策划再谈匹配机制!积分制加星可行,让实力玩家上分更快

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上赛季随着“鸡爪流”玩法的横空出世,匹配机制和赛后评分的问题成为了所有玩家关注的焦点。

匹配策划“尧天棋圣”在六月份直播时公开道歉,并且正面回应了现在匹配系列的四大问题。

①赛后评分不够准确,有些英雄很容易拿金银牌,而有些英雄很难拿金银牌;

②有实力的玩家上分速度较慢,经常匹配到实力低于自己的队友。

③相同段位内实力差距较大,90评分和50评分的玩家甚至会出现在同一对局里。

④匹配耗时不够精准,很多对局无法实现快速秒匹。

今天,《策划开麦了》栏目针对上分体验优化问题,给出了具体的调整方向。

一、10V10排位机制先行测试

策划已经在10V10排位测试积分制加星算法:

每100分为一颗星,除了胜负外更看重玩家在局内的表现,对局获得金银牌的玩家额外加分。

即让玩得好的玩家上分速度更快,而不是统一的赢一局加一星、输一局扣一星。

相同场数下,高金银牌胜率玩家上分速度对比如下:

黄线代表新机制:积分制加星算法,蓝线代表老机制:赢一局加一星算法。

有玩10V10的小伙伴,应该可以切身感受到这个算法的好处,新机制确实让有实力的玩家上分速度快了一截,算是验证有效可行的方案。

后续会上线5V5排位模式,但要加上评分机制和匹配算法一起改动后才会上。

二、5V5排位机制要怎么改?

(1)完善赛后评分准确性

局内的良好行为和团队贡献都能提升对局评分,比如对抗路带线偷塔、反对面野区,中路提供控制掩护队友等行为,都会放入评分系统。

这意味着“鸡爪流”控评分玩法也不行了,只要推塔就会加分。

(2)优化匹配算法

通过算法给玩家匹配实力更公平的队友和对手,将实力旗鼓相当的玩家放在同一匹配池里。

(3)优化分路匹配

让玩家能够玩到预选分路的英雄,减少位置冲突在选人阶段产生的矛盾。

比如开放全天的分路匹配机制,即便会略微延长匹配时长也是非常有必要的。

三、策划开麦了值班

8月7日收集评分机制的反馈意见:

①单局表现评分机制、②金银牌加排位积分机制

8月8日收集匹配机制的反馈意见:

①匹配算法迭代优化、②分路匹配优化、③禁选(BP)流程优化

以上就是策划针对匹配机制优化给出的方案,还是希望可以早点提上日程吧~

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皮皮虾螺旋棒

· 上海

“通过算法给玩家匹配实力更公平的队友和对手,将实力旗鼓相当的玩家放在同一匹配池里。”究竟为什么,策划会认为这是匹配算法的优化方向?举个例子,一个综评90的玩家A,和一个综评60的玩家B,他们都从同一分段开始打。假设匹配算法达到了策划所认为的最优,那么结果是什么呢?结果是玩家A每局都要和九个综评90的玩家当队友或对手,而玩家B却是和九个综评60的玩家。难道策划不觉得,前者这种对局是显著地打得更累的吗?然而,二者获胜,都是加一颗星。我就想请问了,凭什么玩家A赢了显著更强的对手,取得了质量更高的胜利,却和玩家B这种低水平玩家上分速度是相同的?别跟我说什么金银牌加分更快,玩家A在十个综评90分的对局里如果能把把金银牌,那他只能是职业选手。所以策划所谓“最理想”匹配算法的结果就是,你水平高,你就活该打更累的对局,而且和水平比你低的多的玩家上分速度是一样的,诶嘿气不气。策划觉得如果一名职业选手从青铜打起,那就应该把把kpl,净胜几百把才能上王者是吧,这样才符合你们认为的每把对局两边水平相当嘛。一个合理的匹配算法是什么呢?我觉得合理的就是把段位当做匹配算法的唯一标准,根本就不应该把所谓评分加入匹配机制中。同一段位全随机匹配,那么评分高的自然会赢,评分低的自然会输。尽可能快的让强的人上分,弱的人掉分,自然就能够让段位起到他应该起到的作用,让每场对局两边实力相当。

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飘渺哲哲哲

· 浙江
皮皮虾螺旋棒“通过算法给玩家匹配实力更公平的队友和对手,将实力旗鼓相当的玩家放在同一匹配池里。”究竟为什么,策划会认为这是匹配算法的优化方向?举个例子,一个综评90的玩家A,和一个综评60的玩家B,他们都从同一分段开始打。假设匹配算法达到了策划所认为的最优,那么结果是什么呢?结果是玩家A每局都要和九个综评90的玩家当队友或对手,而玩家B却是和九个综评60的玩家。难道策划不觉得,前者这种对局是显著地打得更累的吗?然而,二者获胜,都是加一颗星。我就想请问了,凭什么玩家A赢了显著更强的对手,取得了质量更高的胜利,却和玩家B这种低水平玩家上分速度是相同的?别跟我说什么金银牌加分更快,玩家A在十个综评90分的对局里如果能把把金银牌,那他只能是职业选手。所以策划所谓“最理想”匹配算法的结果就是,你水平高,你就活该打更累的对局,而且和水平比你低的多的玩家上分速度是一样的,诶嘿气不气。策划觉得如果一名职业选手从青铜打起,那就应该把把kpl,净胜几百把才能上王者是吧,这样才符合你们认为的每把对局两边水平相当嘛。一个合理的匹配算法是什么呢?我觉得合理的就是把段位当做匹配算法的唯一标准,根本就不应该把所谓评分加入匹配机制中。同一段位全随机匹配,那么评分高的自然会赢,评分低的自然会输。尽可能快的让强的人上分,弱的人掉分,自然就能够让段位起到他应该起到的作用,让每场对局两边实力相当。收起

按kpl比赛来说,两个S组配两个A组一个B组打对面两个S组两个A组一个B组这样比较合理,至于SAB选手的数量无所谓毕竟双方同一个等级的人数一致就行,不要一边两个S配三个B一边一个S配两个A两个B这样就不一致了,但是目前王者似乎连五个S打五个S,五个B打五个B这样简单的匹配都做不到

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