差分宇宙的问题所在
这两天和几个朋友交流了一下差分宇宙为什么玩起来别扭,总结了几个问题:
1 缺少一个过滤祝福和方程的手段,容易雨露均沾,什么bd都差点意思
2 某些祝福改得太“专”,比如毁灭,把原本的万金油几乎改成了流萤的专属命途,没抽流萤的人很反感这种做法
3 1和2的共同作用下,很难玩到自己想玩的bd,当然我也知道差分宇宙和普通宇宙的玩法逻辑不同,是根据bd反过来选角色,但是这样难免会导致“被摁着玩不想玩的玩法”这种类似“ch教你玩”的负反馈。甚至于倒霉起来几个展开的方程都不属于一个bd,玩得极为憋屈
4 只有13层,相比蝗灾和机械玩的不够爽
理性讨论,大家觉得差分宇宙如何改良更好?
附一张开会时候摸鱼玩的雪衣队(雪衣能吃到击破、追击、终结技三个主流bd的大部分祝福和方程,在差分相当值得一玩)
虎扑JR1056794964
毁灭祝福我没觉得很专啊,大部分没怎么变,击破相关的关键是一个蓝色祝福,是击破转超击破等于是自带了个同谐主角,本质上是谁都能用的,但其他人更多是锦上添花程度我觉得比较有问题的是流程这么短,boss又完全随机的情况下,换人和换方程的风险就很大,很有可能换完了最后boss却非常不匹配,而击破队能自己上弱点且完全自洽,成了绝大多数情况下的完美通解。而在这个前提下我觉得真正特别专的只有协议6因为协议6刚需击破,导致只有能固定上自己弱点的bto和流萤可以完全无风险从头构建到底,而其他所有流派在最后boss面前都有非常大的风险,在最终关运气成分占比这么大就很没意思了……
哥哥借我辞典
· 浙江超验3阴间程度堪比弹指一挥和毁灭战士