纯自己摸索黑神话前两回的探索体验

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本文涉及巨量剧透

我作为一名游戏行业从业人员,没拿到体验资格很耻辱,但也因此屏蔽了一切涉及黑猴剧透的信息。于是今天早晨准时开始了地毯式的探索,并且诛一鼠降二龙伏三虎。

先说结论,最适合耐心的中国宝宝的3A大作

用顶级的美术画面,一流的动作手感,高级的地图设计,但配上了隐晦到仅限中国人才能懂的剧情,几乎不存在的新手引导,和为了美术风格做出的无数妥协。

作为一个中国人,我真的很喜欢这个美术,文本和故事里面的小细节,还有非常立体的地图设计。但缺点还是要讲的。

-------------------------------先说缺点-------------------------------

1️⃣新手引导一坨,技能学习的曲线很差,每个技能没有给出对应的场景去引导,甚至很多技能连引导都没有,就告诉你他在哪里加点。就比如重攻击的基础技巧…新手绝对是原地呆呆的蓄力。更离谱的是全程只有很小的方向引导,很多时候新手玩家不知道要去哪里。我能够推一遍图就对整个地图有充分的理解甚至能背图不代表每个玩家都可以,如果做不到充分理解地图,在这种中国风地图里迷路太正常了。

2️⃣剧情过于跳脱,我有能力理解这个剧情不代表所有人都可以,也不代表剧情就该这么意识流。孙悟空被二郎神打成石头,神魂分成六个散落各地。所以为什么这只猴子就到黑风山了。作为中国人可以通过自己对西游记的记忆和耳濡目染的知识对整个故事进行渲染。我可以知道这些是那只猴子来过的地方和哪些人有瓜葛。但这是一个面向全世界的游戏,他们没有这些看似基础的文化背景。就像战神,我可以不懂北欧神话,但我知道假战神的儿,真战神的爹,孩他妈这些基础东西,还有海量的文本讲述背景故事。黑神话里面好不容易唱个小曲,后面想再翻一下文本都找不到,很多剧情对话错过了就永远错过了。

3️⃣为了画面的艺术氛围对游戏性做出了一些取舍。比如空气墙,我个人后来是没有被空气墙影响到的,但最开始总是想跳到倒了的树上,倾斜的房顶上。这应该算影响不大的了。但很多人其实被空气墙影响的挺严重的。这就导致了一个很高级的复杂的有设计的地图,变成了莫名其妙的,哪里也走不通的,不知道该去哪

------------------------------第一回的体验--------------------------------

第一回黑风山 我感觉第一回其实挺劝退不少人的,游戏前期技能少,给的数值更少,又有很多的2连3连boss战,不过我很喜欢这种节奏,不用刷刷刷。

(最开始在小溪的尽头,有一只白色的东西跳进小溪走了,我不确定是不是后面他的尸体挂在了第三个钟前的树上,需要有心人考证一下。)

第一关的地图还没有太复杂,所以地图设计和小暗示上没什么好说的,就说boss为主吧。

对于我来说第一个有难度的怪,蓝脸大头和尚。最开始始终抓不到闪避那招如来神掌的时机,后来杀了广智,直接变狼给大头秒了…(旁边小怪聊天的时候会告诉你,可以绕过这个大头直接过去)

在探索这个地图的时候我看见了一个瀑布,下意识的想钻进去看看里面是不是水帘洞,因为特效开太高结果我的显存直接爆了。(此处是伏笔

后面几个怪都没什么难度,到那个有二阶段蛇身男的时候稍微有点难吧,但还是比用最基础的数值打大头和尚简单点。只要闪避用得好,偶尔用一下弹刀转重击之类的技巧,很轻松。隐藏关更是白给的机制boss。

第一回最阴间的地图就是骷髅蛇+蛇精的竹林。

最费劲的就是人形态黑风怪了,中途的无法锁定恶心,变风冲刺次数似乎也不确定,我没找到规律就给他杀了…

后面看似一段恶心人的前盾中间埋刺客远处站弓箭的魂式摆怪,其实单纯的是为了教你怎么用隐身…甚至点一下舞花棍可以直接平推

大熊更是憨憨,有法宝克制的情况很轻松,就算没有,磕几个药也乱杀。

-------------------------------第二回的体验-------------------------------

第二回才是重点!我太爱这个箱庭式地图了,只是略逊于黑魂法环一些王城地图。魂味很重的一张图(很多堆怪也很粪)

先说推进的建议,要么像我一样完完全全地毯式同步多线推进,要么就一条路走到底,不要怀疑一直走下去,最终一定能全部解锁主线。

开局一段山西话小曲,讲明白了猴子的情况,最后一句话,我忘了具体是什么,大概是说不要走正道。这里看似是说人生,实际说的是前面的路。于是前面村头就站了一排弓箭手,联想到被第二回一开始被射成刺猬的猴子,很明显是要绕路了。

快速过掉这一段“就算绕路也要被射成刺猬,还要被自爆恶心”的路,期间甚至我为了躲自爆开了一扇门利用开门无敌躲掉自爆的秒杀伤害(开门和拾取东西不受伤害但是依然受到负面状态),结果进了boss房…杀完boss就走到了故事的岔路口,一边是鼠父逃跑的方向,中间一扇大门,尝试开门会有无头和尚的小曲,告诉你需要两个心腹的xxx才能开门,右边一座桥不知通向哪里。其实还有一滩水塘,我到现在不知道有什么用。实际上左边是虎先锋,中间是boss房,右边是石先锋。

这里开始就是大家选择的分水岭。作为一个热衷于地毯式搜索,什么也不会落下,拥有着游戏制作人敏锐的直觉的玩家,我决定两边同步推进。

给杀完虎先锋继续推到石先锋的朋友们提个醒,如果你觉得跑酷杀石先锋很累,可以先不触发石先锋,跳下高台后,贴边向右走,出了这个boss站地盘有一个叫枕石坪的土地庙,在这里复活会方便点。这里也是石先锋这条岔路的终点

当杀完所有主线boss,会发现来boss房有4种方法,为了保持新鲜感我就不解释太多。去打boss必须杀石虎两先锋作为大前提。走虎路一路杀到底从高台跳下能见到石头,走石头一路杀到底,要绕路到boss房门口进不去,但是还可以继续前进,开一个单侧门到虎路,杀虎。同时推进走正门,还有走密室。

整个地图经常是你中有我我中有你,像是红蓝两根线,绕着一个铁棒旋转。在石母房间的小平台上,能看到虎先锋路,两条路也都远远的看着boss战区域。等等这些精妙的地图设计,真的很棒,但也真的需要一个更明确的指引来引导玩家进行游戏,而不是靠攻略或者像我这样肝。

----------------------------------------------总结-----------------------------------------------

顶级的美术画面,一流的动作手感,高级的地图设计,配上了仅限中国人才能懂的隐晦剧情,几乎没有的新手引导,和为了美术风格做出的无数妥协

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hinop

· 河南

可以边玩游戏边听小曲吗?怎么设置

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冬夏凉暖616

· 天津

第一点,让很多跟风新手知难而退了

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