4.8活动
这个4.8本身要从多个角度来说的。
各种小游戏和活动地图:趣味十足并且肝度适中是很适合大家中午肝完地图之后还能有精力在地图里享受这个版本特殊地图。我对于这种童话风的小游戏还是很喜欢的,2.8那个万叶剧情的旋转楼梯真让人绷不住。
支线:我最喜欢的是绮良良那个剧情很有意思,当然其他的也很棒,这次支线真的把童话做到了极致。支线剧情一直是原神甚至是米哈游的强项,无论是森林书还是水仙十字社还有很多没提到的支线,几乎都能做到完美令人回味。
剧情:前两天已经是欢乐版本的稳定发挥挥了,最后的日后谈也是很有意思,我比较喜欢莫娜登场的那段。
争议最大的地方就是散兵,其实我本身比起散兵更厌恶写散兵剧情的编剧,他们把散兵设定成了这个鬼样子。本来在须弥间章之前我都觉得散兵的每件事都很符合逻辑,想夺得力量超越神明(背景故事作为人偶而不被雷神认可)与能够达成他愿望的人合作,博士 前任教令院长老 甚至冰之女皇。后来三度背叛就来了,甚至出现了白散,删除自我失败结果自己犯罪记录也没有了这种荒唐剧情,到后来以及这次的两次活动剧情。散兵的设定一直不完整但是在改变人设的过程中一直更花费外力洗白他。比如纳西妲给他宽恕,这次编剧又用了杜林来适配他的设定,明明是童话欢乐度假的版本明明是应该我们和纳西妲一起庆祝须弥的新生,这种时间点一定要把重点转到这个角色身上吗?你出个传说任务啊!让我们看到他直面过去。罪人需要得到宽恕也只能从受害者那里,从他真正付出代价开始。所以流浪者这个角色被人讨厌,编剧是立了一大功的。到现在都没有写出适合他的剧情。然后一直沿用失败的设定拿出来恶心玩家。编剧真的是xx
坐在雪橇上吃雪糕看雪楼主
· 安徽那不就是拿来适配散的设定了吗?你看不明白吗?小杜林很明显是用来帮散补充的。没有传说任务补设定非要拿个娱乐度假版本来恶心玩家,这不是时机不对?我不反对给散好好的把人设弄好,而是他需要一个自己的传说任务而不是用别的角色出场拉他,大家都知道夏活是一个度假版本,我只想好好度个假,散怎么赎罪在自己剧情里完成就行了。