用三国杀的方式盘点各队名宿(勇士篇大合集)
大家好,这次是勇士队史三十多位名宿的大合集。
观前须知:
0.伊戈达拉在结尾。
1.本贴的角色编号参考@博闻爱打球大佬的队史地位排名,但不是完全按那个来。
2.模板来自笔衿,称号和配文纯属自制,部分武将的插画是P的,技能纯属个人作品,禁止商用,转载时请注明本文地址。
3.如果你发现某个编号是空缺的,那就说明这个人我还没做或者不知道咋做。
4.大多数都是已退役球员。
5.一些名宿是因为他们在其他队的生涯更有代表性而归到其他球队里去了,比如说哈林顿(在步行者),老哈达威(在热火)。另外大卫李属于双势力武将,以后会做专门的盘点。
6.会有非常多的奇奇怪怪的三国杀新概念(这十几年来三国杀早已变成了一个与很多人认知截然不同的游戏),不过我会标注出来都是咋回事的。
那么废话不多说,上正片——
001 史蒂芬-库里 3体力,耀冠群英
【穿天】出牌阶段,你可将与此阶段已进入弃牌堆的牌类别均不同的牌当【万箭齐发】使用。
【安夜】锁定技,你装备区的牌数量变化后,你下回合的摸牌阶段摸牌数和手牌上限各+1。
【聚义】主公技,其他勇士队角色于其回合外失去其装备区内的牌后,你可以令其摸一张牌。
库里,人称金州拉文,日天小学生,美国金闪闪,奥克兰呼保义等,NBA历史第一三分手,划时代级别的传奇巨星。
库里的三个技能看技能名就明白说的是啥。三分球我是直接拿万箭齐发呈现了,所以一技能SP袁绍每回合开三次万箭(库里只要一张牌就能开AOE,但是每回合最多开三次)。
二技能取自库里经典的晚安手势,但其实讲的是库里按年为单位蓄爆的生涯轨迹,所以库里上装备丢装备都会积蓄下一回合的爆发力(库里可以把自己装备区里的牌拿去开万箭)。
三技能嘛,队友下装备了就给他补牌。正好勇士的整体思路是有点大吴的,喜欢玩各种各样的装备。
002 威尔特-张伯伦 4体力,天啸煌扬
【御天】锁定技,游戏开始时,将牌堆中每个次类别各一张装备牌置入你的装备区。结束阶段,若你有空置的装备栏,你从弃牌堆将这些次类别装备牌各一张置入你的装备区。
【万艳】主公技,锁定技,场上有女性或勇士队其他角色时,你的手牌上限翻倍。
技能机制解释:
次类别:三国杀现在对具体某一种装备牌(武器,防具,坐骑,宝物)的规范化称呼。
张伯伦,人称大帅,100分先生,张两万等,二十世纪纯体育天赋历史第一人,库里之前勇士最辉煌的巨星。
两个技能的指向性都很强,一技能指代张伯伦在篮筐上方打球,因此设计为无限装备牌,时刻保证自己装备区铠甲合体,一身神装。
主公技对应张伯伦的个人作风,队友和女人有其一就能获得手牌上限翻倍的效果。
003 里克-巴里 4体力,妙法绝姿
【端瓮】一名角色的判定牌生效前,你可以亮出牌堆底牌代替之。
【连捷】当你造成或受到伤害后,你可以展示一张手牌,选择相同或不同,然后进行判定。若结果与你展示牌颜色的比较符合你的选择,你获得判定结果。
【授术】主公技,每轮开始时,你可以指定任意名其他角色选择本轮是否获得技能【端瓮】。
里克巴里,70年代最强小前锋,得分狂人,以端尿盆罚球“著大义于四海”。
技能也是围绕端尿盆展开的。罚球在三国杀可以用判定来呈现,因此设计为拿牌堆底的牌来改判(这个动作和端尿盆是一致的)。二技能对应巴里连续得分的能力,三技能取自他四处推销端尿盆罚球却屡屡碰壁。
