流萤终极攻略:5大配队速度/行动轴/伤害对比@可视化排轴工具揭开行动轴的迷雾
本文是《高等流萤学1》的续篇,想了解行动轴的基本知识请看前一个攻略,视频版已经发在了b站,https://www.bilibili.com/video/BV1af421Q7qV/,与文字版唯一的区别是50秒到1分50秒有1分钟的行动轴工具简介。
因为《高等流萤学1》的视频我做的比较简陋,播放量和完播率都很一般,所以我想找人在b站合作一下,不知道有人感兴趣吗?
这是全部配队里伤害最高的行动轴,是我觉得最能体现行动轴工具优势的,也是全配队1,2,6魂流萤伤害都是最高的配队(主要是因为兼顾了行动次数和伤害,得益于这个行动轴流萤的超低速:面板109.4,击破特攻得以拉到了最高)
3.1.3 阮梅+2魂鸭鸭 (9动/13动-流萤2魂)11舞舞舞,流萤面板速度>=109.8,鸭鸭风套面板速度>=135.4
所有速度都是战斗速度(有阮梅加速)。信使套不是必须,只需要给流萤和布洛妮娅稍微提几点速度。
为何我们很少能看到比较不同队伍伤害的攻略?最主要的原因还是难以建立一个统一的标准。流萤不同配队下的行动轴差别很大,难以统一,面对不同韧性的boss也难以统一。
在这篇攻略里就以混沌回忆0T第二面的极限总伤为目标,24词条(击破或速度合计19词条的+5大攻击)的1,2,6魂流萤为例,以每种配队下的最优行动轴来分析一下不同配队的伤害
此外,在视频中我还会展示如何对现有的轴进行微调,比如改变速度,去掉信使套、增减舞舞舞等,方便大家用好这些轴。
区别于《高等流萤学1》中的以混沌回忆的0T第一面+第二面的全局伤害最大化为原则,本文的落脚点在于0T的第二面的总伤害,所以会将战技点和大招向0T第二面倾斜,从而让大招更多的集中在第二面来触发更多的舞舞舞拉条。几乎没有考虑第一面的伤害,有些配置下可能需要深渊buff或者2魂流萤才能更容易的0T第一面。
区别于高等流萤学1的动数代表0T的总动数,本文说的动数都仅指代0T第二面的动数
用到的所有行动轴上的流萤和拉条辅助的速度都已经在阈值上了,降速哪怕0.1也会导致乱轴。
之前配的很多轴还没有到达极限,有很多拉条被浪费了,导致速度阈值偏高,浪费了很多伤害。所以把之前的一些轴重新优化了一下。
另外之前漏掉的停云+鸭鸭,和加拉赫+鸭鸭的配队也补上了。
还有最重要的所有配队的横向伤害比较
行动轴中的速度,其说明是“战斗速度”,也就是进入战斗后的速度,仅当队伍中有阮梅时,会增加10%基础速度。
所有行动轴中已经尽量考虑速度需求了,有些速度要求高的,搭配上更多的舞舞舞可以让全队显著降速(是否有精1舞舞舞,速度会差出21.3,每多1精舞舞舞,可以让鸭鸭降速2.5);队伍中有人带信使套,可以让鸭鸭降速4-5。
后边的过程可以自行在行动轴工具里操作,其实不并刚需定量的计算,但在排轴前为了减少工作量最好还是弄清一些定性的原则,下边是我得一些心得体会:
这部分更详细的说明在高等流萤学2中
提到如何让主C有更多的行动次数,我们第一个想到的就是布洛妮娅(后面都简称为鸭鸭),她为主C提供的额外行动远超过花火和知更鸟,但配轴起来也是倍加痛苦。
最常用的行动顺序是:主C-鸭鸭E-主C,这个循环比较简单,需要主C的速度大于鸭鸭(2命鸭能提供主C基础速度30%的加速后更是可以大幅降低对主C的速度要求:保证主C速度+主C基础速度*30%> 鸭鸭速度。相当于为主C腾出了38暴击或76暴伤或76击破特攻的词条)
这种配轴下,鸭鸭不能穿风套,不然鸭鸭开大后的回合(在该回合内风套拉条2500,等效加速了33%)会超车主C,导致乱轴,二不能穿风套的鸭鸭的一轮行动的上限就是4动
