2016年NBA总决赛 骑士VS勇士各场比赛 技术统计评分

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各球员评分见图表最后一列"最终赢分","最终赢分"是其前面的8列评分相加求和。

每只球队所有球员的“最终赢分”相加之和与两队比分差相等。

第1场 利文斯顿为勇士队赢了9分

第2场 格林为勇士队赢了12.4分

第3场 汤普森为骑士队赢了9.1分

第4场 库里为勇士队赢了9.3分

第5场 詹姆斯为骑士队赢了19.8分

第6场 詹姆斯为骑士队赢了18.8分

第7场 詹姆斯为骑士队赢了4.6分

以下为"最终赢分"前面的8项评分的计算说明:

"抢断正分"=两队平均每次进攻得分*该球员抢断次数 .

"进攻赢分"根据得分,投篮次数,罚球次数和失误次数计算而得:

进攻赢分=得分-进攻次数(由投篮次数,罚球次数和失误次数计算而得)* 两队除此名球员外的所有其他球员平均每次进攻得分

例如一名球员进攻9次得12分, 两队除此名球员外的所有其他球员一共进攻100次,得100分,那么此名队员的"进攻赢分"就是12-9*100/100=3分

"篮板赢分"中:每个前场篮板分数=两队平均每次进攻得分×抢到后场篮板的概率

上式中:抢到后场篮板的概率=两队后场篮板数÷两队前后场篮板总数

每个后场篮板分数=两队平均每次进攻得分×抢到前场篮板的概率

上式中:抢到前场篮板的概率=两队前场篮板数÷两队前后场篮板总数

例如一场比赛两队共抢了30个前场篮板和70个后场篮板,两队共进攻了200次,一共得到了200分。那么:

每个前场篮板分数=(200/200)×[70 ÷(30+70)]=0.7

每个后场篮板分数=(200/200)×[30 ÷(30+70)]=0.3

"进攻赢分"前面的"篮板折合时间"是对中锋和大前锋的上场时间放大,其他位置球员的上场时间缩小.以此对内外线球员区别评分.

"助攻赢分"根据球员的助攻个数,上场时间和本方的进攻效率计算而得.

"盖帽正分"根据球员的盖帽次数、对方的投蓝得分效率和上场时间计算而得.

如果一名球员的"(助攻次数+出手次数+失误次数)*48/上场时间"少于全队的1/5,通过"进攻参与度分"对其进行罚分。所罚的分数分配给"得分*48/上场时间"大于全队的1/5的球员。

由于技术统计中没有记录成功防守和防守失位。所以一只球队每名球员的"防守负分"只能按上场时间分配。

每人的"进攻赢分"、"进攻参与度分"、"助攻赢分"相加求和反映此人的进攻表现,每人的"抢断正分"、"防守负分"、"盖帽正分"相加求和反映此人的防守表现。

通过"调整分"调整误差,调整分与每名球员上场时间正成比。

下表为各场比赛最终赢分汇总:

发布于辽宁阅读 2377

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