004 克莱-汤普森 3体力,善逝一境
【无边】一轮开始时,你可以令一名角色本轮攻击范围和使用【杀】目标数各+1。
【佛渡】女性角色或你失去过牌的回合结束时,你可以摸一张牌或获得本回合进入弃牌堆的上一张牌,且可以使用以此法获得的装备牌。
【朝宗】昂扬技,出牌阶段,你可以令你使用【杀】无次数限制直到回合结束。激昂:回合开始时,若你上轮杀死过角色。
技能机制解释:
昂扬技:一种会刷新使用次数的限定技。平时与限定技无异,但在满足一定条件后会“激昂”,可以重新使用。
克莱汤普森,人称佛祖。顶级射手,同时大伤前以强悍单防闻名,是联盟历史最强3D的有力竞争者。此外他的性格非常独特,闹出许多笑话。
佛有十相,其一为善逝。佛祖三个技能基本对应三件事。第一件,顶级空间加成+外线牵制力,经常一个跑动带走两个人,所以每轮稳定送攻击范围和双杀。
二技能是巅峰期的防守价值,所以可以捞闪捞无懈捞装备牌。值得一提的是克莱喜欢修欢喜禅,这里加了个小添头。
三技能那就是G6汤了。限定技咆哮,杀完人下回合继续咆哮,我佛如来亦做狮子吼。因此对辅助队友来说给克莱塞一把杀基本上是不需要思考的。
005 德雷蒙德-格林 4体力,千备击寡
【势引】当你成为锦囊牌的目标时,你可以选择一项:弃置一张牌,将目标转移至使用角色外的一名其他角色;或摸一张牌,然后交给一名其他角色一张牌。
【先冠】你失去一张装备区内的牌后,可以选择一项:令一名其他角色摸一张牌,或弃置一名其他角色的一张牌。如你上局胜利,你可以背水。
技能机制解释:
背水:手杀勇包的新机制。部分带有“选择一项”的技能可以通过背水机制达成选择并依次执行两项,在执行两项后支付背水的代价。
简单概况一下就是两个都要,鹿盔晓得伐?
不过追梦比较特别,他是反向背水,不是两个都选之后支付代价,而是达到某个条件后能一直无代价背水。
这人我不介绍了,你们比我熟悉。
追梦的一技能是从谏和流离的结合版本,取自于追梦利用库里的牵制力处理4打3的组织能力。这个技能被用锦囊可以把效果弹给别人或者摸牌给牌。值得注意的是追梦可以弹兵乐闪电(直接把闪电移别人脑袋上,非常屑),自己开无中转给别人摸牌,另外追梦被用AOE的时候是可以把自己的效果弹给别人,让他被这张AOE结算两次的(当然,只能弹自己那部分)。
二技能属于孙尚香和凌统的中间态,可以一边让人摸牌一边拆别人牌。至于那个背水,嗯,你们都看得懂这是在讲什么。
006 克里斯-穆林 4体力,圣显一腕
【魔技】当你使用牌指定唯一目标后,你可以选择一项:弃置目标角色一张牌,令此牌对其造成的伤害或体力回复-1;或令此牌对目标角色造成的伤害或体力回复+1,结算后其摸一张牌。
【左凌】主公技,锁定技,你计算与其他角色的距离-X,X为勇士队其他角色数。
穆林,人称上帝的左手,NBA最强左手将的竞争者之一。五届全明星,顶级射手,更是92年梦之队成员,为八九十年代勇士的核心人物。
穆林对别人用造成不了伤害的牌比如顺拆兵乐等等,穆林可以无损直接拆人一牌。而穆林用杀决斗这一类的牌是可以加伤的,破坏力很大,必要时还可以火攻队友补牌。而值得注意的是这个技能对自己也是可以用的,所以穆林上装备开无中开闪电(闪电可以造成伤害,但是延时类,所以选摸牌的话下回合被雷劈是四滴血)都是可以摸牌的,等于变相兴棹,相当无赖。
而二技能则是穆林空间加成的体现,勇士人越多,他的空间作用越大,而且越能稳定的使用一技能。
