用三国杀的方式盘点各队名宿(雄鹿篇)

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大家好,今天来做雄鹿的30位队史名宿大合集。

观前须知:

1.本贴的角色编号参考@博闻爱打球大佬的队史地位排名,但不是完全按那个来。

2.模板来自笔衿,称号和配文纯属自制,部分武将的插画是P的,技能纯属个人作品,禁止商用,转载时请注明本文地址。

3.如果你发现某个编号是空缺的,那就说明这个人我还没做或者不知道咋做。另外,博古特因为不受待见而不会做。

4.大多数都是已退役球员。

5.一些名宿是因为他们在其他队的生涯更有代表性而归到其他球队里去了,比如说猪哥(在鹈鹕),西格玛(在超音速),兰尼尔(在活塞)。另外像TJ福特属于双势力武将,日后会有专门的盘点。

6.会有非常多的奇奇怪怪的三国杀新概念(这十几年来三国杀早已变成了一个与很多人认知截然不同的游戏),不过我会标注出来都是咋回事的。

那么废话不多说,上正片——

001 扬尼斯-阿德托昆博 4体力,名重天下

【啖奥】锁定技,准备阶段,你选择一项:加1点体力上限(以此法最多加至6),摸两张牌;或减1点体力上限(以此法最少减至1),回复1点体力。

【巨步】锁定技,你对体力值小于你的角色,体力值大于你的角色对你使用的牌不能被响应。

【闪归】主公技,限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力值回复至X点,X为雄鹿队角色数。

这位大家都熟,可能是NBA历史上最符合“数值怪”定义的人物。说来也很搞笑,名重天下这个称号最早是一位大佬做给袁绍的,结果我拿来给字母哥用之后所有人都觉得毫无违和感。

技能机制大概就是字母哥吃奥利奥,一路吃就一路越变越大,其他人全都顶不住他的输出(相应的,字母哥打六血八血带负面技的武将反而不太舒服)。不过必要的时候他也可以不盲目变大,而是减上限回血夯实基础。

002 卢-阿尔辛多 4/5体力,戾压星月

【戾炎】1级:锁定技,出牌阶段开始时,你对一名角色造成1点伤害,然后其摸X张牌,X为该角色已损失的体力值且至多为5。

2级:出牌阶段开始时,你可以对一名角色造成1点伤害,然后令其摸X张牌或弃置X张牌,X为其已损失的体力值。

【拜真】主公技,觉醒技,准备阶段,若场上所有雄鹿队角色均已受伤,你减1点体力上限,改名为贾巴尔,升级【戾炎】。

升级后会修改技能+改名为贾巴尔。

这位大家也熟,字母哥之前的雄鹿队史第一人+NBA总统山。

这组技能主要表现的就是雄鹿时期的贾巴尔,前期性格恶劣,手段强硬,不知变通,在信教之后逐渐性格得到了一定的改变。所以一级形态下是一个锁定的造伤后补牌(可以针对对面也可以帮助队友),意识到大家都受伤了之后觉醒,技能也变成灵活的砸人一血后给其补牌或将其扒光。

003 奥斯卡-罗伯特森 3/4体力,宏迹壮代

【绝武】锁定技,你拥有两个武器栏,你的攻击范围按你装备区攻击范围最大的武器牌计算;分发起始手牌前,从牌堆中翻出两张武器牌置入你的装备区。

【持击】你可以将一张与你此回合已使用的牌的点数均不同的手牌当不计入次数的【杀】使用或打出。

机制解释:

