今天原神又可以写问卷调查了,如果你没时间写,请看一下我写好的你是否同意

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如果你和我有一样的想法,又因为没时间打字而放弃向米哈游提交建议,那么请复制我写好的内容,让他被策划看到的概率增加。

希望原神提供大地图探索物的标记功能,这个功能在《命运方舟》这款游戏中存在,他们的探索物叫摩可可,而我们是各种神瞳。

即玩家收集到的神瞳、宝箱、解谜、材料、但凡是收集到的,都会在一个额外的地图上有标记。

1.神瞳、宝箱等一次性采集点在一个地图上,我们取名为“提瓦特旅行日志”或“提瓦特冒险日志”

现在的地图标记功能是手动标记,这个设计对于探索玩法是反直觉、负体验的。当我们玩家在一片新地图上开始探索玩法时,玩家领略着自然风光,地貌。释放技能击杀一个个怪物,爬山、飞行,我们跟着任务指引去到目标点,我们循着自己的意愿探索时,玩家感受到的事自由,是随心所欲,是我毫无目的,自由的在大陆上奔跑,飞行。

然后你就捡到了一个神瞳!也许是在上升气流途中,也许是在风之环、四叶草、雷种子等机制时,这时我们要1,立马打开地图,2,点击玩家箭头的坐标,3,选择一种标记图案,4,点击确定,5,关闭地图,6,适应自己从二维地图回到三维世界时的镜头方向。我们需要6步来回复游玩状态。

注意,这是理想情况,如果你捡到神瞳的位置,刚好附近有传送锚点或神庙。那你点自己位置时,一定会点到传送锚点,这时你又多了好几个步骤,你需要取消,然后重新点,然后又点到传送了,这时你学乖了,把地图放大,仔仔细细的点到你的位置,或者直接点歪一些离传送远点。而这时你要祈祷你点的位置不会有另一个神瞳,造成混淆。如果你觉得传送锚点附近是小概率事件,那么随着你做的标记的增加,地图上密密麻麻的标记,你就有更大的概率会点到这些标记,这又是不可估测的操作增加。

如果到这里,你觉得这依然不是问题,就得这样操作,才有游戏体验,你是个自律的玩家,玩游戏一丝不苟的重复这样的标记你能接受。那么还是有一个问题:玩家是人,不是机器,人会走神,会健忘,会失误。当一个国家比如须弥,长达一年的大地图探索玩法,多达271个草神瞳还不算华灵、赤王陵等额外收集物。这么多标记,在探索游玩过程中难免会有遗漏,比如收集了但没标记,标记了但没收集等等意想不到的情况。再比如标记上限了,需要删除一些,如果这时候,我们本就有漏的,还删除了一些我们以为已经清完的地区的标记。玩了一整年最后草神瞳270个,而标记早就因为要标其他东西,删的七七八八了。这少的一个到底在哪? 玩家只能照着米游社或者b站视频一个一个排查。这真的是灾难般的游戏体验。

当玩家就这样度过了璃月、稻妻、须弥,吃过亏的玩家发现,我自己探索我又要频繁打断自己的游玩去标记,还会遗漏,漏了我还得看攻略,那我还不如一开始就别自己探索,看见神瞳我故意躲开别捡,捡了还得标记很麻烦。我先都不捡,等b站攻略出了,等我有时间了,我一次性给他撸完!

于是进入了恶性循环

大量玩家依靠抄攻略完成了高探索度的虚假的游戏数据,这些数据被策划拿来评估地图内容质量,高探索度让策划认为玩家能接受这样的内容量,于是在下一个大地图里继续增加内容量或者保持内容量。

更大的内容量,让原本还在坚持自己探索的玩家深感无力,于是加入抄攻略大军。于是得到虚假的探索度数据给到策划。进行一个恶性循环。

2.地区采集物、怪物这两种用于养成角色等级和天赋等级的材料,归纳在一个额外的地图,取名为“提瓦特风物日志”或“提瓦特风物指南”

把所有我们采集过的地区采集物标记在这个地图上,现在的情况是,玩家想要收集A时,就只收集A,看到B也懒得去捡不想多走几步路,这有悖于探索玩法,有了这个功能我们只需要全部探索地图就能把所有采集物收集完,下一次我们再想要采集时,只需和现有的怪物讨伐一样,点击头像点追踪,大世界自动指引我们到一个个标记点。