007 保罗-阿里金 4体力,明圣开源
【创姿】出牌阶段限一次,当你需要使用一张基本或普通锦囊牌时,你可以展示一张同名的手牌,视为使用此牌。
阿里金,60年代勇士名宿,据说是现代跳投技术的创造者。
技能比较简单,一牌双用,实现事实双杀/一桃两吃/锦囊用两次。
008 内特-瑟蒙德 4体力,望天有涯
【继祚】锁定技,游戏开始时,你从武将牌堆中随机亮出一张拥有主公技的武将牌并获得其除主公技以外的所有技能。
【俯代】主公技,限定技,其他角色可以于其出牌阶段交给你四张牌,然后亮出身份牌并摸四张牌。若不为忠臣,改其身份为忠臣。
瑟蒙德,被誉为飞升成仙版戈塔特。曾担任张伯伦的替补,后同样打进50大巨星,更有单赛季场均20篮板,单场四双,两队退役球衣,35岁带队东决(等等这个队原来有前科的吗)等成就,生涯成就虽然比不上张伯伦但还是可以去瞅一眼尾灯的。
瑟蒙德的技能基本上属于百变怪。强度完全随机,作为一个四血,他的强度标杆目前应该是孙笨等级(等于没变),亮曹丕曹睿那就血赚,亮个董卓可能就亏大了,不过NBA杀将池主公很多,娱乐效果应该是一等一的。
009 乔-福尔克斯 4体力,醒月醉风
【酣斗】锁定技,你始终处于【酒】状态(使用【酒】时叠加)。你使用的【酒】【杀】不能被【闪】响应。
福尔克斯,勇士早期名宿,可能是NBA最早的超级射手,得分能力爆炸。但此人严重不自律,常年喝的醉醺醺,最终因为酒后闹事被自己的继子枪杀。
技能从酒出发,设计为永久酒杀状态,酒杀必中,一刀至少2血。
010 尼尔-约翰斯顿 4体力,忆风踏古
【妙勾】出牌阶段每项限一次,你可以弃置一张牌,对你上家的上家或你下家的下家造成1点伤害。
【变勾】限定技,出牌阶段,若你本回合未发动过【妙勾】,你可以删去【妙勾】描述中“的上家”和“的下家”中的一至两处。
【据时】锁定技,若场上有其他75大巨星中的中锋,你的手牌上限+2;否则,你的攻击范围+2。
约翰斯顿,勇士早期名宿,据说是勾手技术的创始人,也是一个明明贡献良多但从不被考虑在75大人选的人。
技能围绕勾手出发,主打一个隔山打牛,必要时也可以用二技能修改描述以适应场上环境变化。
011 巴朗-戴维斯 3体力,斌斌劲髯
【策顿】出牌阶段每个次类别限一次,你可以将一张装备牌置于一名其他角色的装备区里,然后你可以对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
【擎勇】当你造成或受到1点伤害后,你可以选择一项:令手牌数最少的一名角色摸一张牌,或令手牌数最多的一名角色弃置一张牌。
【戏声】主公技,锁定技,勇士队角色的攻击范围+1。
巴朗戴维斯,大胡子船长,07年黑八勇士的核心人物。
船长的一技能基本上就是个直谏,不过不能摸牌,而是能够把装备牌穿在队友身上,隔山打牛打击队友攻击范围内的敌人(也就是打挡拆)。
二技能则是和一技能存在紧密配合的,能够削强补弱。这个技能也对船长对场上局势和自身手牌数量的把控有一定的要求。
在这个基础上,三技能的主公技是给全场勇士队角色加了一个攻击范围+1的buff,正好配合一技能,让船长能打到更远的敌人。不过相应的,这个主公技优缺点都很大(因为会加强到反贼内奸)。
012 凯文-杜兰特 4体力,行晦履艰
