的需要这个特性?”以及更重要的是,“在新时代的第一个周期内,我们是否有足够的时间以最高标准来完成这项工作?”
我们已经开发游戏30年了,所以我们习惯了做出重大决策,而其中有许多都是根据您的体验方式来制定的。您可能已经知道,我们会收集《足球经理》体验的匿名数据,为我们开发新作提供参考。分析这些数据可以告诉我们有多少玩家体验了某个特性 —— 我们发现几乎没有人使用某些特性,除了我们内部的质量保证团队。
因此,我想借此机会和您分享我们迄今为止移除的一些特性和其原因。虽然我们去掉的一些特性不会有人会怀念,但其他一些功能则被《足球经理2024》一小部分PC玩家群体经常使用。
《足球经理25》会有什么变化?
首先,让我们谈谈在《足球经理25》中暂时不会出现的功能和模式:
场边喊话
《足球经理》系列中的最常用的功能——场边喊话,将在《足球经理25》及可预见的未来内暂时缺席。
喊话功能在游戏中已经存在多年了,但坦率地说,我一直对它不太满意。一条指令发出后本应该是即时生效的,而它们只能在球出界后才会生效。同时对于玩家来说,也很难搞清楚一条指令到底会持续多长时间。因此,我们暂时从游戏中移除了场边喊话功能。
我真的希望这个功能可以再次出现,但也只有在我们妥善优化它们之后才会。
社交媒体界面和数据分析板
为了优化用户界面和用户体验,我们在《足球经理25》中取消了定制化社交媒体界面,但是不用担心——所有关键信息仍将出现在游戏的其他区域,并且支持者仍然是游戏中不可或缺的一部分。
随着足球数据的不断演变和发展,我们也认真考虑了如何在《足球经理》中显示这些数据。大部分现有的数据指标和数据可视化仍将在《足球经理25》中保留,而且我们在未来版本中将设计并加入的更多可视化效果。不过数据板,这个通过球员档案页面进入的额外的个人和球队数据页面,现在已被移除。随着近年来数据中心的推出,它在向经理们提供数据分析方面表现更佳,这也使数据板变得多余,并让其使用率从10%下降至不到1%。
创造俱乐部模式
我们知道这是我们除了生涯和在线生涯模式之外最受欢迎的模式,目前也有5%的经理们在享受此模式,不过这一比例一直在稳步下降。
不幸的是,我们无法在今年的《足球经理25》发布之前,将创造俱乐部模式的体验提升到我们期望的水平,所以我们决定要放慢节奏来更好地优化,并在《足球经理26》中重新引入该模式,到时候经理们将会看到该模式的许多变化和改进。
对战模式
我个人非常喜欢这一玩法。我们知道玩对战模式的玩家通常会反复体验,不过这个模式占所有玩家的比例只有0.5%。
我们还没有开始重新设计这个模式。虽然我们仍然喜欢这个玩法,但它有可能会被其他模式取代,或者以完全不同的形式回归。
挑战模式
挑战模式是我们主机版、触摸版和手游版本的一部分,目前计划在《足球经理26》或《足球经理27》 中彻底改版后回归。
在首次推出时它曾非常受欢迎,但在过去几年中,除了手游版之外,挑战模式的体验次数急剧下降,现在玩这个模式的经理不到0.5%。
我们目前正在讨论挑战模式将以何种形式以及何时回归,以确保它拥有最好和最沉浸的体验。
梦幻选秀
幻想选秀模式在《足球经理25》上线时将暂时缺席,但它会在接下来的时间内得到充分改进,并将在本周期的大型数据更新中回归。未来我们还会更加定期地在上线后的中期阶段推出新特性。
当我们最初构想梦幻选秀模式时,我们就看到了它在电子竞技方面的潜力。多年来,我们知道你们中的许多人在以电竞这种方式探索这个模式,并通过各种形式组织了一些比赛。
我们已经决定在《足球经理25》上线时先移除这个模式,而促成这个决定的是某个有二十多年赛事组织经验的团体正在和我们探讨电竞领域的合作机会。
而这个我们决定合作的伙伴正是FIFAe, 国际足联的电子竞技部门, 我们将合作在2024年8月29日的英国利物浦举办《足球经理》FIFAe世界杯邀请赛,该赛事将使用《足球经理2024》,届时会有24名选手代表他们的国家参加这个最高舞台的比赛,在那里等待选手们的不仅是FIFAe世界杯的冠军头衔,还会有10万美元的奖金!
