原氵枫丹也算是结束了吧,一年下来百感交集

avatar
关注

老实说枫丹前三个版本过得算不上愉快,那时候我还是太在意别人的看法了,去证明如今的原神已经更厉害了,最后反而被芙宁娜吃螺蛳粉笑到看开了一些

原神的剧情我还是很难看哭的,4.2剧情是第一次看原神看哭,4.4闲云是第二次(),米哈游走演出渲染情绪这条路终究是没走错,真的很好,可惜原神因为开放世界和太老的缘故,限制还是太多了,加上42天一个版本,已经很厉害了

枫丹的主线过于完整,角色基本都出场了,以至于角色后续的故事我其实都没那么感兴趣了,除了仆人,所以跳到4.6,这个版本我不知道米哈游怎么想的先放动画短片,但放了我就按他思路来,玩下来其实有一种我和仆人老夫老妻的既视感(?),就是那种“我懂你”的感觉,铺开了些设定挖了很多坑,还是不理解原为啥把重要的东西放在传说或者活动

4.7,愉快的版本,我虽然没实际跑过团,但博德之门3我很喜欢,玩起来很有感觉,旅人线倒是预期之内,只不过没想到是卡利贝尔出场,旅行者还是有很长的路要走呀

现版本,4.8的夏日活动,看到散兵出场多少带点惊讶了,看到剧情更惊讶了,这种剧情我其实在须弥那会就想看了,但没想到隔了好久在这个版本看到了,但还是活动剧情,很不理解,我对散兵情感算是挺复杂,我不喜欢雷散那一身,于是米哈游给换了身我真的很喜欢的衣服,我不喜欢散兵被背叛那些破事,于是米哈游把事情砸给散兵自己看了,我不喜欢散兵性格表现,于是这版本米哈游把散兵最应该展示的那部分加重展示了,甚至设计了和纳西妲渡化散兵一样结构的剧情,还给了散兵拷打自己与他人的权利,听到那句“这可不是什么好愿望”的时候,我心里咯噔一下,现在我承认我有点喜欢这小子了

在童话国里飞着的时候,看着景色,心里想着提瓦特这个世界的高山和流水,飞鸟与音乐,设定与故事,觉得原神真的已经不需要再和别人证明什么了,当年自己玩原神,当别人口中的mxz,我真的一直想证明,原神不是你们说的那种gal的模式的游戏叙事能比的,这是他们自己在摸索,为何不能给些时间,我甚至还要给同米哈游玩家的人拿崩三举例子,现在想想,只能说一句何必呢,思考不会总有结果,但不多思考一定会毫无结果,纳塔这一年快到了,希望我自己也能真的不在意社区吧

发布于辽宁阅读 8009

这些回复亮了

discusser-avatar

roy已被占用

· 西澳大利亚

枫丹给我最大的感受就是,游戏是给自己玩的,别人觉得好那就一起乐呵乐呵,别人觉得不好,那我就笑笑:“能恶心到他们真是太好了”

GIF
亮了(352)
查看回复(1)
回复
discusser-avatar

roy已被占用

· 西澳大利亚
xn叭叭曲Xx特别是单机内容偏多呢
GIF
收起

今年社区还要乱,到时候有更多好戏看了

亮了(98)
查看回复(1)
回复