【兽论】非主公技,游戏开始时,若你上局失败,你可以将身份改为上局获胜的身份,然后上局身份的角色于本局死亡时视为被你杀死。
【怀魁】锁定技,结束阶段,你将手牌摸至等于一名手牌最多的角色(最多摸至五张),然后其摸一张牌。
【忿仲】每回合限一次,一名角色执行摸牌或因弃置失去牌的数量为1时,你可以令此数量+1。
机制解释:
非主公技,这是本人独创的新概念,意思是不为主公时才能发动的技能。另外,对于某些能够获得技能的武将来说,只要他们不能选主公技,那就同样不能选非主公技,这是绑定的。
这位大家都熟,宇宙勇缔造者,二连冠FMVP,1.5。这个原画我真的没P,他穿这衣服就是完美融入分段……
一技能的描述有点晦涩,简单概括就是:
你上局当反贼输了,主忠获胜。如果这把你还是反贼,你就可以把身份改成忠臣,然后反贼死的时候,人头全算你的。
二三技能是配套的,可以拿来自我发育,也可以拿来保核和限制对手。
013 乔-巴里-卡罗尔 4体力,奈何无心
【意阑】准备阶段,你可以选择一项:摸两张牌并跳过此回合出牌阶段,或摸一张牌并跳过此回合弃牌阶段。背水:你翻面。
【渡洋】若你有对家,对家的回合开始时,你可以摸一张牌。
技能机制解释:
对家:你与其之间左右两边路径人数相同的角色。八人局情况下,如果你是一号位,则五号位是你的对家。但如果有角色死亡变成七人,此时一号位到五号位两边路径的人数不等,就不再视为对家。
单挑双方视为对家。
卡罗尔,曾经的状元秀,也是一个天赋超绝但心思不在篮球上的人(什么70年代西蒙斯)。
技能比较适合打内奸,常规摸一跳弃牌蓄爆,牌不够摸二跳出牌补牌量,必要时背水摸五翻面等着蹭对家牌。
014 蒙塔-埃利斯 3体力,梦游仙境
【速击】你可以跳过判定,摸牌,出牌,弃牌中的任意个阶段,视为对至多X名角色使用一张无距离限制且无视防具的【杀】,X为跳过阶段数。若跳过弃牌阶段,你弃置一张牌。
【神游】限定技,你的体力值变为过1的回合结束后,你可以执行一个额外的回合。
先说一下,这个图是藏优阁的108将,不是我自己P的。
蒙塔埃利斯,跑轰时代勇士关键人物,以极其劲爆的球风,极其放荡不羁的场外麻烦和同僚中公认极佳的人望而闻名。其实蒙塔和库里关系不错,后来被送走主要是因为和克莱关系不佳+和库里摆在一起上场防守实在太烂。
基本上蒙塔的技能就是大巧变+大神速,每回合跳阶段稳定一杀N,回合外自己或者队友留个桃救一下,体力为1来个额外回合再接一波爆发,破核效果很高。
015 杰森-理查德森 3体力,大浪淘沙
【极旋】出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,赢的角色选择一项:获得双方的拼点牌,或对没赢的角色造成1点火焰伤害。若你没赢,此阶段将此技能改为“限两次”。
【共盛】准备阶段,你可以选择一项:视为对任意名未处于【连环状态】的角色使用【铁索连环】;或视为对任意名处于【连环状态】的角色使用【五谷丰登】。
理查德森,曾经的扣篮王,也是著名的后场进攻尖刀,以旋转扣篮闻名。
这组技能倒是有点像湖人系或者活塞系,先连起来或者开队内五谷,再拼点抢牌+点火。
016 拉特里尔-斯普雷维尔 3/4体力,不世狂人
【留狂】锁定技,其他角色的回合结束时,你弃置其他角色共X张牌,然后对其他角色造成共Y点伤害。X为你此回合失去牌的数量,Y为你此回合受到的伤害数。