3同协都带满精舞舞舞,假设第二面的轮次中能开出2+2+2共6个大招(极限情况可以开7个大招),一轮四动需要的速度是(40000-2400*6)/150=170.6,但想要一轮5动(需要鸭鸭速度237.4)则是不可能的。
对于普通C来说,自己4动加鸭鸭提供的额外4动已经足够毁天灭地了。
但这也产生了一个问题,主C行动次数太多,如果每次都耗点,这个消耗是无论如何也平衡不了的。所以鸭鸭配队,基本只搭配不怎么耗点的主C,比如:2魂波提欧、1魂流萤、2+1黄泉(2+1黄泉每次E叠3层,A叠2层,AE循环不耗点平均叠2.5层,不算亏)、刃、镜流、1魂素裳、阿兰。
这其中波提欧和刃都有和鸭鸭一起穿风套,然后在同一时间内开大招,强行对齐行动轴的潜力。
通用主C的鸭鸭的行动轴模版之前我就发过,这次也有了更新,此外我还更新了鸭鸭+停云+同协角色的模版。
鸭鸭不带风套的时候,必须有足够多的舞舞舞(至少10张,且必须有3个同协角色都带舞舞舞)才能让鸭鸭一轮4动+主C 8动,否则就只能鸭鸭3动+主C 6动。
为了让阮梅在第一面也开大,需要提高速度+穿风套来让第二面能够4动;如果第一面伤害充足,不需要开大,则可以不带风套并降速到130或更低。
如果主C和鸭鸭同时穿风套,可以降配到叠1舞舞舞*3,同样可以让鸭鸭一轮四动+主C 8动。
需要留意的是,即使是三把满精舞舞舞也需要保证第二面中的大招次数,在没有停云大招的情况下,同协角色一般最多只能开出两个大招来(很多角色比如阮梅和鸭鸭都需要第一面不开大,把大招留在第二面),也就是总共6次舞舞舞拉条,此时风套鸭鸭一轮四动的速度要求是:(40000-5000-2400*6)/150=137.4。但如果第二面的大招降低为4次,风套鸭鸭一轮四动的速度就变为169.4了。
那么如何让鸭鸭能够一轮5动呢?首先是风套必须安排上,否则一切都免谈。
还是以7个大招的舞舞舞拉条+两次风套大招为例(50000-2500*2-2400*(2+2+3))/150=188,这速度对于鸭鸭来说仍旧可望而不可及,那么鸭鸭开三次大招呢,比如技能循环QEEQEEQE,这就需要停云充2次能。
此时速度阈值变为(50000-2500*3-2400*(2+2+3))/150=171.4,总算是看到曙光了。
如果让停云给自己充能,倒是可以实现QEAQEAQ的三大招,这样就可以让鸭鸭的一轮四动的速度阈值降为之前算的154.7。
不过停云大招充自己除了能多一次大招拉条外并没有什么额外的好处,充给其他同协角色(比如鸭鸭)也许也能多一次大招,同样可以达成7次舞舞舞拉条的结果。
鸭鸭穿风套仍旧有很多问题有待解决:
鸭鸭风套必须配合超高速C
之前配的一些行动轴中没让鸭鸭穿风套,就是因为这个,而且当舞舞舞拉条足够多的时候,不穿风套的鸭鸭也能一轮四动((40000-2400*6)/150=170.7 速)
但好在流萤是高速C,只要流萤的速度足够快,搭配上2魂鸭鸭提供的30%加速,只要速度足够就可以在鸭鸭大招回合内即使有风套和满精舞舞舞的拉条也不会乱轴,所以尽量在在流萤有鸭鸭2魂提供的30%加速的回合内开鸭鸭大招(一般是第二面回合开始时)。
流萤在142.86秒退出大招后的降速导致的风套鸭鸭乱轴:
退出大招后流萤缺少了大招的60加速是非常致命的,在这期间只要鸭鸭开大有风套拉条就一定会乱轴,配轴的最大难点就在这里。解决方案有:
a.最直接的办法就是尽可能让流萤在轮次末之前能够行动,然后再开鸭鸭大招,把鸭鸭拉上来(见3.1.1)。这时候鸭鸭总是吃不满风套+舞舞舞拉条的,会损失很多拉条,所以实际上鸭鸭的速度要求会更高。