空体力上限:部分角色初始状态下会有体力上限是空置的,这种情况下视为已受伤,而且作为主公也是增加1点体力上限和1点体力值,不会回复缺失的体力值。

大O,雄鹿第一冠的二当家,威少之前的三双王,也是毫无争议的历史前15级巨星。

这组技能也是雄鹿时期的大O,机制是独特的双刀流,能够满手牌随便印杀。

004 悉尼-蒙克利夫 3体力,荣绩首获

【绕魂】锁定技,游戏开始时,你指定三个锦囊牌名。一名角色使用你指定的锦囊牌时,你摸一张牌。

【缠魄】锁定技,当你成为转化或虚拟牌,或【绕魂】指定锦囊牌的目标时,你需弃置一张牌,取消之。

【扶角】主公技,锁定技,其他雄鹿队角色于其回合内首次有普通锦囊牌进入弃牌堆时,你获得之。

蒙克利夫,初代最佳防守球员,80年代雄鹿的招牌。

技能属于小神荀彧,能够通过他人不断使用锦囊牌获取过牌,同时又能免疫掉许多锦囊和转化牌。

005 马奎斯-约翰逊 4体力,名镌新锋

【辟先】当你使用一张牌时,你可以交给一名其他角色一张牌。若你使用基本牌且给出锦囊牌,或你使用锦囊牌且给出装备牌;或你使用装备牌且给出基本牌,你摸一张牌。

马奎斯约翰逊,雄鹿80年代另一招牌,被誉为初代组织前锋。不过比较体系球员,离开雄鹿后生涯就出现了明显下滑。

技能偏向辅助,通过用牌+传牌获取收益,但不是单纯的给一摸一,而是需要通过特定的给牌模式来实现生生不息。

006 鲍勃-丹特里奇 4体力,明兼日月

【飞扬】锁定技,准备阶段,你摸一张牌;你于出牌阶段使用【杀】的次数+1。

【跋扈】判定阶段开始时,你可以弃置两张手牌,然后弃置判定区内的一张牌。

【灰獒】限定技,出牌阶段,你可以指定一名其他角色获得技能【飞扬】,然后指定一名其他角色获得技能【跋扈】。

丹特里奇,71雄鹿总冠军三当家+78子弹冠军三当家,可以说是历史最强三当家的有力竞争者。

技能比较特别,他是全程自带斗地主的地主技能飞扬跋扈,而且可以让其他人也获得飞扬跋扈,一边一个,正好完美贴合三当家的定义。

007 雷-阿伦 3体力,灵镞翻海

【力辟】当你造成或受到伤害时,你可以重铸一张与造成伤害的牌名称相同的手牌,令此伤害+1或-1。

【神矢】一名角色使用基本或普通锦囊牌时,你可以展示一张名称相同的手牌,令此牌不可以被响应。

雷阿伦,雄鹿队史最强射手+三个火枪手之一,也是历史上最好的三个射手之一。

雷阿伦的一技能使得他的防御和输出手段和别人不同。别人回合外留杀,他却可以直接留杀防伤,或者以此帮助队友打出加伤。二技能则确保雷阿伦手握输出牌就有恐怖的团队强命光环。

008 特里-卡明斯 4体力,浩气卿云

【颂念】出牌阶段限一次,你可以令一名角色将其手牌数摸或弃置至等于其体力值(不能超过五张)。若一名角色因此摸或弃置了:大于一张牌,其与你中手牌数较多的角色失去1点体力;不大于一张牌,其与你中手牌数较少的角色弃置一张牌。

卡明斯,82榜眼+最佳新秀,85年二阵+全明星,89年三阵+全明星,巅峰场均23+10,也是一位在联盟打了18年的常青树。有人称其为80年代最强PF的有力竞争者。

卡明斯的技能取自于他单挑团队全能的特点,因此可以与他人进行博弈。对队友发动和对敌人发动都有两种思路,对队友可以弃一张牌给牌比较多的队友补一张牌或者拿血给缺牌的队友大量补牌,对敌人则可以一键清空拥有大量手牌的敌人的牌,或者设法拆敌人的牌/崩敌人的血。

另外,这个技能对自己使用的时候因为不存在手牌较多或较少的角色(你和你自己没法比较),所以就是无损节命。

还有一个彩蛋就是,卡明斯是个虔诚的教徒,退役后当了牧师,所以他的称号和配文来自:伟哉吾主,育我风弟,浩气卿云,太平天地,以是滋养,万物生息。——圣方济各《太阳弟兄之歌》,朱绩崧译