【扼颈】限定技,当你造成伤害时,你可以将此伤害基数改为目标角色的体力值。
技能机制解释:
X和Y:现有规则集允许出现超过一个变量。如果在同一人物的多个技能中都涉及同一个变量(比如刘表,一技能摸等于势力数的牌,二技能加等于势力数的上限),则都以相同变量X表示。如果涉及两个不一样的变量,就表示为X和Y。
多变量这个事情吧,有出现过很复杂的(比如有一版的神孙策)。幸好,狂人这技能的X和Y都是我奶奶也看得懂。
斯普雷维尔,勇士90年代的重要成员,以砍分和性情暴烈骄狂闻名,被称为狂人。其性如烈火,曾差点掐死教练。
狂人的技能虽说侵略如火,其实基本上属于不动白,不打他的话四害一个,打他的话没打掉血被拆牌,打掉血了被刚烈,痛不欲生。
而狂人硬要说的话也不是完全不动白,限定技可以让他体验一把小夷灭化身司马师,没人救的话就直接把人掐死。注意,狂人的一技能如果他一回合掉了两滴血,他是可以给一个人打两滴血的,这时候要不要触发限定技就需要思考了。
017 汤姆-古拉 3体力,旧世新才
【战机】限定技,一轮首个角色的回合开始前,你可以执行一个额外的回合。
【非选】锁定技,当你成为多目标牌的目标时,你摸一张牌,然后取消此牌对你的效果。
【全通】准备阶段,你可以指定一个牌名。直到你的下回合开始,一名角色首次使用此牌名的牌时,你可以为此牌额外指定一个合法目标。
汤姆古拉,勇士五六十年代明星后卫,高中和大学时因人气太高被剥夺了校园之星的投票权,进入NBA后以六边形战士著称,得分,组织,防守无所不能。
技能是围绕多目标牌开展的,核心技能是三技能(送自己和队友双指),但自己因为二技能不怕双指,必要时也可以利用一技能去抢节奏。
018 盖伊-罗杰斯 3体力,令旌执帅
【补襄】出牌阶段限一次,你可以指定一名角色弃置一张牌并摸X张牌,X为其装备区内装备牌数。
【多助】一名角色的准备阶段,若其装备区牌数为全场最多,你可以令其指定并视为使用【杀】,【决斗】,【火攻】中的一种牌。
罗杰斯,勇士六十年代名宿,历史上最会传球的后卫之一,曾经打出过单场28次助攻的传说级数据,还在张伯伦单场100分的比赛里助攻20次。
技能是围绕张伯伦设计的,而且也凸显了勇士系玩装备的特色。一技能小英魂,对裸奔的人稳定一拆,对一张装备及以上的收益都不低于制衡,对张伯伦就是纯纯送牌了。二技能也是装备越多越好,满神装的张伯伦可以每回合稳定用一张伤害牌。
019 菲尔-史密斯 3体力,宿将良人
【严镇】出牌阶段开始时,你可以进行“整肃”。当你获得“整肃奖励”后,你可以指定一名角色,防止其本局游戏受到的下一次伤害。
【灵移】一次伤害结算后,若此伤害被增加或减少过,你可以移动场上的一张牌。
技能机制解释:
“整肃”》技能发动者从擂进、变阵、鸣止中选择一项令目标执行,若该角色于其回合弃牌阶段结束后未整肃失败,则其选择"整肃奖励”(选择一项:1. 摸两张牌;2.回复1点体力)。
擂进:出牌阶段内,使用的牌点数递增且至少使用三张牌。
变阵:出牌阶段内,使用的牌花色均相同且至少使用两张牌。
鸣止:弃牌阶段内,弃置的牌花色各不相同且至少弃置两张牌。
菲尔史密斯,勇士70年代外线第一大锁,75冠军成员,以顶级防守闻名(看插画就知道这位仁兄的臂展很吓人)。因为他是在湾区读大学后加入勇士的,所以很受当时的球迷欢迎。可惜去世比较早,后世知名度很低。
