谈谈为什么我对持续出s有些许不满
本来这些东西并不需要单开贴而是在我之前发的帖子里的
连出要抽的s确实是有点过分了,但因为旧帖子“因为bug”消失了只好单开一帖来重新阐述我的想法。
首先第二部角色的毕业难度要比之前轻松不少,这是大家都看得见的
先说成分,个人是常年苦痛三的老咸鱼,基本可以算无氪(纯服务器蛀虫(笑))。玩游戏基本是xp绝对优先,强度除非是特别必要否则不会在我的优先考虑范围内。但再怎么说我也希望我抽到的角色有最低限度保证能上场的能力。
崩三之前毕业一个角色需要卡池里抽取武器+圣痕,想要毕业一个角色花费的水晶相当巨大。第二部的情况下基本可以说圣痕全都不需要抽了,最黑的情况也就90发抽到角色+60发抽到武器就能毕业了。
事实上,第一部如果不是强求完整毕业的话,圣痕完全可以拿可肝/老圣痕搭配(比如以前的列泰列、糖泳牛之类的),也能发挥个七八成毕业的实力,但专武基本是必不可少的存在。但第二部的武器爆率并没有变,保底只有武器的情况下相对之前是更容易抽到了。但之前平均下来比较黑的情况下一百发也能搞到武器了。这样的话武器算作比第一部省60发我觉得应该是比较高了。
角色补给的话,降保底降到了90,但实际上因为逐渐提概率这个隐藏机制的存在,第二部角色补给并不见得比之前便宜多少(比较明显的是第一部硬吃保底还是没那么常见的,但第二部很多人都吃到90保底了)。
那么这种情况下,我一直以来的需求是拥有角色并且能最低限度上场。在连发s的情况下我想获取角色的难度是增加的,这导致对于我这种低/无氪xp党来说,体感上并没有体会到300变成150这么夸张的减负,有种如减的感觉。应该说如果都按保底算的话从第二部到下版本末我可能也就能拿到希娜+协同松雀+灯+下版本德丽莎及各个角色对应的武器,即隔一个版本拿一个角色。轻松了点,但不多,最主要的是导致我连想要的看板娘都拿不到。
因此第二部的机制实际上是对全图鉴且全毕业的佬们来说便宜了许多,降低了氪金曲线的顶峰但对氪金下限来说就没多大区别了。
另外因为不追求强度我都忘了武器还有个同调这个机制,不知道有没有无限深渊的佬讲讲在武器同调机制下彻底拉满角色所需的水晶有没有比第一部显著下降
因为崩三的抽卡记录只有十抽(米游社也只能查一个月)不好找数据统计,这里按照官方公示的抽卡概率来计算期望来当一部分论据。
期望只是在宏观角度上求得的“标准抽数”,实际上根据欧非会出现吃保底/单抽出奇迹的情况,但总的算下来应当是平均抽数。
第二部武器补给与第一部精准补给期望一样,为40发。精准补给没有保底,武器补给有60抽保底
第一部带保底的扩充装备补给的武器概率为1.831%(似乎不是很固定,会有一点波动),期望为55抽,带30/120或50/200的保底机制。
由于第二部保底高于抽取期望,实际对比下来仅抽取武器并不会节省很多水晶
角色池从100保底变成了90保底,概率没变,获取期望为67抽。同样相比而言因为保底数高于期望,获取角色所需水晶算下来差别并没有很大。
至于“旧的扩充补给增加概率”这个观点,很可惜因为抽数不好统计,没有很精确的数据能证实。我确信这个机制存在是因为:
目前我考据到至少21年的时候就有不少人认为有这一机制的存在
我翻遍了整个23年的论坛,没有看到任何一个晒非帖子是真正吃满100发的(仅指带图片的帖子,投票帖缺乏实际抽卡图片作为证据暂且排除在外);但在第二部出来之后随便都能找到吃满90发的。若是不存在这个机制的话吃满100发的虽然比较少但应该也存在一部分人才对。
魂丶风月琳琅
· 四川第一部那个卡池就是个天坑,且不说保底不继承,而是很多角色少一个圣痕,整个体系都是废的,循环都不起来,不知道你怎么想的居然认为崩三能有下位替代
流浪米家人
· 湖北你都苦痛三了。。。这个层面,你连专武都不用抽 都可以保级。为什么会有这种观点?