b.当舞舞舞足够多的时候,可以放弃鸭鸭最后一动前释放大招的风套+舞舞舞拉条,仅靠其他人的舞舞舞就将鸭鸭拉到4动。(见3.1.2),此时鸭鸭需要(40000-2500-2400*5)/150=170速,如果其他同协(比如同协主)能一轮开出三次大招则速度进一步降低到154。
c.最有技术的精确配轴(见3.1.3)。
在保证舞舞舞储备下,利用非大招状态的流萤普通e可以拉条2500,配合其他三个同协的舞舞舞,可以超车鸭鸭。(流萤e和风套鸭鸭都是自拉条2500,且吃到的舞舞舞也相同,只要此时流萤速度大于鸭鸭,就可以完成超车。需要满足的条件是
首先流萤需要在大招结束后尽快再进行一动,在这个时间节点上基本只能靠鸭鸭拉条,也就是让鸭鸭第三动大于且尽量贴近冷凝核心的142.86秒
然后是鸭鸭能够跑到终点,达成四动。V代表速度,V鸭鸭*(150-鸭鸭第三动时间)+风套拉条2500+三个同协的舞舞舞拉条>10000,保证能够保证终点
最后是流萤的速度>鸭鸭,这个没啥难度。
把几种舞舞舞的情况代入进去,最后得到只有在大于等于11把舞舞舞(三把舞舞舞合计拉条大于等于6400)的时候才能满足条件。再少1把舞舞舞,就会导致鸭鸭第三动早于流萤退出大招,而无法达成。
风套鸭鸭如何堆出一个足够的速度
鸭鸭+停云的队伍,缺少了阮梅的10%加速后,风套鸭鸭的速度很难堆到足够高。需要有一定的风套储备,建议多进行十合一,把速度偏低的部位优化一下。可能还需要长期坚持不懈的刷新内圈速度,凑出+6%速度套装效果。
尽可能保证2魂鸭鸭的30%加速
在第一面的回合最后,不能让流萤失去30%加速效果,否则导致流萤在第二面开始时会降速,导致无法和其他有2魂鸭加速的循环对齐,导致整体速度阈值变高。
这就要求鸭鸭在第一面最后一次行动必须是E,且流萤在被鸭鸭拉条行动后,在回合结束前不能再行动。
好在鸭鸭有A可以帮助自己自拉条,借助A的不同次数加上是否携带翁瓦克,总是可以找到一个适合的行动轴。(配轴上先配好第二面,然后根据第二面的速度来决定第一面的行动轴)
在流萤+鸭鸭的配队中,鸭鸭的速度一般都是木桶里的最短板,且收益巨大。在过去的配轴中,我发现在达到速度阈值前,鸭鸭每提高1速度,相当于流萤提高6速度。(原因应该是流萤总是需要在鸭鸭的最后一动前需要靠自己跑到终点,所以开始计时就是鸭鸭的倒数第二动)
了解的差不多了,然后就可以开始进入操作行动轴工具的环节了。
因为是0T第二面特化的,所以下边的行动轴也在《高等流萤学1》的基础上做出来调整:将大招尽可能挪到第二面,保证同协角色能够1轮2大;尽可能有一个人带信使套;最大限度压低所有角色的速度,从而让流萤打出更多的伤害。
后边的章节基本按照伤害从高到低的顺序来排的,再分为低配轴(2-5张舞舞舞)和极限轴(舞舞舞拉满)。极限轴中偶尔还需要一些额外的回能手段(受击、多小怪),基本覆盖了当前的最大伤害的情况。如果你有思路或配出了更好的行动轴,欢迎联系我,大家一起讨论
后边的动数都代表0T第二面的流萤动数,比如9动/13动,就代表1魂流萤是9动,2魂流萤在吃满再现时最多13动。
我为了节省篇幅,都是以2魂鸭为基准制作的行动轴,1魂鸭对应的流萤速度会增加31.2,只有3.1.1需要的流萤速度太快,其他的只要速度足够一样可以达成行动轴,不过此时为了堆速度会损失78%的超击破特攻。
本攻略中,流萤之外的角色都带充能绳。
这个行动轴为了压低舞舞舞的个数,配出来的鸭鸭速度还是偏高了,奈何信使套效果叠加,也只能这样了。
为了吃到更多舞舞舞的效果,阮梅大招在第一面不开,而在第二面阮梅回合时开启,这反倒提高了阮梅大招在第二面中的覆盖率,变相提高了伤害。
