黑神话评测 剧情是最大短板

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经历了各种节奏,国内评分10分,清算海外媒体,全网找第三结局等等,终于可以冷静的评价一下黑神话悟空,这款国内第一部3a大作

美术:10分,毫无疑问的顶级水平,包括环境的美术,妖怪的设定,已经各种真实场景建模之类的,但说美术我相信可以和目前任何一款游戏掰掰手腕

战斗:8分,黑神话的战斗主要还是围绕着蓄豆子然后重攻击的打法,辅以一些法术,我个人认为这套战斗系统稍微有点尴尬,如果看法术,那不像arpg中有更多的升级流派,如果看平砍,又没有act游戏中爽快的连招,特别是识破机制太难按出来,导致要么走花棍轮椅流,要么就是常规的闪避偷刀重击这一套,比较遗憾的是精炼怪物这个机制我觉得做的不好,做了这么多种结果cd太长,基本上没啥用,基本上就是kid用到底,如果能做到战斗中随时更换,cd短一些,我认为会有更全面的战斗体验。难度来讲,我魂类游戏只玩过只狼,基本上黑神话里的boss大部分都是3次之类解决战斗,如果提前看了攻略甚至大部分boss可以做到初见杀,但是对于大量没有接触过这类游戏的玩家来说,难度相对偏高,容易劝退,作为参考,其他游戏的战斗评分只狼10分,巫师3 7分

玩法:8分,基本上以boss 战为主,整个游戏就是一场场boss战堆砌起来的,boss战量大管饱,而且boss的设定,背景,演出都相对精良,但是总的来说稍微有一些单调,就如面玩法所说,因为弹反太难按,所以缺少了和boss的见招拆招的互动,而技能又比较少,对普通玩家基本上就是瞎jb滚拖定身cd然后打重棍,除了boss战外缺少其他的玩法,如解密,跳跃,qte等

地图:地图其实我觉得真还好,虽然空气墙很无语,而且缺少了魂系游戏那种精妙的地图设计,比如只狼,再很小的地图上让你玩出了地图巨大的感觉,不过新公司在这方面略显稚嫩也很正常,看着游民星空的地图其实也挺好找的。

音乐:10分,这个不谈了,主要是民族乐器和剧情的契合,天然优势,不说了

剧情:6分,怎么说呢,其实我觉得第一关第二关的剧情都还蛮好的,讲述了这些西游路上的妖怪又回到原地,再次和他们战斗,了解他们的故事,但后面第四章第五章的故事真的有点不好吐槽,游科背靠着西游记这个大ip把剧情做成现在这样我是不满意的,我说实话不如就按前两章的思路,就尽量还原原著,背景搞简单一点,哪怕是什么某个大妖崛起,干翻天庭,悟空被封印,最后的神识化作天命人一路寻找根气然后成果复活后来大战妖王然后解救黎民苍生得了,简单无脑。现在游科整的这个,真的很莫名其妙,天庭现在怎么样了?为什么妖又重现下界?哪怕按照第二结局,孙悟空去掉了紧箍,这也不是一个完整的故事,因为去掉紧箍只是开始,玩家更关心的是后面的剧情。所以吧,我只能说剧情还是不太好,浪费了精心设计的这些boss和每一关的小动画。特别是盘丝洞那一关,做的什么玩意啊

总体评分:8分~8.5分,不得不说ign给分还是没什么问题的,黑神话作为国内的第一款三a大作,我认为已经超出了大家的预期,至少也是tga提名的水平,我觉得游客值得为这个成绩骄傲,而且也证明了中国是存在庞大的单机市场的,给之后的公司提供了思路,一片蓝海啊

发布于陕西阅读 80251

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晓雨知叶

· 广东

说的挺客观。剧情确实是短板,很多东西没有交代清楚。美术,音乐,过场动画无可挑剔,最出众的部分。Boss设计我也很喜欢。战斗只能中规中矩吧,玩法上是单一了一些。整体我的评分是85-90分。

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虚空恐惧科加布思

· 江苏
晓雨知叶说的挺客观。剧情确实是短板,很多东西没有交代清楚。美术,音乐,过场动画无可挑剔,最出众的部分。Boss设计我也很喜欢。战斗只能中规中矩吧,玩法上是单一了一些。整体我的评分是85-90分。收起

真没想到最令人期待的剧情拉了。只能说下次换个好编剧吧。西游题材,大多数人还是很难支持烂尾的。

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