枯败花圃打完以太活性11,聊聊花圃和现在的肉鸽玩法

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先聊聊枯败花圃,最后的boss尼尼微在低活性的强度太低了,存在感实在不高,偏向打桩,而在11活性加上满侵蚀的情况下技能倒是挺全的,有点交互感,但攻击欲望还是偏低,使得高活性的难度反而集中在第一层,越往后越简单;

说说我的花圃比较无脑的打法:开局无脑凹护盾章up、选择压力流/压力降低/商店涨价(非赌博流,随机性最小),虽然最后一层依然大概率被NPC坑到满侵蚀,但压力最大的第一层可以保证无侵蚀对战机器人BOSS,主选护盾,次选闪避,永远保证钱大于1500,每层休整可能因为打不到S评价拿不到奖励区,可以用炸弹炸一层门去拿,顺便去银行取3次奖励(血和钱都行),后面就没啥技术含量了,护盾流主要续命的手段是打强化特殊技回盾和清杂回盾,善用这两点,后期压力不会太大,但需要赌最后侵蚀里没有闪避CD增加,不然可以自己试试难度有多高

再聊聊现在整体的肉鸽玩法,我觉得现在的肉鸽并不算有趣的内容,这模式每个人都能玩,里面有趣的内容大伙也都体验到了,我就只随便说说目前这个内容给我的一些负反馈吧,游戏后面毕竟寿命长得很,要是能做做优化就好了;

1.肉鸽技能树,要三种材料,花圃打完每种才给200,升级时总差特定材料,但三种玩法每个人各有喜好,我一般不太选金币流,就导致打完11活性我的技能树都没满,也没动力去刷那个材料

2.走格子和战斗的占比,我个人不反感走格子,但作为一个动作游戏的肉鸽,这个模式的战斗内容反而快成了走格子的调剂了,很多时候拿的鸣章提升大小/是否有用,我都不是很清楚,因为每场战斗之间可能拿了6、7个甚至更多的章了

3.每局游戏时长,打的最快也需要15分钟,慢一点就到20多分钟,但实际上这个肉鸽其实就3层,休整层占比过大了,上下左右来回拿奖励的时间快赶上普通层了,实在有点冗余,配合每周周常的五次通关,有点让我对清理周常望而却步

4.枯萎花圃的高难模式,11个debuff大部分都是以给玩家debuff为主,确实惊险刺激是有了,但让高难的体验并不“爽”,更多的是摸石头过河的感觉,如果这些debuff更偏向对敌人做增强,比如增加攻击欲望、攻击方式等,那应该比现在好玩不少,至少我觉得尼尼微这个5级专属侵蚀词条都比活性里的低于1500金币受伤增加的词条好玩多了

发布于北京阅读 4859

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板栗花初号机

· 新疆

能量鸣徽有点猛,直接连放两个大

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Thalkituun楼主

· 北京
板栗花初号机能量鸣徽有点猛,直接连放两个大收起

这个花圃10活性有个debuff,被摸了掉能量和喧响,导致能量反而没那么好用了,再加上伤害巨高,反而护盾和闪避的苟活流更强力,而且护盾和闪避的增伤其实也还可以

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