这个游戏我最不满的是UI

avatar
关注

因为抽到了丽娜和格莉丝,玩还是会玩的。至少要满级玩到后期再说。

但是玩了2天,其中1天是安卓手机,感觉很多小细节真的难受,尤其是UI。

为了突出美术风格,很多传统的概念被更改了。比如,它任务栏不是任务栏,是日程,和绳网推送放一个大界面。(可能后面能适应)各种物件的缩略图差异化很小,不能一眼理解。有些图标还特别小。UI界面配色,好听点是潮,难听点是伤眼,有时候撞色太多、有时候色差太小。

战斗外,交互范围太小,必须某个角度;可以交互时,按钮的亮度变化不明显。

战斗,手机图标排列不合理。普攻、技能、闪避,我觉得应该是个3角型。格莉丝需要闪e,手机真的难,两个按钮间要跨按钮。切人和闪避的逻辑有点反直觉,不知道你们面对黄光的时候,有多少次想切a打成闪a(当然可能是我不熟练)。还有支援切换误触问题,丽娜强e后可以支援切换到格莉丝,但是经常出来就是安东了。

还有手机经常不知道按键是否成功,比如安比的重击,安东连携技后想开强e站场的这个e。手柄可能有震动,但是手机真一点没感觉,经常是角色停顿或者招断了才发现没按出来。画面、按键甚至语音,有个适当反馈更好。

角色界面,不能按击破/支援/强攻/异常/护卫筛选。没找到配队界面。邦布是只能去改装室才能升级吗?

还有就是室内空间,动线之间很多障碍物。档案室的 门-电视-沙发-fairy位置。从一楼上二楼,需要绕一圈才能进房间,房间门还挺小。进门上床要绕过一个沙发,拐个角,上床还必须正对那个角度。现实里我要笑死这个室内设计师。

感觉这个UI为了美术风格牺牲了很多实用性。这个游戏的美术团队话语权应该很大。优势是游戏内、外的美术资源,各种MAD管饱。劣势是,过于炫技,塞满了很多美术觉得很棒的东西,忽略玩家的实用需求。

就像一双特别精致但细高跟的鞋子。你不能说它的UI丑,甚至很有诚意。有些人特别喜欢,有些人更愿意要朴实无华但方便。

这种风格化注定它的受众更小。但是米哈游的口碑吸引了过多的流量,目前大众口碑两极分化是可以理解。后面必然会流失一些路人玩家,但口碑会趋于稳定。

考虑到才1.0,暂观望后续。

发布于北京阅读 12308

这些回复亮了

discusser-avatar

咖啡大蒜

· 山西

确实ui华丽但太多复杂也不实用这一点最好的还是原

亮了(155)
查看回复(1)
回复
discusser-avatar

恶意隐喻

· 天津

够精致,但在很多地方不够实用,后续最好还是调整一下比较好

亮了(59)
回复