鬼灭之刃看完了。总的来说,没有想象中好看。

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之前一直看到鬼灭之刃的热度很高,加上很多拗口的名字,还以为至少是堪比进击的大片。

看完无限城,觉得有点烂尾了。

1.童磨,上弦三,根本都没有公平好好打,剧情杀。特别是童磨,对手根本都比不上。

甚至上弦一都有受影响,上弦一不该是这种实力。

2.无惨被炸的剧情太狗血,一个活了一千年的鬼王,被一个没有任何关于剧情的物理性的炸药炸了。 我觉得不符合一千年的人设。

觉得这不是一个活了一千年该有表现。

3.珠世的毒药太作弊了,能把无惨毒那样,那直接不用那么麻烦,直接给珠世诺贝尔医学奖得了,批量生产毒药,鬼就没有一个是对手,浪费那么多柱干嘛。

总的来说,无限城之前剧情可圈可点,打得有来有回。反而是最该体现整部高潮的无限城,比前面还差。从鬼王到一,二,三还有鸣女,全是剧情杀,全部。

发布于广东阅读 136749

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真的有丶秀

· 广西

鬼灭背景设定简单粗暴,但故事发生的时间轴很短,中篇能把战力收束成这样可以了。在大多数正面配角和主角都是年轻人的背景下,正派战力很难拉得很高,反派鬼作为活了几百年的老头,存在档次上的差距是很合理的。包括开挂也是必要元素,不开是完全没机会的,个人觉得无惨和上一战的战力平衡还是在的,几个最天才能各自弥补攻防缺点的柱加上能产生有效杀伤的主角配合打削弱版最终boss几乎死干净了,贷款开挂的后果也是早讲清楚了。上一其实也还好,毕竟死了个无一郎和鬼化的那谁,背景设定缘一老哥的身份就注定要领感情剧本,没有感情线的话,鬼的故事确实不会这么好看,做人物架构的时候就会有考虑到这方面。上二就比较抽象了,屑归屑,但蝴蝶忍一换一确实没啥道理,只能鳄鱼想用信息差做为战力差距的弥补,但事实上战力差距过于大了,想法很好,但剧情设计上从一开始蝴蝶忍的角色背景设定就已经出了问题。上三其实还可以,战斗技巧最厉害的上三碰上最擅长防守和拉扯的水柱和命嘴硬的头柱,水柱断只手加上主角完结炎柱的因果,这个配置打赢了完全说的过去。剩下的其实除了善逸的师兄弟对决做得比较潦草以外都没有太大毛病,剧情上该交待的都交待了,就是具体打斗场景和像对波这种拉扯场景没怎么画,所以缺少了点满足感,大体上是说的过去的。总之,鬼灭剧情上的逻辑是很通顺的,天赋异禀的年轻正派要了结延续了几百上千年的宿怨,开挂和贷款的都已经承受了完全合理的代价,从缘一到炭治郎包括主公和无惨跨越这么长时间的仇也用了无数人的生命去铺垫,缺少的只是那种期待看到的打斗场面的燃点这种燃点也是漫画家天赋的一种体现,名作不是人人都画得出的。能把中篇漫画的剧情逻辑和战力平衡做合理已经是远高于平均水准了。

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被遗忘的人7

· 浙江
东契奇什么时候拿MVP啊童磨,上弦一,上弦三剧情杀真的忍不了。这都没开始打啊,之前打那对兄妹和天狗都比这精彩。无惨被珠世毒翻真的无语。这鬼王彻底没逼格了。活1000年真是运气
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在主角团不再加其他外挂的情况下,只能给小boss和大boss上debuff了,不然还没见无惨这些人就全死光了。鬼灭有一个优点就是战力没有崩。还有无惨踏马的本来就是美逼格的boss,被缘一重伤后想到的是熬死对方,就是一个求生欲拉满的主

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