可能会有朋友说,你这样改,攻略up主都喝西北风去了,他们岂不是没用了。

这里我要回答,1.我们只有采集过的才会记录,当新地图出的时候,大家地图还是空白一张,还是有攻略up主可以做攻略的可能性的。只要原神还有源源不断的新玩家,就永远有空白一张纸的玩家需要探索攻略。2.原神攻略up主这样的发展本身就是畸形的,是因为游戏内没有提供该有的功能,有了这样的攻略市场,才会有这么多做攻略的up。包括代肝行业,他们本身就是原神过度堆繁琐的采集物,使得玩家不耐烦玩,才会催生出的产业。3.已经赚了这么多年了,难不成靠原神吃一辈子。这样的抄作业玩法正在毁掉原神的核心玩法。玩家越来越少,还能再赚几年呢。

我甚至想过,提瓦特风物指南,可以在玩家之间共享,比如我探索了A区域漏了几个,你也探索了A区域漏了几个,我俩共享,互通有无,让我们都能满标记。这样的玩法设计,甚至还增加了原神的社交属性,让现在毫无生气的好友列表,有他该有的作用。(这样一来你的好友总比去尘歌壶买东西完成纪行任务有用)

也许有玩家说,这样的改动不可能,因为原神已经把采集物标记做到了角色天赋里。这我就不得不再批评一下这个天赋了,现有的天赋可以说是鸡肋,它对玩家举例的判定没那么准确,而且也无法分辨单独一种采集物,在地图里一大片采集物哪个才是我要的,最后还是得看攻略,跟着天赋的标记走,走着走着就采集别的去了。

3.增加地区元素印(雷之印、草之印、水之印等)从稻妻开始,元素之印关系到神樱树的升级,神樱树登记不仅关系到奖励,还有雷种子解雷盾的等级限制。强制玩家地毯式搜索地图,以获取足够多的雷之印,玩家因为不能靠自己随缘探索获得足够的材料,而不得不跟随攻略视频填鸭式探索。沿途的风景、和那里的npc的故事全都因为玩家需要专注于抄攻略而忽略了。自然游戏就变得枯燥了。

这一缺点不仅没有改观,反而在须弥、枫丹大大的加量了。我一个4年来没有断过一次登录的玩家,我须弥的草之印升级都差很多,更不用说枫丹的喷泉等级了。

我建议比如升级枫丹喷泉满级一共需要5000个水之印,那么游戏中应该放20000个水之印,通过过量的材料,让玩家不用90%探索度才能满级,让玩家50%探索度就能满级。

这第三个建议,其实是1和2在没有被采用时的下策,我相信,如果1和2被采纳进游戏中,玩家探索兴趣会大大增加,探索度就不会缺,也就不会缺元素印,能更容易满级了。

综上 就是我目前想到的

我觉得,米哈游如果想要挽回原神大世界探索玩法的特色,比须要有这样的优化了,现在的原神积累了4年的内容,新玩家望而却步

原神是个实时游戏,新玩家在论坛里看着别人讨论枫丹的剧情和活动,而自己才到稻妻,肯定是非常着急的,沿途的风景又怎么会认真体验?劝退的劝退,找代肝的找代肝,买成品号的买号,

要么自己玩也得照着抄攻略,而抄攻略这种填鸭式学习,枯燥无趣,大概率还是劝退。

所以,大世界探索优化迫在眉睫,希望策划能够采纳。

发布于辽宁阅读 5853

这些回复亮了

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鸟为什么会飞

· 广西

神瞳自动标记不错第二个一般吧元素印这个其实是溢出的,多出来的甚至没地方花,这些都还能找宝箱拿,你这样应该改成精炼浓缩元素印,必得的宝箱可以多一些元素印

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路过的bug

· 湖南

第一点这个我觉得减少神瞳共鸣石的制作成本就可以了,加这么多二级菜单太冗余了。宝箱加强罗盘就行,和限时地图这个一样。第二点不如减少升级需要的特产...或者允许大量摩拉购买。第三点,根本不是90%,我感觉差不多70%,只要不卡关我觉得这个印记没什么太大问题,而且确实应该像枫丹商店一点可以换点武器材料,我觉得还可以加天赋书。

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