话说仔细想了下现在崩坏系列作品之间的关系跟架构,跟大家分享一下

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首先什么是崩坏IP作品,简单来说就是底层世界观是数海体系,虚数之树跟量子之海,作品中的能量为虚数能(崩坏能是变种虚数能),至于其他的方面没有定式,比如崩三里边就没有命途一说。然后所有崩坏IP作品都在崩坏宇宙下,所以可以理解为全都是同一世界观,只是各自有自己的独特设定

然后从架构来说,崩坏IP作品最高负责人是大卫,崩三制作人,崩铁制作人,乃至之后所有崩坏IP作品的总负责人,米哈游真正的高管,董事会成员之一

烧鸡,或者叫潮流发型编剧,原崩三编剧,在21年升职为崩三IP负责人,之后大概是在铁道上线前后吧升职为崩坏系列IP。图里是最明显的了,一般职位都会明确所属的项目,你是崩三什么职位,崩铁什么职位,原神什么职位,只有烧鸡是崩坏系列IP。所以准确来说,他跟大卫一样是崩坏IP下属所有作品的领导,统管崩坏IP世界观构建,直接向大卫汇报。所以别总说这个剧情,那个剧情是不是烧鸡写的了,他的本职工作是统一所有崩坏IP游戏的世界观,写剧情反而是副业了

所以崩坏IP作品之间,同一底层世界观,同在崩坏宇宙下,同一最高负责人,连系列IP负责人都是一个人,联动是极其顺畅的。跟其他作品联动那样单纯拉高热度流水还不同,崩坏IP作品之间互相联动甚至是可以拓宽IP的广度和可能性的,向玩家展示角色的不同可能性,这就是同一IP联动的最大好处😎

发布于上海阅读 9866

这些回复亮了

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xn叭叭曲Xx

· 辽宁

这就是为啥他们老说编剧跑路美工跑路我想笑的原因,这方面打造ip的职位,是绑的最深最死的 最简单的逻辑,你是个ip编剧或者美术,你入职了很久很久,你对作品世界观和自己笔下的东西都非常非常熟悉,并且脑子里还构建未来的东西,现在给你钱让你跳槽去别的公司打造别的ip,光是时间成本就要人命了好吧

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沧波千里楼主

· 上海
xn叭叭曲Xx这就是为啥他们老说编剧跑路美工跑路我想笑的原因,这方面打造ip的职位,是绑的最深最死的 最简单的逻辑,你是个ip编剧或者美术,你入职了很久很久,你对作品世界观和自己笔下的东西都非常非常熟悉,并且脑子里还构建未来的东西,现在给你钱让你跳槽去别的公司打造别的ip,光是时间成本就要人命了好吧
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没办法,他们就只见过那些压根不重视IP的游戏,本来其他大多数游戏就没啥IP可言,现在没有,未来更没有,可不是看哪有机会跳哪去了,反正去哪都是一样的混日子[狗头]

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