009 迈克尔-里德 3体力,银枪铁骑

【节枪】你使用牌指定目标后,若此牌目标包含:你攻击范围内的其他角色,你可以弃置攻击范围外的一名其他角色一张牌;你攻击范围外的其他角色,你可以令攻击范围内一名其他角色摸一张牌。

【身范】锁定技,准备阶段,你令一名角色获得【范】标记(已有则转移)。拥有【范】标记的角色使用牌,且里德对其使用牌无距离限制。

迈克尔里德,曾经雄鹿的大当家,08奥运金牌得主,当时联盟最优秀的射手之一,被誉为拥有最标准的投篮动作。

一技能取自里德的射术,能够利用攻击范围机制不断对攻击范围内外的敌人发动攻击+帮助队友,二技能则取自里德的动作标准度,能够无视攻击范围限制随意用牌。

010 格伦-罗宾逊 5体力,密歇猛犬

【突穿】出牌阶段开始时,你可以对一名其他角色造成1点伤害,然后你判定。若结果为:黑色,你弃置两张牌;红色,你失去1点体力。

格伦罗宾逊,人称大狗,是世纪初雄鹿三个火枪手之一,也是世纪初最擅长投篮的前锋之一。

罗宾逊性格火爆,经常惹是生非,加上他这个外号指向性太强,所以我直接套了直接做的一版隔壁fate的库丘林(枪阶)的技能给他,5血+强命+后续负面效果,画面感完全没问题。

011 文-贝克 4体力,赋酒狂觞

【兢为】每回合限一次,你的体力值回复或扣减后,可以令一名其他角色回复或失去1点体力。

【酒殇】觉醒技,一名角色的回合结束时,若本局游戏你使用过【酒】且本回合【兢为】已发动完全部次数,你加3点体力上限,回复3点体力,获得技能【酒池】和【崩坏】。

配套技能解释:

酒池:你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。

崩坏:锁定技,结束阶段,若你的体力值不为最小,你选择一项:失去1点体力,或减1点体力上限。

文贝克,90年代在雄鹿异军突起的强势大前锋,起初兢兢业业,但在坎普交易中前往超音速后生涯180度转弯,被酗酒毁了职业生涯,人称“酒鬼”。

贝克的技能组是配套的,一技能确保贝克回血掉血都有足够收益(能够回复队友体力或强行减敌人体力),觉醒技则是只要你不想(你不用酒,或者用酒的回合不触发兢为)就不用觉醒,觉醒之后变成半拉董卓,不缺酒,但随时需要崩血。

不过崩坏这个负面技能对贝克来说反而有正面收益,利用兢为,贝克可以在崩血之后给队友回血或者扣敌人的血。

012 保罗-普莱西 4体力,策骑图远

【谋织】判定阶段开始时,你可以弃置区域内的一张牌,获得一名其他角色相同区域内的一张牌。你可以将以此法从手牌区获得的牌当【闪】,装备区获得的牌当【无懈可击】,判定区获得的牌当【桃】使用或打出。

普莱西,雄鹿80年代的防守大闸,曾连续两年入选一防,据说能够限制乔丹在比赛中的发挥。

普莱西擅长抢断和单防,因此技能设计为扔区域内的牌(包含判定区,所以他不怕兵乐),偷别人的牌,而且偷来的牌还有特别的办法再用出去。

013 萨姆-卡塞尔 3体力,高踏异星

【安围】每回合限一次,一名角色的一张装备牌进入弃牌堆后,你可以将此牌置于另一名角色的装备区里(替换原装备)。

【绝掷】限定技,当一名角色装备区内牌的数量增加后,你可以交换该角色与另一名角色装备区内所有牌。

卡塞尔,因相貌特殊有“外星人”之称,雄鹿三个火枪手之一。卡塞尔投突传防皆备,而且自带去哪儿哪儿战绩提升的福将buff,是当世二三当家的上选。

卡塞尔的技能是围绕装备的,能够利用他人更换或失去装备来抢劫装备武装自己和队友,必要时也可以利用队友上装备瞬间跟对面甘露。

014 琼-麦克洛克林 3体力,叩鼎牧鹿

【策鸣】你于一回合内首次使用牌后,可以指定一名体力值最高的角色弃置一张牌,或指定一名体力值最低的角色摸一张牌;