如果降低到舞舞舞*3,则需要的鸭鸭速度还要再增加,这也告诉我们一定要有足够的舞舞舞储备,不然很多行动轴是玩不出来的。特别提醒:在0T条件下,两个满精舞舞舞其实不如3个1精舞舞舞,请留好至少3把舞舞舞。
这个行动轴中,鸭鸭并没有吃满拉条(浪费了2225),但为了流萤能多一动,也只能这样了,不知道是否有人能提供低精舞舞舞下更好的行动轴。
完美吃满拉条的行动轴在3.1.3,不过那个的配置就高多了,至少要11张舞舞舞。
我最初配出这个行动轴的时候,少一个战技点,因为阮梅在一面最后的平A很难打出来,后来将同协主的第一面的第三动从E改为A了,得益于同协主的击破回能和前三动+25%充能,还是可以轻松充满能量,还有一些其他的解决方法:
阮梅穿治疗套+1战技点(治疗套大家都没几个,很难堆出高速来)
第二面中让流萤平A一次(会降低削韧和总伤害)
鸭鸭配队的第二面有两种配轴流派:
第二面开始时鸭鸭开大(3.1.1&3.1.3),
第二面开始时鸭鸭不开大,而由另两个同协角色开大舞舞舞拉条。(3.1.2的)
当舞舞舞足够多的时候确实可以力大砖飞的,比如这里鸭鸭只开了一次大招就达成了4动,最后的鸭鸭大招没派上什么用场,相当于浪费了2500+2400的拉条。
因为不想浪费这么多拉条,所以又有了下边的3.1.3
具体的配轴思路我在前面已经提到了,就是利用好流萤普通e的自拉条2500,辅以其他人的3次舞舞舞拉条。
这个行动轴将所有拉条都吃满了,几乎没什么优化的空间,而且流萤和鸭鸭的速度相当于没有任何要求,反倒有可能因为速度过快而导致失败。
这个轴没有进一步减配的空间了,继续增加舞舞舞的个数直到满配也都能成立,只需要进一步降低流萤和鸭鸭的速度,但降低哪怕1的舞舞舞数量就会导致行动轴失败。
作为基准伤害,选了个最普通的3动轴,如果想保证流萤在第一面4动,需要提速到164.4。
为了能让加拉赫尽可能的多破韧,光锥选了蕃息,比术后对话或其他光锥更有可能覆盖让第二次大招+强化A用来削韧。
为了尽可能提高第二面的伤害,阮梅使用慢速不带翁瓦克来保证大招的全覆盖
与其他行动轴相比,同协主带记忆中的模样+击破绳,速度也降低了一大截,自己增加了(168-134)/2.3*5.8+64.8+56+30=236%击破特攻,转化给流萤35.4%击破特攻。同协主只算一次E超击破增加了4万伤害。
阮梅也换记忆中的模样,阮梅击破特攻按照增加80%来计算,伤害增加了1.4万
这肯定是最大众的流萤配队了,大众的一大原因——这是唯一能让0魂流萤达成战技点循环的行动轴,能多动的流萤实在是太花战技点了,没有1魂真的撑不住。
0魂流萤需要比较合理的安排技能的使用,这个行动轴中的战技点还是比较紧张的,只要流萤再多1动,战技点就不够用了。
和之前的行动轴一样,这里仍旧可以让阮梅带过客套来回1个战技点,不过需要留意行动序列,让流萤先于加拉赫行动,否则会导致战技点溢出而损失掉1个战技点。
加拉赫的等价交换充能
加拉赫初始速度低于流萤可以多一次等价交换的充能机会。
在这个行动轴中加拉赫共7动,每动等价交换充能给流萤的概率分别是:0.5 1 1 0.33 0.5 0.5 0.5,充能4次及以上的几率是81.4%,如果小怪足够多可以让流萤有更多的击杀回能,只需要3次充能的话几率则提升到96%。
保证加拉赫的行动次数对成功使用等价交换非常重要,加拉赫一面不开大只有2动,二面如果想5动(2次大招多2动,自己跑3动)的话需要舞舞舞的帮助,如果只有两次精1舞舞舞拉条,需要168.8面板速度,有点偏高。如果3次精1舞舞舞的拉条就降低到158.2面板速度了,算是可以接受。