FIFA从2004年就开始组织电竞活动,而在最近也发展成了职业体育的一部分——同时还将体育无国界的精神通过足球和游戏传递给世界各地的粉丝们。
通过这次基本上是试运行的赛事,我们将与FIFAe一起探索实现我们在电子竞技方面的潜力。我们将一起评估这项赛事的表现和梦幻选秀模式的发展方向,也许还会在2025年使用全新的《足球经理》梦幻选秀模式,举办2025年FIFAe世界杯的第一轮预选赛。
所有的参与者都非常对这次赛事感到十分激动,我们希望能通过本次获得的经验,为未来的潜在活动打下坚实的基础。无论首次赛事的结果如何,我们都会让梦幻选秀模式强势归来。
与此同时,也希望您能够喜欢FIFAe对今年邀请赛的公告,其中还包括阿尔塞纳·温格。想试试身手吗?前往FIFA.GG注册并获得更多当地比赛的讯息。
一个新时代的全新用户界面
现在,让我们来谈谈各位经理们在《足球经理25》上线时将会体验到的一个重大变化...
我之前谈到了用户界面将会有很大不同。虽然我们知道把界面做好有多么重要,但同样重要的是用户体验。
通过新的用户界面,我们的团队建立了强大的设计和技术基础,可以轻松地在未来进行扩展和改进。这意味着未来每一个更新都将增强用户体验,而不会影响界面的一致性。
我们花了数年时间研究了各种不同的经理——从新手到老经理,以了解了不同阶段的经理是怎么体验游戏的。
凭借这些经验,我们意识到需要找到一种方法,能够在合适的时机提供所有必要的信息,同时又不会让玩家感到不知所措。这确实是一个艰难的平衡。
同样的道理,在与平台无关的设计也是如此,这样可以让您无论是使用鼠标和键盘、手柄,甚至触摸屏,都能轻松游玩。
在应对这一挑战时,我们与Unity的工程师密切合作,通过调整游戏引擎以便从用户界面的角度给予我们所需的灵活性和动态性。我们将在即将到来的9月份的Unite活动上更详细地谈论这段旅程,并介绍我们如何共同努力使《足球经理25》的用户界面成为现实的更多技术细节。
当然,我们将在活动后不久与大家分享更多信息,但现在,我们想先让您了解即将到来的变化。
瓦片和卡片
《足球经理25》的全新用户界面/用户体验是由我们称之为“瓦片和卡片”的系统驱动的。
“瓦片”是一个信息面板,具有多种不同状态,从少量信息到更多细节的“卡片”。
我们的设计团队希望借此可以帮助每个玩家建立一种探索的感觉,并展示《足球经理》的深度和细节。
在这个系统中,瓦片是通过提供简要信息来建立好奇心的一种方式,点击进入卡片会用更多的细节来回报你的好奇心。
瓦片有多种不同大小,我们称之为“状态”——这样我们可以在不同的屏幕和场景中适当地使用信息。
以下是一个 球员状态瓦片的示例,展示了不同的状态。对于那些觉得上面的描述过于术语的人来说,这个截图能帮你了解更多的背景。
然后在下面的截图中,您可以看到当您点击“状态”瓦片时会发生什么——它会打开一个带有更多信息的“卡片”。
这种设计减少了游戏中的页面数量,使页面切换更容易的同时而又不会牺牲细节。减少大段文字是一件好事,对吧?
