S4世界赛各队图池和地图阵容详解

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本届目前实际对战地图数量和攻守胜率如下,根据本届世界赛和上阶段各联赛,谈一下这届地图理解情况。

lotus莲花古城:

在上海大师赛及之前,莲花有一套通行的标配阵容:雷兹,幽影+蝰蛇,黑梦,奇乐。全球各队能赢的基本上八九不离十,以这套为基础微调。只有PRX有一套独特的双决斗体系。

本届世界赛绝大多数队伍,还在使用这老一套,顶多像drx奇乐换钱包。但是这雷兹削弱的情况下,这套防守够用,进攻乏力的问题逐渐暴露。大部分队伍都还用这套,彼此之间就是熟练度和枪法的交锋,问题不显著,直到他们遇到了新阵容……

LEV与VIT给出的新选择,是将viper和奇乐换铁臂和保安,用先锋换掉烟,增加进点能力,加快转点速度增加磕枪。

PRX依然在整双决斗,可惜雷兹捷风和霓虹捷风惨遭双杀。

EDG给出的是一个非常独特而激进的选择,霓虹双先锋,最后在一顿实验后决定将守卫撤了上暮蝶,双先锋双烟,就冲起来打,要什么奇乐保安钱包。

这套阵容的效果结果上,从季后赛到世界赛堪称降维打击,尝试用捷风替雷兹的FUT,双先锋的PRX,老阵容内战顶级的SEN都被冲晕了。

CN靠全新的地图阵容理解在国际赛上这样级别的摧枯拉朽,还是第一次。

LEV的提速雷兹阵容能否抵御EDG的冲击?LEV对于自己的新阵容自信并不多,面对老三板斧的队伍一开始还会1ban莲花。胜决LEV会选择Lotus赌地图理解,还是在自己传统弱图Bind用同样阵容对拼熟练度?从观赏性上我希望他们放莲花,是时候决出最好的理解了。

无畏契约EDG电子竞技俱乐部官宣与FNC合作
发布于上海阅读 91947

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天空骑士Ayingott楼主

· 上海

Sunset日落之城:日落是一张理解差异非常大的图,从46%的雷兹54%的霓虹就可见一斑。(莲花是18%的霓虹鞭打76%的雷兹,源工是86%的雷兹统治和14%的夜戮花活)雷兹体系是雷兹,幽影,保安为主体。其中FNC将幽影换成亚星卓,带猎枭铁臂,TH是猎枭KO,SEN的先锋是盖克KO,PRX最勇,盖克奶妈……而霓虹双先锋体系,以LEV和EDG为首,爆发出了两种不同的统治力。两队都选择了霓虹,幽影,猎枭,保安,但是最后一个先锋位选择显示了核心思路的区别。LEV是以aspas霓虹为核心,带铁臂掩护霓虹进场。EDG是以双先锋收割为主,带KO让霓虹当工具人。其他队伍里,SEN抄了一会霓虹,最后回到雷兹体系,不知道会不会再上霓虹。DRX抄的LEV阵容,显然没抄会。VIT的和EDG一致,但是没打赢LEV。两种似是而非的霓虹体系,究竟谁才是日落之城真正的城主?同为不败的似是而非的理解之间的碰撞总是让人心潮澎湃。胜决的决胜图,能不能在日落之城,从日落大战至日出呢。

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天空骑士Ayingott楼主

· 上海

Bind源工重镇:bind是本届地图理解最统一的地图之一,雷兹,蝰蛇+炼狱,黑梦+盖克是强队标配。这套阵容也是大部分队伍在各自赛区季后赛阵容,因此强弱基本上可以从旧的数据上分析得出。存在一些队伍使用变体,倒数四队都在整活(可惜没什么卯月)不提了。LEV和G2使用的是将保留斯凯,没有换上黑梦。VIT把炼狱换成了幽影,效果不怎么行。TH输给FPX的夜戮以后,也整了一套夜戮,临时赶工的不知道效果如何。GENG把黑梦盖克换成保安斯凯,被TH的夜戮给收拾了。最值得一提的就是TE,创造了一套独特的雷兹,炼狱,斯凯,钢索,保安的阵容,如果不是碰到联赛里知道这套的edg,估计还能再整两回初见杀。

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