国产游戏文化输出的破圈:以《黑神话:悟空》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》为例

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写在前面:帖子所有讨论内容均为游戏本身,希望大家可以专注于游戏内容的表现,良性讨论,不要有引战等行为,能冲向海外向国外展示国产游戏实力的佳作,都一定有其闪光点,取长补短,相信国产游戏可以越来越好。篇目较长,感谢您的耐心阅读!!!

昨天,国内真正意义上的首个3A大作《黑神话:悟空》出世,向全世界宣告着国产3A的到来,并且steam的同时在线人数峰值也位于历史第二,要知道,这对于一个单机游戏来讲,是跨级的突破。黑神话的爆火并非是偶然,高质量的表现,海内外玩家的大力支持,媒体的大力宣传让黑神话注定成为游戏史上极具标志的里程碑。

而我之所以选这三个游戏来讲,是因为这三个游戏可以说是近些年来在海外表现最好的三款国产游戏。

近年来国产游戏的海外市场拓展越来越大,而其中承载着的文化输出甚至是价值观输出也在慢慢增多,而游戏作为娱乐形式的一种,也在讲好中国故事的文化输出上,打出了重重的一击,而本文也主要以国产游戏文化输出的破圈,分几点来谈谈。


(1)游戏场景所展示的中式建筑美学

相信大家昨天已经多多少少体验过了黑神话,那么黑神话以《西游记》为原型进行的衍生创作,其本身的设计带有浓郁的佛教色彩,而正是这些佛教色彩的代入,以及对于中式园林的精妙精美,使得对本身不属于该文化范围的海外玩家,产生着极大的文化冲击。不论是独立山头的孤楼寺庙,还是山崖上的神佛雕像,通过高质量的写实光影,近乎还原的向海外玩家展现中式美学的精髓。

图为黑神话实机截图

不仅如此,黑神话中许多的建筑均是有现实原型的,通过将现实中的建筑在游戏中再现,也是对中华大地美景的一种有力宣传,直接将中式建筑的细节,抒写进游戏上面:

景色对比,部分截取自B站:Dismas二当家

而对于原神、崩铁而言,分别作为其中式基调的国家、星球:璃月、仙舟而言,其建筑美学设计也是颇有讲究。如原神的璃月港主城地区、轻策庄地区、沉玉谷地区,崩铁中的罗浮仙舟地区,分别展现了中国古代商港、村庄以及徽派建筑的特色,既有大城市的亭台楼阁、也有小村庄的小桥流水、水车扁担。如果说黑神话是具有神话色彩的美学展示,那么原神和崩铁则更具生活气息。而因为世界背景的不同,崩铁的设计相比于原神更加富有科技感,也具有着独有的中式科幻色彩的美学。

图1、2为原神实机截图,图3为崩铁实机截图


(2)游戏场景中的自然之美

我个人觉得,黑神话在自然之美方面的展示,最出圈之处并不是它场景所展现的山林树木之美,而在于自然所呈现下,独有的意境之美。看到下面场景你是否会想起诸如左光斗的“大漠空高尘不飞”,杜牧的“青山隐隐水迢迢”,想起柳宗元的“独钓寒江雪”?这都是中华自然美学在赋予人文意味后特有的意境之美,虽然对于国外玩家而言,他可能不了解诗句,读不懂古人的意境但是在看到类似的情景,心中也难免会一翻波涛,汹涌澎湃。

图均取自黑神话官方实机图

那么再来说说原神,原神在璃月的自然美学,则更像是我国山水的全面展示图,通过现实取景地的还原,将独有的自然风景展示给世人。同时,通过背景故事与意境的搭配,也展示着服务故事的意境之美。

图片出自b站:许里Xurry

崩铁中,由于其本身自带的科幻性质,使得自然景观并不多见,主要是通过剧情展开,如生长的建木以及饮月君的分海,以人文和剧情的加持来展现了磅礴的气势。


(3)CG、PV的表现与加持

由于许多人并不是三个游戏都玩,我只是单纯从cg、pv的艺术表现简单结合剧情,挑选部分来讲

为了不带来太多的剧透,在黑神话的讲述中,我仅仅以第一章的结尾动画来讲,这是我对黑神话最为最为惊喜的一个环节之一,在第一章的结尾,讲述了黑熊精、金池长老以及袈裟的故事,通过的动画,将贪欲的形成与反噬都充分的表现出来,描述了金池长老因贪欲而置办了最华丽的袈裟,最威武的禅杖,最恢宏的寺庙,最高大的佛像,一步步走上巅峰,成为众人眼中的"得道高僧"。而最后又因为贪欲,毁了自己的故事,要用一个词来形容,我最想用“极富张力”来形容。