史密斯的技能和其他以严肃,纪律性,操守著称的球员一样加入了整肃机制,整肃成功有一个非常实用的圣盾效果。二技能则是取自史密斯优秀的空切能力,能够配合一技能利用多点伤害或防伤机制偷装备/挪队友头上的兵乐。
020 汤姆-梅斯切里 4体力,疏狂清赋
【泊世】锁定技,你的前四个准备阶段,你变更国籍至俄罗斯/中国/日本/美国,摸等于场上存活该国籍角色数的牌。
【悍护】每轮开始时,你可以指定一名角色本轮可以将其装备区内的一张牌当【无懈可击】使用,然后指定一名角色本轮可以将一张手牌当【杀】使用或打出(均为每轮限四次)。
梅斯切里,人生比电影还传奇的一个人物。他是俄罗斯人,生于伪满洲国时期的哈尔滨,后来举家先被送到日本,再从日本到美国。他本人到美国后走上体育道路,成了勇士五六十年代重要的锋线屏障,因防守凶悍而被叫做“俄罗斯疯子”。离谱的是,他居然在退役后成了诗人,正经发了诗集的那种。
技能一取自他全NBA找不出第二例的出身,一轮换一次国籍,大部分时候等于每轮摸一张牌(前三个国籍都很少人),第四轮大爆发。技能二取自他的防守,这个技能有点像司马徽,不过更强调防守,无懈可击防锦囊,杀可以正常用也可以防南蛮决斗。
021 艾尔-阿特尔斯 3体力,不虞雅毁
【雅韧】出牌阶段开始时,你可以指定至多一名角色为“雅韧”角色直到你的下回合开始,“雅韧”角色使用装备牌时,或受到1点伤害后,其摸一张牌。历战:最大指定角色数+1。
【斗烈】限定技,一名角色的回合结束时,若本回合有“雅韧”角色失去过装备区的牌且受到过伤害,你可以对一名角色造成2点伤害。
技能机制解释:
历战:发动对应技能后,技能中与历战对应的数值+1。这里对应的数值是指定的角色数,也就是说第一次只能指定一个人,第二次就可以指定两个人,以此类推。
阿特尔斯,六七十年代非常常见的“场下温文尔雅,场上辽北狠人”类型的球员,场下人缘极佳,因打架不要命被称为“毁灭者”。后来作为教练带领勇士夺得75年冠军,又作为管理层在勇士任职数十年。
一技能取自他“雅”的部分,能够逐步升级地给队友提供补牌效果。二技能体现他“毁”的部分,在队友受到严重摧残时可以挺身而出直接爆对面两滴血。
022 克利福德-雷 4体力,天维有柱
【取钉】出牌阶段开始时,你可以弃置一名其他角色区域内的一张牌。若为你与其距离1或你与其距离最远的角色,改为获得。
克利福德雷,75冠军勇士首发中锋,当世蓝领中锋的最顶配。
此人臂展极长,曾经用自己超长的手臂取出过水族馆的海豚误吞的钉子,这也是技能“取钉”的由来,可以稳定拆卸/偷取队友脑门上的兵乐闪电。
023 斯里皮-弗洛伊德 3体力,游仙好梦
【寂梦】结束阶段,你可以弃置至少一张牌,将武将牌翻面。你的武将牌背面朝上时,防止你受到的伤害。
【猛醒】你的武将牌翻至正面朝上后,你将手牌数摸至体力上限,然后你可以将一名其他角色装备区内的一张牌移动到你的装备区里。
弗洛伊德,因为名字和姓氏节目效果太强而被称为“沉睡者”,生涯冥场面是被乔丹关键时刻面断。不过这位也算是八十年代勇士的招牌之一,其得分能力确实不俗,还是少见的季后赛球员。
弗洛伊德的技能以“睡”和“醒”入手加入了翻面机制。主动翻面,背面朝上免伤,翻回来之后瞬间补牌+抢夺装备,算是三血的加强版界曹仁。
024 马特-巴恩斯 4体力,槐阴添绿
【寒士】锁定技,当你受到伤害时,若你的手牌数最少且此伤害不由【杀】造成,防止此伤害。
