[原神氵]感觉元素力更多是动画表现的问题

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旅行者的元素力我记得是找神像共鸣下就有了,技能也是和派蒙研究的。总说集齐五元素搞得好像这是打遍五国,历尽艰难,把神之心炼化了才获得的一样。

我个人感觉这元素力与其说是收集,更像是适应一点,是世界与世界规则冲突的问题,蓝条转换成元素能量要个过程。获得元素力又没有收集什么重要道具,也没升级破境之类的,感觉实力变化没有质的区别。

原神动画好像经常打物理伤害,不只是旅行者都打物理,比如赛诺打艾尔海森那段也纯物理,感觉动画元素力的表现不行。

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丸山丸山丸

· 辽宁

动画做起来主要还是为了好看,而在这样的世界观里最帅的还得是拳拳到肉和刀光剑影。剑术上的表演复杂花哨程度明显比是否有元素力附魔更加吸睛,而元素力在动画演出中的作用主要是通过增强光渲染和丰富色彩的方式使画面充满张力和冲击力,让玩家知道战斗正进入白热化阶段,进而激发玩家情感。至于主要的打斗表现,还是在于剑术的比拼上。元素力的使用其实非常常见,基本是能用尽用:比如赛诺vs赛索斯,双方都有雷附魔;学院赛中卡维vs散兵vs珐露珊,风与草的对轰;再比如克洛琳德传说任务打boss的时候,芙芙、林尼、克洛琳德和娜维娅都使用了元素力。还有其他元素力的表现形式,比如希格雯的泡泡枪、夏沃蕾的火枪等等。总结下来就是,普通角色在战斗中使用元素力的情形肯定是更多的,除非他/她想要放水。而旅行者为什么不用元素力,原因想找的话也很简单:旅行者作为一个游历过这么多世界的老油条,身上可以说是“流水的力量,铁打的剑术”。谁说得清在来到提瓦特之前,旅行者还使用过什么能力?在离开提瓦特之后,这七种元素力还能不能用?说到底,身上的力量再花里胡哨,也不如手中的剑术更扎实。所以比起更多的元素力,我还是更关心什么时候把那把超炫酷的专武拿回来

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yangyunqi4

原神的元素力表现怎么说呢,就是比较偏辅助。典中典的打雷神带雷附魔被秒,不带雷负面小劣。草水干脆就没用过了。旅行者现在就是大古式打法,一开始就用黄色形态,遇事不决岩元素。紫色形态老吃瘪。

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