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别动不动就聊屁股,黑猴作为国内第一款大作,现在这样已经很好了,但不代表他是完美的。单独的空气墙确实不算是很大的问题,但是他这个空气墙加上弱地图引导一结合就成了很大的问题。再加上黑猴有这么多隐藏的需要探索的东西,以及如此庞大的美术资源,这就吸引玩家需要尽可能的探索地图的每一个角落来发现隐藏,那么在探索过程中发现一堵又一堵的空气墙就很容易带来挫败感。而且,这个空气墙有点”双标“。换句话说你很难准确判断这个路到底有没有空气墙,因为有很多地方是用空气墙堵住的,然后同样的建模,可能换个位置你就可以过去。这些都是负反馈的来源。有一说一,那些游戏大厂的地图设计,确实不是盖的,这么多年的经验也不是白来的。黑猴开了个好头,后面有时间有资源等他们进步就是了
切尔西传奇主教练马雷斯卡
· 黑龙江现在已经是忠诚不绝对,绝对不忠诚,这样不好,不能变成宗教游戏,这对于中国的游戏的发展是没有益处的