如果不能保证加拉赫的动数(比如降低到6动),深渊buff又不配合,那等价交换用起来就一言难尽了,
加拉赫的破韧问题
加拉赫相同破韧情况下的输出能力大概是流萤40%,所以需要尽可能让加拉赫来破韧,流萤来打超击破伤害。
但其实无法保证加拉赫的第二次大招+强化A也用来破韧,这取决于自己的伤害和怪物韧性,再此基础上通过调速来保证加拉赫的第二个大招正好可以去破韧,所以这个行动轴看似简单,其实仍旧有非常大的操作空间。
在前一个行动轴的基础上,不改变行动次数的前提下增加舞舞舞的叠影可以进一步降低速度,变相提高了流萤的击破特攻,提高了伤害。
但因为加拉赫配队只有两把舞舞舞,哪怕都是满叠影想进多一动也是千难万难,需要用到同协主一轮三大,具体见下边3.2.3
为了多一动,首先需要有足够多的小怪(第二面需要击破6次)可以让同协主击破充能从而一轮3大招,其次对流萤的速度也有非常苛刻的要求
流萤面板速度182.5,已经逼近了上限——大毕业可以到186速(速度鞋外,其他每件都有4速度词条,平均9.2速度)。
和前一个行动轴的低速流萤相比,降低了132%击破特攻,相当于损失了单次超击破伤害变为原有的71.5%,这在面对韧性少的boss时很可能是亏的。
进行伤害计算后发现:1,2魂的流萤,用极限6动轴(3.2.3)都比高配5动轴(3.2.2)的伤害低,只有6魂流萤可以反超。
0魂流萤只要一轮超过5动,就会面临战技点不足的困境。
后面的所有行动轴都不带阮梅玩了,毕竟阮梅的加成实在太多,是超击破队当之无愧的2号位(仅次于同协主,大幅超过其他人)
伤害上,加拉赫+鸭鸭的组合虽然不如阮梅的两个配队,但确实比剩下的配队(花鸭、停鸭)要强,当你的阮梅分身乏术的时候可以替代。
无阮梅的配队没有残梅绽的6000额外推条,会更加刚需流萤专属光锥的20%减速效果,而且在和boss的交互上也要额外下些功夫,当伤害不足以在boss行动前就破韧击杀的时候也许需要考虑让boss行动一次后再破韧击杀,这个问题也同样出现在阮梅配队的第一面里阮梅不开大的时候。
这次仍旧是加拉赫7动,每动充能流萤的概率是:0.5 1 1 0.33 0.33 0.5等价交换充能4次及以上的几率变为72%
这个行动轴最大的问题是很难降配,10把舞舞舞的情况下鸭鸭的速度也来到了164.8,已经逼近了大多数玩家的上限。如果是8把舞舞舞,鸭鸭的速度就要奔着170去了,能凑出风套这速度的是极少数。
在《高等流萤学2》中我已经详细阐述过具体的配轴思路,这里就不赘言了。不过这次也是有不少更新:
最大的差别在于配轴思路不一样了
之前是以0T的全局最多动为优先,现在是以0T第二面的boss伤害最大化为优先,所以会优先保证同协角色在第二面都能开出两个大招,同协主之外的角色都需要留大招到第二面
之前为了省事,配的都是不带风套的花鸭,这次有带风套的,可以显著降低速度。鸭鸭携带风套后,更适合用鸭鸭先动,花火后动的行动轴。
之前的轴只有10动,还没有到达上限;本章的后几个行动轴都到达了11动,应该是达到了上限。
这个行动轴是之前《高等流萤学2》中的,下半只用到了4次舞舞舞拉条,显然没有到极限。我尝试进行优化,但没有成功,大家可以自行再研究下。
没人带风套就没有乱轴的可能,但这个行动轴中目前也塞不进去信使套了。
鸭鸭在这里不用带充能绳,不过速度157.4也不难达到
配置里用了3个翁瓦克,但如果不考虑第一面的话,就不刚需翁瓦克
带花火的情况下是可以考虑混伤流派的,但建议配合低速流萤,毕竟高速流萤已经没多少副词条可以分配给双暴了,衣服可以带暴击衣。
