聊聊社区和某角色剧情节奏
先叠个甲,原铁绝三修,原少说也一轮双倍,一年多小月卡了,铁开服到现在月卡没停过,也算游戏的重度用户。
关于剧情节奏,从4.0到现在,剧情节奏就没停过,无论是黄版的提前解包然后断章取义,还是抖音B站的营销号各种带节奏,其实关系都不大,对于路人来说,原神本来就没什么好评价,串子和黑子怎么带都不会影响到玩游戏的基本盘。举几个例子,宵宫传说的公子,只要不被节奏入脑,就是一个很好的传说任务,甚至ML程度很高。龙蜥夫人,这个就是串子最喜欢用的断章取义和污名化,个人对克洛林德剧情既视感挺重的,其实就是传统热血漫里,主角和宠物对练的搞笑剧情而已。
重点来了,关于伞兵,和上面节奏不同,只要你把伞兵的剧情完整贴出来就会有人骂,就会有节奏,根本原因还是编剧的能力问题塑造出一个争议很大的角色,从1.0到3.0,伞兵都是站在玩家对立面的,直到小草收服伞兵,这里都没问题,后面你让他入池,我只能说有点膈应,但也没什么。我只会说小草智慧天下无双,收服个能打的人来干脏活。但后面间章开始就不对味了,黑散想冲树紫砂,最后求不得反而变成白散,这里也算符合3.0主题,佛家文化的一部分。但你策划提的比例尺,就导致你编剧必须好好把握后面剧情,不然就会出现现在两边不讨好的情况。集美觉得哥哥被骂不开心,男玩家觉得你纯纯恶心人。
重回正题,比例尺是什么呢,就是你虽然曾经做了很多坏事,但只要你做的好事够多,人生的路足够长,那你就不是【恶】了,大意如此。话到这里,都知道策划打算洗白了。但后续呢?做好事一件没看到,3.6参加须弥盛典,4.8高洁而善良的灵魂。我只想说,不是哥们,你的比例尺呢,还是说参加这两个活动在策划看来就是做好事了,还是你散兵1.0到3.0做的坏事,放长到7.0天空岛就不算事了?但凡你在间章之后出个传说任务,写写伞兵为了赎罪怎么怎么惨怎么怎么努力,都不会让人观感这么差。现在看来你散脏活没干,好事没干,赎罪没赎,天天觍着个大比脸一边嘴臭一边傲娇,谁喜欢啊,哦不对,散解喜欢。
社区对节奏也很奇怪,你要是对剧情有意见希望策划能改好,有些学长就会说你被节奏带昏头,文学创作的自由巴啦巴拉,反正是说不了一点。前几天水龙节奏也是,有人就说原神不改才是对的,听玩家的只会变成三流游戏,搞得好像你游一直很硬气从来不改动游戏一样,我看水龙道歉的1600原石你最好是别领。
鸟为什么会飞
· 广西差不多吧,类比一下红孩儿就是收服前你嚣张没关系,收服后你还嚣张,也没关系,但你不能对自己人嚣张,你温和一点观感上就好很多