赛季更新第一天,嫦娥数据变化有点大,镜胜率还不到40%?

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新赛季更新第一天,从英雄胜率排行榜来看,其实嫦娥是数据变化比较大的所有段位已经达到了t3梯度胜率只有40%,但是巅峰赛胜率就高了11%左右,顶端排位赛的胜率则是在46%。不过显而易见的是三榜单的登场率都不高,只有3%左右,看得出来,在的嫦娥在中低段位还是不太吃香的,和版本整体并不是很契合,但在巅峰赛依旧是宠儿。

之所以出现这样的情况,就是因为嫦娥进行了调整,虽然整体的伤害更加全面,但是毕竟前期的伤害和免伤效果被下调,这就导致它高坦克度容错率高的优点不如之前,所以在带节奏这方面或多或少都会受到影响。

再加上嫦娥本身就是一个靠前期节奏发育起来的英雄,如今全面平衡的时候是得她前期强度下调核心能力被砍,所以全段位的数据才会有所下降。

和嫦娥难兄难弟的就是镜,如今她的胜率只有37%,巅峰赛和顶端排位赛也带不起来只有43%比刚出的元流之子胜率还要低一些,毕竟机制改了只有命中单位的情况下才可以产生伤害,所以非常容易被敌方英雄限制,不能像之前那样带节奏了。

发布于黑龙江阅读 22193

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补刀美如画

· 重庆

“和嫦娥难兄难弟的就是镜,如今她的胜率只有37%,巅峰赛和顶端排位赛也带不起来只有43%比刚出的元流之子胜率还要低一些,毕竟机制改了只有命中单位的情况下才可以产生伤害,所以非常容易被敌方英雄限制,不能像之前那样带节奏了。” ​这话说的一眼暴露游戏理解。影响打野英雄强度最大的因素,就是刷野速度和数值,而不是什么操作上限。因为大多数时候不需要操作上限才能打出效果,如果真的需要,证明他刷野慢经济低,否则直接刷钱打经济碾压用钞能力就行。 镜的改动在体验服3月初刚出来的时候我就说过,是和他真正应该的修改方向背道而驰的。如果当时的镜真的是随便来个人1a1a就把人秒了,那他不会是46胜率,即使当时的巅峰赛顶端局(巅峰赛前5000)对局,镜的胜率也只有50%,bp率高是因为版本更迭,野核式微其他刺客野更难玩,所以显得镜“超标”,毕竟那时候刺客野里几乎只有镜能玩,看kpl的各刺客野登场率就能发现这一事实。 简而言之,当时全段位46胜率的镜,反映出的问题是下限不足,上限过高。即更多的普通对局里,镜玩家输多赢少,而少部分高手或者炸鱼局里,又给了对方比较极端的对抗体验(被秀被秒难以反制)。 修改方向应该是提高下限,降低上限。完全可以考虑提高一定身板适当增加容错,降低一定的技能伤害加成,但提高一定的基础伤害。比如上上次改动,削弱大招的免伤,可以回调,然后考虑降低后期的技能ad加成,不要动不动就是xxx+额外ad加成这种公式。提高技能基础伤害,使镜的伤害能力曲线更平滑,中后期适当降温。 而重做镜当时方向,则是进一步降低下限——伤害大砍,进而也会引发刷野慢,起不了节奏,提高上限——加强了机制,使镜对高手来说更有操作空间,但就如我说的,操作上限这种东西,看着很秀其实一般情况下用不上。 只能说,对于镜的这次改动,策划是真的在闭门造车。

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sssyyy321

· 上海
灼灼倾城没事,胜率再低也会有一堆人喊超标该削弱的
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机制变化哪怕高手也需要熟悉,昨晚看钟意直播两盘镜,第一把明显生疏,各种被控,第二把就好多了

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