XDD说的坏消息难道是引擎更替?
众所周知,游戏引擎是游戏的核心,是决定游戏玩法的重要因素。
以下列举几个引擎代表
寒霜引擎:
代表游戏:战地系列
寒霜引擎最大的特点是对建筑物的破坏交互
起源引擎、起源引擎2
代表游戏
半条命、 CSGO 、 CSGO2、
起源引擎最大的特点是开发程度高,对创意工作者包容性更大。
UE4 UE5
代表游戏
瓦洛兰特、PUBG、和平精英
虚幻引擎最大的优点就是免费,虽然你销售到一定指标就开始付费使用引擎,但是前期对一些创作者还是很大的好处,成本比较低,以及丰富的资产,以及比较完善的蓝图功能,还有实时预览。(个人认为是小中工作室最好的选择)
介绍完几个比较主要的引擎代表,相信大家对这些FPS游戏都比较了解。
个人是个什么游戏都玩的
以下是我对游戏引擎的更替看法。
我CSGO也是个1.4rating的答辩S,在CSGO时期也就是个A左右,在csgo2更新后更像是吃了版本红利一样就44场上了S,更新后的csgo真的依托答辩,除了渲染效果好了,但是帧数直接从500+到了240+,subtick真的恶心要死,连跳黏脚,甩狙甩不动。刚开始我都以为这是SB V社换了个引擎,但是确实起源2,一度都不想玩了,sb V社小工作室尼玛也不招人一堆bug,跟隔壁傻逼尼基塔一样,但是毕竟玩家基数大也摆烂不到哪去,也会慢慢修复BUG。
CSGO2更新后的著名BUG有,卡墙体透视,迈克杰克逊滑步,橡胶人,单人超级跳。
你们想一下,这csgo这么大体量的游戏更新后都这么多B bug,PUBG换了虚幻5得多少BUG?
(当然也不一定,虚幻5是其他公司的,起源是V社自己研发的,小工作室不招人就摆)
游戏更新后操作肯定会有变化,当然这些对于各位大佬以及职业选手都是小问题,也就几天就适应了。当然如果比赛直接用了新引擎,那么哪些战队更适应那就比其他战队有更多的优势。
以上均属于个人的瞎逼猜测,图一乐就行了。
qunsky
· 山东这算什么坏消息,而且这样是众所周知的事情。也不是只有合作者管理层知道的。咱但凡脑子动一下,都不会想到这上面去。
7ye4rs楼主
他说跟合作者有关了吗?没看直播,不知道,那就不是,我是看论坛猜的