【共牧】你于一回合内第二次使用牌后,可以指定一名手牌数最多的角色弃置一张牌,或指定一名手牌数最少的角色摸一张牌。

麦克洛克林,初代鹿王,71冠军的真正队魂。

他的技能组比较特别,简单来说就是每回合首次用牌或第二次用牌都能让人弃牌或摸牌,但条件截然相反。

015 里基-皮尔斯 3体力,吾道大亨

【六烈】准备阶段,或你每回合首次造成伤害后,你可以废除一名角色的一个装备栏。你的摸牌阶段摸牌数+X,X为场上已废除装备栏数。

【续锋】每名角色限一次,结束阶段,你可以恢复一名角色所有被废除的装备栏,然后选择一项:令其回复1点体力,或对其造成1点伤害。

技能机制解释:

废除:令一个区域或装备栏无法再置入牌。解除此状态的操作称为“恢复”。

里基皮尔斯,80年代的路威,NBA历史上第一个以第六人身份进全明星的超级得分手,曾有替补登场单场46分的壮举。

皮尔斯的技能使用了废除机制,而且他是废别人,废掉别人的功力越多他越强,必要时也可以通过废除队友装备栏再恢复的操作给队友回血。

016 布莱恩-温特斯 3/4体力,冥昭惛赫

【突斜】准备阶段,你可以摸一张牌并展示之,然后可以选择一项:

1.将此牌当牌名字数与之相同的基本牌或普通锦囊牌使用;

2.将此牌当牌名字数与你体力值相同的基本或普通锦囊牌使用。

若你于准备阶段未使用牌,你可以于结束阶段再次发动此技能。

温特斯,雄鹿七八十年代重要人物,在贾巴尔交易中是湖人的主筹码,76全明星首发,乔丹称之为“当代联盟最好的纯投手”。

温特斯的技能是印牌,印牌机制是这样的:

选项1:摸到牌名一个字的基本牌——当其他基本牌,两个字的藤甲或者坐骑——决斗,四个字的装备和锦囊那就随便印了。不过目前三国杀没有三个字和五个字的基本和锦囊牌,所以摸到贯石斧,仁王盾,青龙刀的时候场面会比较幽默。

选项2:体力1——基本牌,体力2——决斗,体力4——各种锦囊牌。不过温特斯是初始三血,三血发动技能基本是没法选择选项2的,因为没有牌给你印,最好是摸到基本牌时直接当桃用把血回了。

另外,温特斯这个技能是不能印无懈可击的,因为此时没有其他锦囊牌被使用,不是无懈可击的使用时机。

017 克里斯-米德尔顿 4体力,踏江裂胆

【夺势】出牌阶段开始时,你可以观看一名其他角色的手牌,展示并获得其中一张牌,本回合其不能使用或响应此颜色的牌。

【伏锦】锁定技,准备阶段,你指定一个势力,本回合该势力其他角色均视为在你攻击范围内且你对该势力角色使用的【杀】不计入次数。

这位大家很熟悉了,威震北岸花园的密尔沃基张辽。

这种有人物可以套的就是方便,米德尔顿我套的是欢乐杀神张辽,不过有所微调,二技能强调了势力机制,确保米德尔顿能够令波士顿小儿不敢夜啼。

018 朱尼奥-布里奇曼 4体力,腰缠十贯

【滚利】锁定技,当你每轮首次执行摸牌时,你额外摸一张牌。历战:额外摸牌数+1(最多加至4)。

技能机制解释:

