归纳《黑神话悟空》4年物料和媒体评测优缺点
尼克杨我四年下来游戏物料一个不落,加上相关博主延伸爆料,以及目前的各家评测,给jrs总结下目前游戏的优缺点,应该和820上线版本很接近。
猜测游科会在上线后半个月推送1-2个补丁,针对部分硬件平台以及部分外文版本的补充和bug修复。
优点:①有着浓厚的传统文化质感的文本内容,故事完整且质量较高,没有槽点。②相对非常优秀的中文配音(可能部分场景和角色的“文本和配音质量”有一定起伏,但是波动范围相对可以接受),以及极其极其优秀的游戏音乐!③近乎偏执的对游戏场景真实的刻画,包括将大量现实风景地貌、建筑和文物一比一复刻进游戏,甚至你可以把它当成打卡观光壁纸游戏。④爽快且相对友好的arpg动作系统,门槛不高,但是有多种相关系统(甚至有些需要用心探索才能解锁,一周目打完了你都没解锁也有可能),在数值影响不高的情况下,丰富战斗体验。⑤总体内容超级丰富,纯速通都有超过40h的一周目主线剧情,还有大量隐藏支线任务与小地图,一周目正常游玩可能有100h+游戏时长。⑥画面精美细致,一草一木,流水风沙毛发衣物,细节拉满,中低端平台优化好。
各花入各眼的可以是优点也可能你认为是缺点的:①pv中的一些内容进行了调整,比如有些boss体型做了修改,有些战斗画面和cg并不会出现在正式游戏里。②怪物很多,从小怪到头领到boss,近百种,大概首领50、boss30,且战斗特性各异。但是刷小怪的过渡场景很少,所以实际上也算偏向于boss rush,③场景的美术展现优先,所以淡化“游戏提醒”,譬如道路、道具、空气墙、隐藏线索等等,都不会做明显提示,刻意融入场景里。带来极强美术质感和沉浸体验的同时,会影响一定的游戏体验。
缺点:①游科经验不足人手不够,在关卡设计上稍显平庸,展开过于平面化。②高端机器优化有问题,尤其是13-14代英特尔带4090显卡,可能会出现一定数量的bug(外网部分评测提到的bug问题,集中在使用这个组合的电脑上,而国内几家媒体几乎完全没遇到这些bug,而他们的用的测试平台普遍是中低端平台,比如30系列,4070下,以及双A平台)。中低端机器在大量光污染复杂场景,如boss战会有少量掉帧或偶发闪退报错。③外文版本目前还没翻译完全,送测版本还有大量中文和中配夹杂。(当然,没外文其实不是游戏的缺点,只是没翻译好就发去评测确实影响体验,还不如直接纯中文版发过去,让那些傻叉老外自己查字典对照去👻)。④(过于靠近真实了,探索真实,美术风格真实带来的一体两面)路径引导确实弱,这也就是为什么一堆评测提到的经常迷路、鬼打墙、漏东西,经常在路上浪费很长时间绕来绕去。⑤boss部分技能0帧起手,影响游戏体验。
综合以上,这也就是为什么外网评分在8左右,但是我认为这个游戏实际评分应该在9-9.5之间。外网遇到的那几个问题,比如bug,比如翻译,都可以通过几个补丁修复。而所谓的“不了解文化看不懂情节”,麻烦那些洋人像以前的我们一样,多查相关书籍多学习相关文化——没文化是你的问题,不是中华文化丰富以及游戏制作者的问题,本来这游戏就是往厚重去做的,我们自己想搞明白都要花些时间呢。
总结:
叙事:未知,目测优秀,大概率会有惊喜。创作理念延续《斗战神》的部分理念但是做了修改和更深层次的探讨,参考了西游记原著和电视剧、大话西游、斗战神等二创。
艺术呈现:文本内容,音乐内容,美术内容都是目前国内游戏甚至世界游戏届最顶级一档的存在(光把我们那些历史上的好东西还原,就足够傲视游戏界了)。
游戏性:中等偏上,较为优秀的动作游戏,但是关卡设计还需要提高。
sp4993811130
· 陕西支持,在B站看了一个评论 :当年我四处找汉化补丁的时候我也没满世界的说
tykm
· 上海羊大爷没手没脚要人嚼碎了喂你?你没有学过英语里面多少俚语文化背景和固定用法的时候怎么不让洋人也通融一下学外语的我们?