比起前一个行动轴,多了一动,行动次数应该是到达上限了,不过流萤的速度应该还有优化的空间。
鸭鸭速度快于花火可以更好的利用上流萤普通e拉条的2500——搭配花火E拉条5000和一次满精舞舞舞的2400,刚好接近立刻行动。
我在表格中还附上了另外两种高配的轴(3.4.2x和3.4.2y)和本行动轴有些不一样,但速度要求太高了,没有本行动轴伤害高,感兴趣的可以自行下载表格查看。
我对停云配队也十分感兴趣,之前也是为了省事,跳过了注定伤害不会太高的停云配队,但停云的充能和赐福对象的大招加速也能玩出很多花样来,这次模版我也做出来了,可以一探究竟。
因为被停云赐福的角色开大招会有20%的加速,为了区别与普通的大招Q,此时的大招命名为q(区别与之前阮梅在自己回合才开大而不舞舞舞拉条自己的q)
这个行动轴中,停云充能一次鸭鸭,充能一次流萤。
2魂鸭的加速可以保证鸭鸭在吃到停云赐福的加速后仍旧不乱轴,停云的一次充能可以让流萤一e开大。
停云充能自己+1轮3大的行动轴我也尝试了,但发现并不会带来提升。
信使套不是刚需,只是为了降低一点鸭鸭的速度要求。其他一切配置都是为了让鸭鸭能在第二面能够四动
少了2魂鸭的加速后如果让鸭鸭吃停云赐福后再开大招会因为加速而乱轴,所以全程赐福给流萤来充能,充能给鸭鸭。
赐福给流萤最多可以一次回15能量(再现的额外回合不生效),当流萤在普通回合杀怪足够多时(比如6个怪)+1受击,就可以靠自己一e开大,不再需要停云充能了。
为了能让鸭鸭一轮5动,这个极限轴的前提条件非常苛刻
极限轴下需要有足够多(7个)小怪来保证流萤的击杀回能,同时对第一面中流萤在赐福下的击杀数也要吃满3次15回能,再加上1次受击,就足以让流萤一次普通e就再开大招
鸭鸭在第二次大招-第三次大招之间刚需两次受击,否则无法开出第三个大招。
总伤害=单位超击破伤害*(总削韧-boss总韧性)+击破伤害+队友伤害(不包括同协主的基础伤害)
提高击破特攻或提高削韧量,都可以提高总伤害。因为副词条中,击破特攻+速度=19副词条,所以流萤速度越低,击破特攻越高,当削韧相同时,最终伤害也就越高。
高配代表足够多的舞舞舞,除了伤害最高的阮鸭高配需要11把舞舞舞外,其他高配或极限都是同协角色带满精舞舞舞。
极限则代表在高配的基础上还需要流萤速度特别高(比如大于180),或者需要环境有足够多的小怪。
不同配队下的削韧量差别很大,削韧越高,越适合应对高韧性环境。
阮鸭高配因为速度低到109.4,完全不需要任何速度副词条,所以伤害全面领先,但想刷出一套全是击破副词条的遗器也不太容易。
计算方法:
总伤害=单位超击破伤害*(总削韧-boss总韧性)+总击破伤害+队友伤害(不包括同协主的基础伤害)
削韧量=流萤削韧+加拉赫削韧。 其他人都不计算在内
队友伤害包含阮梅2击破+加拉赫1a,不包括同协主伤害的基础伤害
仅在配队:阮加(基准)配对中,因为同协主区别与其他配队,改为击破光锥+击破绳,所以计算了增加的4万伤害。
伤害调整的来源是加拉赫的大招13.2%击破易伤
阮梅大招的穿透效果除了阮加基准按照100%覆盖来算,其他统一按照2/3覆盖率来计算,实际会有偏差。
加拉赫需要2受击才能完成QAaEQa循环,默认两次大招+强化A都认为用来破韧了,实际很难达到。所以伤害其实被高估了。
流萤2魂的再现都按照100%触发,实际战斗中需要有足够多的小怪且精确选取目标才有可能达到。有时候需要不开流萤秘技来更好的触发再现
削韧包含了流萤秘技,有阮梅为30削韧,无阮梅为20
因为击破时总是有韧性损失,以及伤害溢出的情况,所以实际战斗中伤害会低于计算,但同协主的基础伤害强化E或A以及其他角色的平A可以弥补一部分。
