拿王者荣耀高收入来抨击游戏市场畸形是没道理的。
看到好多这种言论,王者一年营收几百亿,3A大作开发几年,收入比不上王者一个月。说这是畸形的市场
这种说法站不住脚,国内游戏市场畸形我是承认的,单机游戏的份额占比确实太低了,单机市场的空间是巨大的。
但王者荣耀比黑神话收入高很多,这不是反市场现象啊,王者收入比3A大作高,是很正常的市场行为,并不是市场畸形的体现啊。
王者在很多方面对比起来,都是比3A大作有优势的。
第一,玩王者荣耀门槛低,几百块的手机就能玩,你玩黑神话设备就把一大批人给拦住了,想要畅快的玩,最低门槛买个ps5,你都要花3000+,而且很多人愿意花5000买手机,但不会为了专门玩个单机游戏,花几千块买ps,因为很简单的原因手机不仅仅能玩游戏。
我身边好几个朋友,同事都想玩黑神话,但因为平时没有玩单机游戏的习惯,所以就不想专门为了玩黑猴,花个几千块去升级电脑或者买ps,最后被劝退了。玩黑神话贵的并不是游戏本身价格,贵的是设备。
第二,王者的受众是远大于黑神话的,下到小学生上到中年大叔,更别说王者女玩家数量也不少。这点黑神话根本没法比啊,上面提到的设备要求,还有操作要求也会劝退不少人,国内单机受众还是以有经济能力的成年男性为主。
第三,社交属性,王者社交属性是很大的优势。这个不详细说了。应该都能明白。
第四,游玩的便捷性,手游随时随地都可以玩,也可以充分的利用起你日常的碎片化时间,这点也是单机主机游戏比不了的。
所以说王者荣耀收入比黑神话高,这属于正常的市场现象,并不是畸形的现象。对比起来王者荣耀的优势确实很多。
国内单机游戏市场份额低,我认为主要原因是以下这些
国内游戏发展是跳过了单机游戏发展这个时期的,这跟欧美日本完全不一样的情况,他们那边是经历了整个游戏的发展阶段,起步早国内很多,国内游戏是跳过了单机这个阶段的,电脑普及之后,已经是互联网时代,正是网游大发展的年代,网游一经推出就在国内取得成功,所以游戏公司都扎堆往这里卷。自然没有多少公司愿意去搞单机,因为在这个赛道,你落后别人太多了。而网游的开发难度,成本要低很多,当然先吃饱饭再说了。
这跟传统油车产业有点类似,需要时间去沉淀,没法一蹴而就。而手游就好比电车行业,属于新赛道,国内电子产业发达,手游,电车在大家一起起步的新赛道上自然不会比国外差。
总结起来就是欧美日本完整经历了游戏的每个阶段,在没有网游的时期,别人就是主要开发单机游戏,玩单机游戏,已经养成了这种消费习惯,早把这个市场开拓出来了,所以有更多的受众。
而国内游戏产业,单机跟网游差不多同时起步的,单机游戏起步时间,技术各方面远远落后国外,难以跟国外产品竞争,造成了单机是个吃力不讨好的投资项目,也就形成了现在这样比较畸形的产业结构。并不是手游霸占了单机市场,手游市场比单机市场大这完全是正常的市场规律,单机你再怎么发展在国内也是很难超越手游的。
单机市场不如手游是正常的现象,单机份额如此之小才是不正常现象。也就是说单机市场有很大的增长空间,能不能把市场开拓出来取决于你能不能开发出好游戏,而不在于有没有手游,手游市场大意味着竞争也激烈,单机目前来说国内市场竞争是比较小的,你只要能开发出好游戏,你盈利的概率会比手游高很多。
黑神话之所以意义重大,就在于给了投资人信心,给了单机开发者信心。
虎扑JR1409235663
· 甘肃全球有几个王者,单机游戏的运营方式就和网游的不一样,网游一但开服,就要投入大量的运营成本,要维护要更新版本,单机不需要的,再说,就黑猴的这个成绩已经超过百分之八十的网游了
豆沙不是包
· 广东因为有些人总是认为A侵占了B的市场,从而导致B发育不起来……