用户界面工作的另一个方面是研究人们在互动、沟通和消化信息方式的不断变化。过去经理们在《足球经理》中花费时间最多的是收件箱——也就是你在游戏中的电子邮件。
不过这种设计已经有点过时了——现代的足球经理在电话上花费的时间比在笔记本电脑上要多得多。
所以说,欢迎来到我们现在称之为“门户”的界面。
门户将是一个更丰富的窗口,让您可以更好地通过议程和消息部分来推进您的旅程,同时还可以通过新闻和比赛让您了解更多其他地方发生的事情。
最后,我想分享一个展示瓦片和卡片系统潜力的页面。这是您在比赛高光时刻之间看到的新页面——关于它的工作原理的更多信息将在我们9月的游戏玩法展示期间公布。
我们深知这些变化代表着与以往的足球经理版本有着很大的变革。以往的经验、研究和更广泛的行业合作使我们意识到,用户界面的变化可能需要一段时间才能被适应。
但是,我们已经做好了功课,并且相信我们正在向正确的方向迈进。
您可以怎样帮到我们?
我们也希望您的帮助来验证这个方向。在接下来的几周内,在合理的旅行距离内的FMFC会员将收到一封电子邮件,我们将询问您是否有兴趣和是否能够前往我们位于伦敦的工作室,帮助我们继续测试《足球经理25》的用户界面/用户体验。根据各位经理的兴趣和参与情况,我们可能会进一步扩大调查范围。
我们计划将这一活动持续到9月初至10月初,所以如果您还不是FMFC会员,想要参与其中,请现在就订阅选择接收推广信息,否则我们将无法给您发送电子邮件。
对未来更多信息的初步窥探
谢谢您的时间和阅读。几乎就这些了,但我还有一些其他内容要和您分享…
《足球经理25》的上线日期将于9月初确认,届时预购也将同时开始。我们将在此之后不久开始揭示新的游戏元素。正如您从我们分享的内容和已公开的信息所看到的那样[比如去年的开发日志],将有许多内容等待您探索——请确保您已经注册了FMFC并在各种社交媒体上关注@足球经理。
除了FM25和《足球经理》FIFAe世界杯之外,我们也在考虑一些其他事情,其中包括官方《足球经理》播客的回归。
与广播领域的一家大型公司合作,使用外部的主持人和制作团队,这个播客将越过《足球经理》,探索更广泛的足球世界,可以说是面向所有听众的。播客将包括专业足球界内的采访、特写和故事,以及一些能够更详细地了解我们游戏的环节。
感谢阅读
祝好
王牌前锋
· 新疆说个会被冲的话,玩FM的谁会在乎你有没有女足?好好把核心玩家伺候舒服了才是正事
wjs991228
· 江苏省流:没有自定义皮肤(感谢Tangfu还有不知名韩国老哥多年来做的皮肤)、没有场边喊话、没有创造俱乐部模式、没有挑战模式、初始发售版本没有梦幻选秀、对战模式不确定是否保留、收件箱改为门户、有一些女足俱乐部授权个人感觉这次爆料的重点是用户界面方面的改动,而且有种在过去版本玩家自制皮肤基础上改了改端上来的感觉,而且空间利用率一般,圆角卡片的扁平化设计更像手游而不是PC游戏。另外收件箱改为门户很可能因为信息过于杂乱而让玩家难以上手,收件箱一个个过邮件虽然有点土但确实很方便。游戏模式也少了好几个,既然没了创造俱乐部模式那大概率意味着玩家在做教练以外依然做不了什么。我个人最关注的三点:引擎变动、Mod开发工具、拟真(类似FIFA Manager和足球之王)完全没提,不知道什么时候才能看到爆料。总之谨慎看好,总觉得FM25像是新引擎的半成品,FM26甚至FM27才会是完成品。