历战:发动对应技能后,技能中与历战对应的数值+1。

对布里奇曼来说,就是第一次发动技能额外摸一张牌,第二次额外摸两张牌,第三次额外摸三张牌,最多加到每次多摸四张牌。

布里奇曼,可能是最有钱的几个前NBA球员之一,退役后通过收购快餐店实现利滚利,获得亿为单位的身家。

技能方面套用了海外的历战机制,正常情况下布里奇曼每轮首次是摸牌阶段摸牌,第一轮三张,第二轮四张,最终发育成轮轮摸6,当然遇到能补牌的队友是另一个概念了。

020 布兰顿-詹宁斯 3体力,僭号声尊

【尊科】锁定技,若场上没有科比,你视为拥有当前主公的主公技;若场上有科比,科比胜利时你也胜利,且你的拼点牌点数由你决定。

【举逆】你使用【杀】可以额外指定主公或任意名武将牌上有主公技的角色为目标。

【言六】武将牌上有主公技的角色的结束阶段,你可以使用一张【杀】。若如此做,你摸一张牌。

詹宁斯,虚假的詹皇,新秀赛季单场55分的狠人,00-10时代之交雄鹿的头牌,豪言bucks in 6反向应验的当代黄旭东,大伤方式都和偶像一样的狂热科比粉丝。

技能出发点是主公技。詹宁斯是没有主公技的,但是他视情况可以拥有伪帝,而且场上有主公技的角色越多詹宁斯越强。

021 艾森-伊利亚索瓦 4体力,归初见道

【略领】锁定技,你的攻击范围+X,X为场上不在你装备区内的攻击范围最大的武器牌的攻击范围。

【搏面】当你使用【杀】指定其他角色为目标后,或成为其他角色使用的【杀】的目标后,你可以弃置你和该角色各一张牌,然后该角色本回合不能再使用或打出手牌。

伊利亚索瓦,三进三出的雄鹿名宿,00年代空间型内线的代表人物之一,以擅长造进攻犯规闻名。

一技能取自伊利亚索瓦略微领先版本的投篮能力,场上长刀越长他越强。二技能则是伊利亚索瓦的主技能,杀或被杀都能强行碰瓷对方,封锁其行动。

022 拉里-桑德斯 4体力,觅句而狂

【悍阻】一名角色使用基本或锦囊牌指定另一名角色为唯一目标时,你可以交换此牌的使用者与目标(若不合法则取消之)。此牌结算后,你选择一项:失去1点体力,或弃置一张装备牌。

【诗赋】锁定技,桑德斯逃跑无惩罚且不计算逃跑率。

桑德斯,詹宁斯时代雄鹿的内线核心,以超强的盖帽能力和超高的犯规数,以及给人点赞的gif名震天下。后来为追求艺术而主动买断合同,被称为“诗人”。

桑德斯擅长凶悍的盖帽,所以一技能能够把敌人的攻击转向拿过来殴打敌人。当然,这是有代价的,需要弃装备或者崩血(对应桑德斯超高的犯规率)。二技能是个彩蛋,桑德斯可以随时逃跑,不受惩罚,也不被统计。

025 奎因-巴克纳 3体力,铁壁扬时

【防扰】每轮各限一次,其他角色的出牌阶段开始时,你可以选择一项:获得其一张手牌;或正面朝上交给其一张手牌,令其本回合不能使用此类别的牌。

【全勋】每轮结束时,你可以选择一项:令任意名本轮使用了三种类别的牌的角色各摸两张牌;或弃置任意名本轮未使用三种类别的牌的角色各一张牌。

巴克纳,七八十年代的霍勒迪。他和霍勒迪的生涯轨迹非常相似,都是防守能力超群的一号位,都拿过奥运金牌,也都被雄鹿交易后在凯尔特人拿了冠军。

技能方面以限制为主,一技能抢牌或限制敌人出牌,进而掌控全局,确保二技能能够令用牌能力强的队友补牌或对敌人大拆特拆。

030 鲍比-波蒂斯 4体力,本重横行

【怒拳】当你受到1点伤害后,你可以令一名其他角色获得1个【血怒】标记,然后你对其造成1点伤害。有【血怒】标记的角色造成伤害后,其移去1个【血怒】标记,然后与你各摸两张牌。