基准面板
以24词条(5攻击/击破+速度一共19词条)的1+1流萤为基准
计算初始是11击破+8速度的流萤,面板是速度158.7,击破特攻242%;战斗面板无阮梅时速度不变,击破特攻390%;有阮梅时实际面板为 速度169.1,击破特攻413%。
阮梅20%击破特攻会让同协主多转化20%*15%=3%的击破特攻,所以最终增加的击破特攻为23%
基准面板不包含钟表匠的加成,但在伤害表格中如果该配队下同协角色没穿风套或速度套,会默认有一个人穿钟表匠套,并根据流萤行动次数给予100%,50%,25%等不同的覆盖率
流萤速度最低为115.24,低于115.24速的按照115.24来计算。低于140速如果穿攻击鞋,攻击鞋相比速度鞋有词条损失。因为速度鞋换攻击鞋会损失等价于28.4%击破特攻的副词条,所以129速到140速统一穿速度鞋看做140速来计算副词条,低于129速不再损失副词条时按照攻击鞋正常计算。
6魂流萤大招有额外6加速,代入行动轴中跑了一下,还真是降低了6速度阈值
流萤的专武不影响行动轴
boss相关
3剧团
包含了流萤强化E的aoe伤害,按照主目标伤害*2来计算
阮梅队的加拉赫第一次大招+强化A会溢出35点破韧,且是加拉赫造成击破(折合损失15破韧),累计损失50点破韧
无阮梅队(加拉赫+鸭鸭)的加拉赫第一次大招+强化A会抢击破(折合损失15破韧)
银枝
默认流萤和加拉赫没有任何削韧打在盾上
杰帕德
无火弱但是有虚数弱,考虑到各行动轴中同协主行动不一定能削韧,统一按照同协主不削韧来计算,实际战斗中可以专门针对杰帕德的韧性来优化。
杰帕德只有一条韧性,所以加拉赫第二次的大招+强化A无法破韧,有阮梅队折合损失破韧值60*1.7*(1-40%)=61.2破韧。(相同破韧时,加拉赫输出约为流萤的40%);无阮梅队损失60*1.2 * (1-40)=43.2破韧
鸭鸭带舞舞舞光锥时,严格意义上并不能三E一大,哪怕带翁瓦克多5%充能也仍旧不够5+(30+30+30)*1.244=116.9,想要完成三动一大的循环刚需一次受击,或者4魂以上的鸭鸭+环境有风弱点的敌人。
阮梅携带舞舞舞时AAE和AEE都不能完美循环,前者刚需两次受击,后者刚需一次受击,目前的行动轴中都是按照AAE来算的,换成AEE后有些行动轴会缺战技点。
信使套的12%加速效果不能叠加,所以建议需要降速的时候只让一个人携带信使套,否则多个信使套目前在行动轴工具中是会错误叠加的,会导致配出的轴和实际战斗不符的情况。
考虑到信使套很多人没有,不带信使套需要提高一点鸭鸭的速度
因为鸭鸭和花火的基础速度不同(99和101),吃到信使套12%加速后的增加的速度也不同,如果战斗速度鸭鸭-花火的速度差值小于0.24,就会发生奇妙的超车现象,利用这一点可以达成一些特殊的配轴,留给感兴趣的朋友自行研究。
出于篇幅的原因,我的研究重点主要落在鸭鸭身上,对同协主关注不够,在队伍伤害计算上也没有算同协主(不同boss下需要单独配轴)。每降低同协主的10点速度,可以通过转化为流萤3.8%击破特攻,同协主自己也有单次E 8w左右超击破伤害
下载配好的行动轴和流萤&通用C模版, https://pan.baidu.com/s/1XRdlpObN_CPmdrc6LxsYpw?pwd=fate
或者到 行动轴工具交流群:255759098 下载并和大家一起交流
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· 江西星熊勇儀
有没有省流版