新内核中锋怎么选,看这篇就够了

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各位JR早,今天分享23内核经理中锋的选择指南(以下内容威 纯手打),欢迎分享和讨论:

Ps.中锋和大前锋的位置指南分开,因为经理模式中锋的影响力大于大前锋,甚至其重要性在大多数阵容里仅次于射手。中锋一般是队伍中最高大的球员,负责篮下防守护筐、篮板球,以及球队进攻的深度参与(包括为射手提供优质的无球/持球挡拆,顺下冲破防守阵型、篮下终结等),都是一位合格中锋要胜任的职责。相比于大前锋的位置,中锋的活动范围更靠近篮筐,对篮板/内防/篮下的要求更高。

尼克斯新型中锋

新内核中锋需要从以下八个维度(已经按照优先级排序)入手选择:

①篮板

(1)数值

大部分时候,防守篮板的重要性远高于进攻篮板。但得益于老鹰战术盛行,中锋在参与三分战术掩护的过程中位置更靠近篮筐,因此此类情况中锋的进攻篮板越强,球队的下限也更高了。

防守篮板的数值一般优秀为100以上,进攻篮板需要在90以上;

(2)徽章

卡位怪兽的重要性不言而喻,中锋位置T0必备徽章。但实际的卡位效果还要结合模型、体重、力量等属性综合决定。(注意:卡位怪兽的作用是增加卡位概率,即便是铜卡位的内线在实战中也有小概率会反卡银卡位的同级别球员);其次,冲板大师能提升球员的大篮板动画;弹跳大师能让篮下多次拼抢篮板球更顺利,都是重要的篮板徽章;

(3)弹跳

23内核中,飞板动画解锁需要弹跳数值≥69;直升机篮板:篮板≥84,弹跳≥91;小直升机篮板:篮板≥72,弹跳≥75。

以上动画数值越高越容易触发。弹跳过百的球员普遍飞板动画更好,比如霍金斯、艾顿、考恩斯。

注意:白边和4突吉尔莫尔作为热门经理内线,白边需要满训满羁绊解锁飞板动画,4突吉尔莫尔需要满训满羁绊解锁小直升机篮板动画(动画对实际使用效果有加成但非必要)

4突1星吉尔莫尔只点运动也可以过75弹跳

②模型

中锋对模型的要求很高,模型不光影响挡拆质量、内线防守,还影响球员占据更好的篮板位置。比如吉尔莫尔,即便没有铜墙铁壁这枚关键的挡拆徽章,但是依靠218cm的超大模型也能提供不错的挡拆质量。选择中锋时,身高应该不低于211cm,臂展不低于220cm,越高越好;

③内防

数值包括内线防守、盖帽两项关键属性。

内防≥100为及格,≥110为优秀,盖帽≥100为优秀,数值越高越好。此外,禁区防守大师徽章作为版本t0护筐徽章,同时为球员解锁抓帽动画;

④运动

运动能力包括速度和横移两项关键数值(横移放在下面换防里)

新内核中球员的速度表现越来越拟真化,修复了20内核某些大个子假速度的情况。运动能力影响中锋在攻防两端的表现,全民紧逼对于姚明、戈贝尔此类慢速中锋非常不友好,此类中锋攻防的到位率都不理想,只能作为传统站框中锋,数据都体现不出慢速中锋对于球队的影响(尽量使用单防板子让其镇守篮下)。相反,速度不错的吉尔莫尔、大帅以及上版本卡位怪兽健在的艾顿,都在新内核发挥了更高的强度。中锋速度≥75为及格,≥90速度优秀;

⑤终结

在挡拆顺下,二次进攻篮板以及内切战术的时刻,终结能力直接决定了本次进攻的成功与否;

(1)徽章

隔扣达人、强硬篮下、篮下快起高手直接影响篮下的硬度和假球;此外,空中作业徽章很容易触发补扣动画,收益很大。在进攻球员出现错位大打小时,背打惩罚者、对抗冲框、沉底步大师这几枚徽章也有不错加成;

(2)数值

原地近距离投篮越高越好≥120为优秀;站扣隔扣线:原地扣篮≥100;

⑥换防

中锋是篮球场上最靠近篮筐的位置,同时,中锋也承担起球队战术执行失败时为攻坚手提供持球挡拆的重任,特别是在换防体系的阵容中,中锋的换防能力也非常重要;

影响中锋换防能力的属性包括横移和外防数值,徽章包括防守干扰、拦截者等外线防守徽章;

⑦倾向

射手内核中的中锋,只需要兼顾吃饼和篮下大打小的机会足矣,不需要过多进攻戏份。因此中锋出手倾向尽量≤70,避免了球员大多数时候强行出手。补篮倾向≥70为优秀,越高越好。触球倾向则尽量越低越好,避免影响球队战术执行;

⑧加分项

传球能力(见缝插针、传球准确性、一传大师)、造犯规属性、罚球把握度等。

(使用老鹰战术时,一定要考虑PF的传球准确性数值,影响PF传球的动作、速度,传球准确性低于50的,传的更慢而且极易损失出手机会);

总结,中锋优先满足①②③④,⑤⑥属性根据球队攻防战术按需选择,在每套阵容中扬长避短,发挥球员的全部实力,阵容缺什么补什么,有价值的球员都可以使用,但是要结合球队优势选择球员,把攻防策略效益最大化!切忌跟风瞎抄作业,适合自己的才是最好的!!!

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Garnett丶林

· 陕西
虎扑JR0511024971新版本恩比德全部符合
收起

恩比德经常会漏板

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JRS经理威楼主

· 四川

谢谢 JR禁飞区和庄帅提出的宝贵修改建议,瑞思拜

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