【斩鲲】出牌阶段开始时,你可以对一名其他角色造成1点伤害,然后令其于本回合结束时回复1点体力或摸两张牌。
悍匪巴恩斯,联盟流浪汉型优质角色球员的代表性人物。打球节目感很强,生涯留下捡艾弗森的钱,吓唬科比,中线绝杀,暴打费舍尔等经典场面。
给这类流浪汉型球队找编制是非常痛苦的。幸好,巴恩斯是07黑八+17宇宙勇成员,还达成了离谱的“自巴恩斯失之,自巴恩斯得之”的成就,所以我把他划归勇士,相信大家可以接受。
巴恩斯的一技能取自他常年底薪混迹联盟所以自嘲挣钱少(还为此捡过艾弗森在夜总会撒的币)。所以当他没手牌的时候能免疫杀。二技能取自他暴打费舍尔的冥场面——一般来说这个技能其实是配合卖血型队友使用,达成一个反向苦肉或者御策的效果。
但我可以剧透的是,费舍尔的技能机制很特殊,因此这个技能的伤害打到费舍尔身上会发生非常有节目效果的事情。
025 史蒂芬-杰克逊 5体力,威震华夏
【武威】你可以执行以下你本回合未执行过的一项,然后视为使用或打出一张无距离和次数限制的【杀】:弃置一个区域内所有牌(至少一张);或翻面;或失去1点体力。
【傲绝】锁定技,你与相邻角色对彼此使用的【杀】不可被【闪】响应。你死亡时,杀死你的角色获得此技能。
史蒂芬杰克逊,人称杰克船长,又称武圣。其实严格说来,他在步行者的生涯更有代表性,但一来奥本山几人组影响不好,步行者球迷大概率不想看见他(除了小奥尼尔必须保留以外,连阿泰斯特都改成双势力了),二来07匪帮不能少他,所以把他归入了勇士。
技能嘛,杰克逊都叫武圣了,还是CBA名宿,我就套了一版圈内某位杀友的关羽。这版关羽强调的是狂傲导致的极端正负面效果,而且有一个步行者系会特别常见的要素(相邻),我感觉和杰克逊是完全匹配的。
027 肖恩-利文斯顿 3体力,再入烽云
【归伤】锁定技,每轮结束时,若你:未受伤,你失去1点体力;已受伤,你回复1点体力。
【破圆】当你回复或扣减1点体力后,你可以摸一张牌,然后可以移动场上的一张牌。
利文斯顿,曾经的二版魔术师,毁灭性伤病后成功复出成为全联盟最强的替补控卫,也是勇士王朝必不可少的关键成员。其防守,组织和中投都极为出色。
技能一体现利文斯顿的伤病恢复,满血则崩,残血则回。二技能也是标准的勇士系全场挪牌。
028 拉里-史密斯 4体力,邪名仁心
【镇山】每轮开始时,你可以指定至多两名角色,这些角色依次选择【八卦阵】,【仁王盾】,【藤甲】,【白银狮子】中的一种(不能选择相同的防具),本轮防具栏内没有防具牌时视为装备着其选择的牌。
拉里史密斯,人称“Mr Mean”,场上凶悍强硬,场下则友善和蔼。他是勇士八十年代的内线屏障,以防守能力著称。
技能比较简单,防具批发商,送队友八阵仁王藤甲白银其中之一,达成稳健的保核/群体防守效果。
029 沙鲁纳斯-马修利奥尼斯 3体力,先声越洋
【欧行】出牌阶段限一次,你使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为唯一目标后,可以将此牌效果更改为另一种牌名合法的【杀】或普通锦囊牌。
【名越】结束阶段,你可以摸X张牌,X为国际角色数。
马修利奥尼斯,立陶宛闪电,据说是欧洲步的创始人,也是欧洲球员来NBA打球的先驱者之一。
他的技能比较简单,一技能对应欧洲步换牌,二技能大量吸牌则代表身后国际球员逐渐提高的影响力。
