现在的游戏太过畸形,谈谈个人体验

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(1)首先是权重第一发育路(胜负双向权重)。这条路对比赛局势和胜负影响实在太大了,射手容易在前期起势或者被打爆而影响队友,规则对于红蓝双方是公平的,但是敌我双方射手前中期影响力大(再加上后期影响力,射手在比赛全程对局势影响太大),而打野中单对抗都会被发育路牵制,一旦哪方率先推了对面发育路一塔,那方的射手容易带队起飞。

当然了如果打野中单辅助对抗全力进攻发育路,四保一或者三保一,早早的把对面射手打爆那就会为胜利打好基础,对方能做得到就赢了,我方做不到肯定输,毫无疑问这是话没问题。我不否认打野中单对抗辅助是间接影响了发育路,四个队友也是胜负因素,而不是纯纯只让射手背锅,但是四个队友(尤其对抗中单打野)这种因素前中期太受发育路牵制,他们无法集中精力在对位或者自己的节奏上。因为射手的权重太大,他们有些人会做足姿态,稍微一些不让射手满意的事情他们可能会消极比赛和语言影响队友心态。

发育路对前期开始的局势胜负影响太大,高分段且不说,一般分段射手的权重往往大于打野,因为会玩的打野很少(指能逆转发育路被打爆劣势的打野能力,或者非常习惯于干爆对手发育路),一般分段的射手就算不太会玩只要发育起来对面几乎无法处理。

(2)权重第二的是打野。会玩和不会玩的打野是天差地别,应该说会不会抓发育路和控龙。好的打野懂得怎么取舍刷野怪、控龙和抓人尤其抓射手,一般可以带出节奏奠定胜局。但如果我方射手太能送,打野很多时候打得非常憋屈,既要在庞大的野区速刷又要快速出野区抓人逆转局面实在太难了。

还忘了一点,有些对抗路玩家在对抗路混不下去转而拿战士坦克打野,但因为地图和野区增加,所以战坦打野和支援有点慢,那就只能求爷爷告奶奶的祈祷射手稳着点打别送人头,要不然射手太快掉点让打野来了也抓不到对面射手,打野在赶来发育路的路上看到射手被打死是最难受的,只能回去继续刷,等打野下次再来看的时候对面的射手已经管不住了,可能塔都没了,还有野区视野和资源减少。

(3)中单法师其实影响也不小,只要法师走得开来支援发育路,法师对发育路造成威胁,在前期法师容易跟着射手辅助针对对面射手,发育路打出优势会产生什么影响不用多说。有些法师甘愿牺牲自己去帮助射手,有些赖在中路发育或者只帮对抗路,可以说中单法师多帮射手就赢,不帮则容易输,我们输了是因为我们法师不帮射手,这根本怪不了别人。但是这个版本中路兵线增加经济,已经在诱惑中单吃中路钱,如果抵住了诱惑选择多帮射手,帮出优势还好,但如果搭上自己那么自己就崩了,中路线吃不到多少队友还过来吃线,中塔这个保护法师的塔也可能没了,中单要背锅。

再补充一下,在地图变大、前期辅助射手连体情况下,中单出中塔去支援的路上或者回来中塔路上安全性降低,死一次至少没了一波线,也不敢吃打野的野怪找补。顶着没视野的危险好心去帮助射手,万一被对面无意抓到或者蹲到掉自己节奏,自己发育不起来也支援不了,还守不了野区,然后承受队友的语言围攻,队友让自己打法师背锅,这让法师玩家体验很差。法师地位再差也是c位啊,同样是c位待遇也太大了,可以用电视剧«天下第一»的皇帝和皇叔差距来形象比喻,同样是皇家血脉但是皇帝和皇叔的地位差距比人和狗还大,射手可比喻天下第一里皇帝邓超,而法师则是皇叔神侯朱无视,法师也要给射手当狗。

另外,中路一塔太早爆了对野区影响很大,野区很容易被入侵,而且支援上下路的时候变得困难。如果对面很早推掉发育一塔,对手射手带人过来快速推了我方中一塔,那就是雪上加霜,我方双c基本宣告死亡,打野也受波及,除非我方运气好抓到对面机会,要不然很难翻过来而快速结束游戏。当然了法师得背锅,无论是不能帮发育路打出优势还是守中塔和守野区,法师通常要被队友围攻。

(4)这版本辅助是最小或者没有问题。软辅的坦度接近于硬辅,但是软辅的功能性上容易帮助队友打出优势,一旦打出优势那么软辅比硬辅还硬,虽然软辅比硬辅更吃香但也没什么,因为老玩家和声音大的玩家集中在其他四条路。

非要挑问题可能是捡金币,这可太诱惑辅助了,从而可能引发队内的不和谐,以及打团脱节和掉点。还有一点辅助一般不游走去看视野,这会增加中单的游走风险,以及野区被反风险,但连体射手会保护射手,有利有弊吧,不管怎样辅助抱怨极少。

(5)对抗路这赛季更多的是对线,以前靠频繁的打架或者反野推塔带出优势,但这版本对抗路前中期很难带出优势,后期也帮不上忙除非给射手当狗,总之对抗路仿佛成为了局外人。但是当狗也要将门路,有些对抗路还不配给射手当狗,刘邦项羽孙策苏烈之类是射手的好狗,但夏洛特橘右京这些打对抗路连狗都当不了。

(6)另外,在这版本要更新之前听说版本更新方向是降低节奏,但以我目前的个人体验觉得好像有点反而加快节奏的感觉,要么打野抓爆尤其发育路,要么发育路快速发育起来打崩对面,使得劣势方更快投降或者快速推塔结束游戏。本意是很好的,让每条路都多干自己的活,在地图变大、兵线经济改动和野怪增加下:辅助连体射手发育、打野住在野区、中单蹲坑中路吃钱、对抗路支援变难而专注对抗,看起来这样的布局简直太过完美,每个人都干自己的事都有体验感,然而真正运行新版本之后则取得了结果,相反的结果。未来绝对不可能调回去上个版本,身处高位之人打死都不可能认错,只可能改错,是否改将不得而知。

游戏最重要的是胜负,游戏好玩是因为自己不止是参与胜负当中,而且扮演带领赢下比赛的角色作用。王者把游戏节奏加快,消除了不同类型影响前中后期各自的影响,要么是前期英雄胜负权重大使得后期英雄比如射手体验感很差即是绝育路,要么是射手前期容易起势而很难被限制,使得其他路体验感下降。

发布于贵州阅读 24520

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克莱xxx

· 广东

早点转发育路,让中单对抗给你当🐶,辅助瑶或者小明,体验感拉满

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Hanasu

· 辽宁
克莱xxx早点转发育路,让中单对抗给你当🐶,辅助瑶或者小明,体验感拉满收起

被暴打也没啥体验感

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