【自荐】准备阶段,你可以令一名其他角色回复1点体力,然后其对你造成1点伤害。

这位大家很熟悉。

波蒂斯的技能有两种运行方式:

第一种,自己回合找到一个受伤的输出型队友用二技能回血——队友对你造成1点伤害——给队友叠标记——对队友造成伤害,然后等这个输出很高又经常不满血的队友(比如字母哥)下次造伤后和他一起补牌。

第二种,波蒂斯自己在回合外受伤——找到一个血量充沛的队友叠标记——对队友造成伤害——等自己回合给队友回血——队友和你各摸两张牌——队友再对你造成1点伤害——再给队友叠标记。

或者你可以把他理解成一个比较绕的四血戏志才。

031 卢克-理查德-巴莫特 4体力,学为帝师

【高御】每轮限一次,一名角色的结束阶段,你可以指定本回合失去牌最多的一名非当前回合角色,弃置其判定区内所有牌,然后令其将手牌数摸至体力上限(至多摸五张)。

【贵裔】限定技,准备阶段,你可以令任意名非洲角色回满体力并各摸三张牌。

巴莫特,NBA出身最高的几个人之一(老爸是酋长,当过高管,非常有钱),自己也是NBA在非洲的人力资源总监,甚至自行发掘出了恩比德,故有“帝师”之称。球场上巴莫特也是著名的多位置摇摆和防守大闸。

帝师一技能是个补牌技,而且是个防御型补牌技,专门针对大拆迁,能够让自己或队友瞬间恢复手牌量。二技能则是针对全体非洲角色的大追忆(注意,得是正经非洲人,西亚卡姆和加布能吃到这个加成。美国黑人不算,尼日利亚祖籍希腊国籍的字母哥不算,恩比德和奥拉朱旺入了美国国籍的也不算)。

032 帕特-康诺顿 3/4体力,铁索横波

【臂灵】锁定技,游戏开始时,若场上3体力上限的其他角色比4体力上限的其他角色:多,你回复1点体力并摸两张牌;少,你获得2点护甲值。

【适乱】每回合限一次,当你造成伤害后,你可以指定一名角色并选择一项:失去1点体力,或弃置两张牌。然后若你的体力值为全场:最少,该角色发动【臂灵】;最多,该角色执行你未执行的一项。

护甲值:三国杀谋攻篇推出的新机制。对你没想错,这玩意跟炉石的护甲值是一个情况,假血。有护甲值的情况下,角色受到伤害优先扣减护甲值,也可以触发各种受到伤害后发动的技能。但是护甲值不加手牌上限,而且如果遇到失去体力(比如张春华),那就还是优先扣减体力。

护甲值上限为5。

这位大家很熟悉了。

康诺顿的一技能取自他那离谱的臂展,遇到3血多的小阵容变成4血六牌起手的锋线大闸,4血多的大阵容变成多2护甲实际5血的灵活型侧翼。二技能能够利用自己的体力值做文章,自己崩血或弃牌,然后给队友上buff回状态或逼对面弃牌掉血。不过这技能发动要以自己造成伤害为条件,发动其实是有门槛的。

033 约翰-亨森 4体力,长枝无荫

【长阻】锁定技,当你成为【杀】的目标后,使用角色选择一项:交给你一张基本牌,令你不能使用【闪】响应此【杀】;或令此【杀】对你无效。

【前驱】一名角色使用或打出【闪】后,你可以令当前回合角色本回合使用【杀】无次数限制且使用的下一张【杀】不能被【闪】响应。

约翰亨森,詹宁斯到字母哥过渡时代的重要人物,臂展过人但体重极轻,因此虽然终结不弱,遇到重型前锋和内线经常被生吞活剥,一度与梅克组成全联盟最纸糊内线组合。

亨森的一技能是个变种享乐,对方攻击亨森的条件变得苛刻,但收益也确实更高了(而且这个技能能让队友在必要时把牌传给亨森)。而二技能确保亨森在进攻端也有一定贡献,能够把队友变成谋张飞。

