聊聊这次节奏吧
这次节奏的核心点是——散兵这个罪人的塑造问题,制作组至今没有说明他为赎罪做了什么努力。结果散兵变成流浪者后还到处参加活动,让人感觉好像换了个人之前那些事就和我无关了。这是多数玩家不满的地方。
除这些外还有一些老问题比如旅行者的战力设定问题,旅行者好像变成五五开卡卡西了跟谁都能来上两下但谁也打不过的程度。在多数情况下这样的模糊不会影响什么,不过如果遇到现在这种不少人在不停的滑坡来恶心别人的情况下这就是大问题了,如果旅行者是这个小团体的战力担当,剧情表现也是如此,断章取义带节奏的影响不一定会有现在这么大,因为大家在剧情里切实体验了一把我就是主角我要保护美少女的爽感,自然不容易被这种恶意搞CP的言论影响。
总之,每次散兵出场就会出现节奏的根本原因是散兵目前唯一一个明确有犯罪案底的自机角色。他的行为也切实影响到了其他角色的命运,同时因为散兵的人气和原神长线运营的特点,散兵这个高人气角色不能一直藏着掖着,必须偶尔得把他拿出来,而散兵的塑造一直停留在“我知道错了,我会慢慢解决那些因为我的错误带来的麻烦的”。
制作组想的是未来遇到博士后再讨论散兵的赎罪问题所以一直没有讲散兵怎么努力去解决麻烦了,但玩家看到的是散兵在两个活动作为正常须弥人与自机角色互动(嘴臭角色),玩家自然就会认为散兵这是不打算赎罪了,之前那套只是嘴上说说罢了。
大多数玩家都希望看到一个善有善报恶有恶报的故事,而制作组一直不讲散兵的赎罪在玩家看来就是在回避散兵的恶还试图为他的作恶寻找借口,这明显不符合玩家的期望,于是不满就有了,这才是大家讨厌散兵这个角色的原因,至于什么“散草”“散妮”“散影”“散娜”之类乱组的CP基本是一些对原神乃至于米哈游这家公司本来就存在不满的人(所谓职业米黑)利用大家对散兵的不满情绪带节奏来满足自己的目的罢了。
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· 浙江错了,玩家不是认为“散兵这是不打算赎罪了,之前那套只是嘴上说说罢了。”玩家是认为“你都没赎罪,你凭什么在快乐有趣的剧情上戏份那么多?”毕竟要知道现在如果价值观正常的话,你之前恶有恶报都没来,凭什么好事还占了不少?
欧皇无双
· 北京恶人潇洒没问题,但受害者跟你一起潇洒,合理吗?好人被迫遗忘仇恨,坏人保研做勇者,合理吗?