黑猴的战斗观赏性真是top0级别
这里只说人形怪,毒敌大王,杨戬,虎先锋,寅虎,黄风怪这些。就算没打过游戏的人,看高手视频都能看懂而且看得津津有味
深究起来,以下几点功不可没
1-首先是技能的画面反馈很清楚,完美闪身留残影,隐身瞬移留残影,铜头铁臂pang的一声,定身安神和毫毛更不用说。每个技能从画面上都交代的很清楚,这个其实很难得的。作为对比,你可以看只狼,只狼的战斗我认为是黑猴之前,观赏性最高的了,但只狼对于路人来说依旧是看不懂的存在,只狼的高速拼刀,从画面上来看就是金光一闪,动作差异化太少
2-动作设计,非常具备东方武侠的风格(同样是只狼后的巅峰,甚至超越,没错我是狼批),猴子的3个棍子招式设计得非常好,BOSS动作设计在游戏界绝对是top0的存在
3-镜头调度,黑猴打人形怪的镜头调度也是t0级别(除了超大型BOSS这个行业顽疾依然没有解决),远近镜头的拉扯感赋予战斗非常舒服的动态观感
最能体现镜头感的应该是毒敌大王,尾后针这一招居然产生了视觉畸变,就是奥特曼变身时的大拳头效果,非常惊艳
OT北看台
甚至打个mod的双boss都观赏性拉满
NnnnnnnnnnnL
· 广东我觉得黑猴还有个优点,就是双boss战设计太顶了,黑猴的双boss极其有趣,而且我觉得以后很多动作游戏公司都会学习黑猴的这个双boss设计