030 凯文-卢尼 4体力,若可托寄
【动护】锁定技,一轮开始时,你重新指定一个数字和任意名此时你与其距离为此数字的其他角色,这些角色本轮受到的你造成的伤害-1,且于其回合外不能使用或打出手牌。
【回炉】每轮各限一次,当你使用或被使用的【杀】未造成伤害时,你可以将此【杀】交给使用角色外的一名其他角色。
卢姥爷,勇士22冠军中锋,曾经也是联盟最擅长抢进攻篮板的内线之一,也是我认为已经有资格在勇士退役球衣的人。
一技能对应卢姥爷的掩护和师承追梦的处理球,能够通过自己减伤的方式换取队友的强制命中。二技能对应卢姥爷的篮板,能够不断把没造成伤害的杀回炉再造。
034 安德里斯-比德林斯 6体力,巍堤溃穴
【畏罚】锁定技,一名角色的回合结束时,你摸X张牌,X为本回合进行过判定的角色数。然后若本回合你进行过判定,你失去1点体力。
比德林斯,07黑八首发中锋,技术特点上很符合现代篮球。不过此人罚球极烂,害怕被犯规,慢慢的球都不敢拿了(什么西蒙斯原型机),最终淡出联盟。
技能和巴里有所对应,罚球=判定。有其他人罚球=比德林斯不用罚球=摸牌,自己罚球=自己判定=掉血。这玩意是个6血,身板还是够用的。
038 马利斯-斯贝茨 4体力,福予龙狮
【双锋】出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色拼点。赢的角色视为对没赢的角色或没赢的角色攻击范围内一名角色使用一张不计入次数的【杀】。若你没赢,你可以于此阶段结束时再次发动此技能。
【福耀】锁定技,你对你与其距离最远的角色造成伤害后,获得一个【斯帝】标记。当你的【斯帝】标记达到7个时,你所在的阵营获得胜利。
斯贝茨,又称斯帝,上帝斯。龙狮名宿,15和16勇士第一替补内线,以进三分就赢球和三分命中率高于扣篮命中率闻名。
技能是纪灵改版,拼赢杀没拼赢的或者没赢的攻击范围内的人,自己没拼赢可以再来。而二技能是一个特殊的胜利机制,对最远的角色(不一定非得是同一个人)打出7点伤害则必胜。
那么以上就是制图完成的勇士名宿们了,谢谢每一个能看到这里的人的支持。
顺便列一下编号里空缺的人:
026 乔埃利斯
031 绍特
032 格拉博斯基
033 克莱德李
035 福伊尔
036 希金斯
037 塞内斯基
039 贝克
040 墨菲
041 穆林斯
(没有乔丹普尔)
(希望大家帮我回忆一下还有什么人是被我漏掉的)
最后放上一张勇士系不能缺少的人:
TW 013 安德烈-伊戈达拉 4体力,怀冕握珠
【切展】每轮限一次,你可以令一张指定你为目标的牌对你无效,然后展示使用者的所有手牌。
【驭数】76势力技,出牌阶段限一次,你可以交给其他角色任意数量的非基本牌,然后摸两倍数量的牌。
【夺荣】勇势力技,一轮开始时,你可以指定一名其他角色,该角色于本轮使用锦囊牌时,其摸一张牌,然后改为由你使用此牌。
双势力角色伊戈达拉。
一技能是每轮一次的设伏,在76人则是作为辅助不断给牌换取过牌量,在勇士则是反向集智,通过队友不断使用锦囊换取自己和队友的收益。
恶魔波刚
· 浙江牛逼啊
金色海洋GSW
· 江苏我觉得克莱可以搞一个类似张绣雄乱的技能然后,格林可以加一下类似桥公、程昱这样防牌技能,甚至是谋曹丕据守解围这样的防守技能(他很多时候能拆解对方的进攻库里的设计的挺好的