对于不太懂《西游记》的外国人来讲可能不太能明白其中的背景,这就是一种名著的文化输出,《西游记》就放在那里,你始终可以读到,我相信一定会有国外玩家因为对这个感兴趣而去了解西游,这就是一种潜移默化中的文化输出。

原神中,我则挑选了最经典的《神女劈观》的剧情动画来讲,通过戏曲的表演方式,以游戏中角色申鹤的背景故事展开,以李寄斩蛇为原型,将戏曲、词赋、中国神话故事完美的结合游戏剧情,表现了申鹤的拯救与被拯救,精美的动画加上富有意境的画面,感染力十足,配上游戏角色、戏曲表演艺术家云堇的演出,让老外也感受了一波中国唱腔的魅力。

那么在崩铁中,我想谈谈作为剧情补充的动画短片以及PV,如《飞光》中中式师徒中的那种感情羁绊,战争中并且作战的将领之间的情谊,通过剧情的铺垫,动画的表现,展现的淋漓尽致,如同《飞光》中最后景元的停顿,这是一种留白的意境,这也是一种中式浪漫的具象化表现“人无言,而草木风声皆动”。而如同帝弓七天将PV中的剪纸表现,不仅是对剧情有所补充,也将中国的剪纸艺术展现给了世人。


三款游戏的展望:

今年的黑神话,官方媒体也是十分看重,新华网的独家采访,各大媒体、主播的宣传、玩家们的支持,都成为黑神话走出国门的助力,当然,黑神话本身的高质量也是极其重要的,相信大家在体验黑神话的时候,一定有让你赞叹的地方,也一定会有让你有些不满的地方,但是作为国产第一个3A,他绝对是一个里程碑,很多人心中的100分,在拿下如此好的销量以及在线数据后,我们也可以稍微展望一下今年的TGA,但即使获奖与否,它都是我们心中的一个神作,也希望游戏科学能为我们推出更多好玩的作品。

相较于黑神话的横空出世,原神作为一款已经上线将近四年的游戏,虽然一路上饱受争议,但是也在焕发新的生机,以拉美地区和非洲地区为原型的“纳塔”即将在28日上线,也是备受瞩目。上线四年,已经砍下了APP store年度精选、设计大奖,TGA最佳移动游戏、玩家之声,Google Play年度最佳,PS年度最佳等多项大奖,而在今年11月20日原神也将再次进军X BOX,让我们期待这款老牌游戏,在提瓦特篇的末尾,奉上更精彩的内容。

而作为一年级新人崩坏:星穹铁道,有着太空喜剧之称,贡献了无数精彩剧情以及精彩名梗,今年的匹诺康尼也被誉为剧情巅峰,去年一口去拿下TGA最佳移动游戏,APP store年度游戏,Google Play年度最佳游戏三项大奖,作为米家的后起之秀,也希望崩铁的制作组能为我们贡献更精彩的内容。

最后,不管你是哪一个游戏的玩家,我都衷心祝愿你在喜欢的游戏中找到快乐。我们国产游戏虽然路途坎坷,但是也在慢慢崛起,国内游戏的游戏有非常多,我只是拿这三个来举例,我希望当国产游戏敢于走出国门,去接收世界各大厂商的竞争的时候,我们可以多一点支持,让国产游戏成为我们的国家文化软实力输出的有力一拳

游戏区天柱山向全国游客免门票理性讨论
发布于广东阅读 37917

这些回复亮了

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雪山冻堇瓜

· 四川
Seed0010胆子不小,敢在游戏区说mhy是中国公司,等着被网爆吧
收起

mhy要真是日本公司他们就要舔了,之前还说抄袭,直到帕鲁的出现,《好玩就行》《都是日厂不算抄》,这一顿舔的给人看麻了。

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卡芙卡的小奶狗

· 安徽

太急了。有些人比日本人还想米哈游是日本的。

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