034 弗莱德-罗伯茨 4体力,凭谁妙笔

【妙约】每名其他角色的出牌阶段限一次,其可以选择以下任意项,然后你选择是否同意。若你同意,其依次执行选项,然后与你交换手牌:

1.将武将牌翻面或横置;2.将装备区内的一张牌移动到你装备区的对应位置(替换原装备);3.重铸所有手牌。

【长益】结束阶段,你可以与对你成功发动过【妙手】的其他角色各摸一张牌。

弗莱德罗伯茨,雄鹿80年代后期的重要内线轮换,不过此君职业生涯最重要的事情其实是86年开创了一笔特殊交易的先河——86年爵士交易他的时候向凯尔特人索要的筹码除了选秀权外,居然还要求下个赛季凯尔特人必须到盐湖城打两场季前赛。

他的技能其实就是在重现这笔交易,要和他交换手牌,可以,但你得加钱,要么翻面横置,要么送装备,要么大制衡。他点头之后,你就能享受这笔交易带来的后续福利。

035 贾巴里-帕克 4体力,矫法糅道

【重碾】你使用或被使用伤害类牌指定目标后,可以弃置至多两张【杀】或【闪】。若你弃置了【杀】,你摸两张牌;若你弃置了【闪】,目标角色不能响应此牌;若你弃置了【杀】和【闪】,你因此牌造成或受到的伤害+1。

这位大家也熟悉,14年榜眼,雄鹿曾经的希望,后来毁于伤病。另外此君是知名铁头娃,字母哥+大洛守在禁区,奥尼尔都不敢随便上的情况,他就敢硬怼。

帕克的技能取自他极为暴力的攻框和扣篮,丢杀过牌,丢闪强中,杀闪全丢加伤。

038 托尼-斯内尔 3体力,五大皆空

【无取】锁定技,结束阶段,本回合你每满足以下一项,便摸一张牌:没有造成过伤害;没有使用过以其他角色为目标的牌;于弃牌阶段弃置过牌。若均满足,你令一名角色回复1点体力;若均不满足,你令一名角色失去1点体力。

【皆症】一名角色回复或失去体力后,你可以令其使用牌不能指定你为目标直到你的下回合开始。

斯内尔,字母哥早期非常重要的队友,擅长空切和快攻。此君的人生也是相当凄惨,曾因单场全体数据挂零被球迷称为“五菱荣光”,后来还和自己的儿子一起被检测出是自闭症患者。

斯内尔是反过来的诸葛瞻,诸葛瞻是越用牌越做事越有收益,不然就没有,斯内尔则是越啥都不干,不打人不顺拆不开AOE单纯扔一把牌——越有收益。

039 达尔文-哈姆 4体力,一丘耸顶

【破板】当你对一名其他角色造成伤害时,你可以令此伤害+1,然后本局游戏你不能再对其造成伤害。

【弄锤】出牌阶段限一次,当你使用基本牌或普通锦囊牌指定唯一目标后,你可以指定目标角色外的一名角色并选择一项:将此牌交给该角色;或于此牌结算后,视为该角色对该目标角色再使用一张此牌。

对没错,这个就是雄鹿以前和现在的助理教练,湖人球迷亲切称呼为头孢的哈姆。他在球员时期的巅峰也来自雄鹿,算来他还是01三个火枪手杀进东决时的重要配角。

哈姆的一技能来自他恐怖的上肢力量(他是仅有的几个有照片和录像证明扣碎过篮板的人之一),能够加伤。二技能则是取自乔治卡尔为哈姆打造的“锤子战术”,能够通过用牌实现两种模式的一牌双用。

那么以上就是雄鹿系的名宿们了,感谢看到这里的人的支持。

以下是编号里空缺的人:

博古特

李斯特

加祖里奇

杰弗里斯

约翰逊

托马斯

布鲁尔

莫科斯基

坎宁安

雄鹿专区五菱星光S上市9.98万元起
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