简单讨论,如何撰写"那维莱特抽取建议"
“依旧是写在最前面,一切讨论仅限于0+0~2+1,更高的配置不在讨论范围内”
结论:那维莱特就是一个普通的角色,非XP为了强度抽取没有意义。
写这个纯粹是因为社区对那维莱特的过度迷信以及超越现实不切实际的吹捧。
我们先回忆几句话:
1.0时代的“火大剑玩到关服”,“温迪玩到关服”,“甘雨玩到关服”,
2.0时代“不如夜兰”等等
不是说拉踩不拉踩,游戏的数值膨胀是不可避免的,隔壁同样是mhy的游戏,崩坏3一年温度升高50°,怪的血量膨胀2倍,从2020年300°到现在2024的500°,怪物的血量是翻了1.014^200 = 16倍,原神同样从2020到2024,数值膨胀控制在这个水平,在数值层面说一句做得很良心不过分。
一个角色的强大,肯定是分为数值和机制两大部分,以及角色本体以外的队伍构成,我们从这几个方面一一分析。
枫丹以来,那维莱特的数值从来都不是最高的。那维前面的林尼,后面的克洛琳德、仆人、艾梅莉埃,以及纳塔开门的俩角色,玛拉妮和基尼奇,伤害都不亚于那维莱特。而且我能断定,以后的所有新C,伤害都不会比那维莱特低。
枫丹开门角色林尼吃个3火的伤害不比龙吃三层反应伤害低,枫丹的关门角色是艾梅莉埃这种明明是后台但DPS却和前台的龙仆一个水平的离谱数值角色。从数值层面来讲,那维莱特的数值是新时代的标准,是单位1(这个单位1本应是林尼,只不过作为相邻版本推出的新角色,那维莱特的讨论远胜于林尼)。
这个标准也适用于以后的角色,如果哪天原神又出了一个在强度层面点燃社区的角色,那么以后的角色肯定是以该角色为单位1的。
我们说那维莱特强,很大程度上是再说1+0起步且有芙宁娜的那维莱特很强。
那维莱特是生命模版生命倍率,且拥有强大自愈能力的前台站场主C,输出模式是蓄力,这就导致了如果没有1命,那维莱特没盾被打断一下是非常难受的。
我并不喜欢用所谓的“负X命”这种阴湿词语去描述角色。
但不可否认的是,1命给了那维莱特非常多的东西,策划是花了点小心思在这的(类似的还有莱欧一命等等,不延展讨论)。1命的那维,可以和芙宁娜组双水(后续在配队方面我会详细说明为什么那维莱特是非常需要芙宁娜的),不再需要看怪的属性盾或者牺牲三层BUFF就能吃到双水的25%生命,最重要的是给了一个霸体级别的抗打断,使得那维不依赖盾就能稳定输出。
当年一斗出来,几个满命一斗大杀四方的视频导致了强度节奏,只不过当时很快社区就反应过来了。因为一斗相比于当时的C,在数值上没有跨时代的飞跃。在输出模式上也没有跨时代的进步,而且是Q大招启动的角色。
那维莱特的社区爆炸,和当时深渊十二层对角线出丘丘人弓箭手还有对角线盗宝团是息息相关的。
这几个丘丘人弓箭手或者盗宝团厉害吗?那肯定不厉害,但就是因为站位分散恶心人,那维莱特当时站在地图中间一个转圈全杀了,视觉效果非常震撼。当然,那之后原神的12层深渊就再也没有这种怪物安排了,也算是一件好事。
但当那维莱特失去了转圈(改不改没区别,因为后续也不会再有转圈发挥的环境),在针对单体BOSS层面,他的优势区间又是如何呢?
很多人不愿直面自己抽取的沉没成本,这无可厚非,但事实就是,在针对单体BOSS层面,那维莱特的输出排在T1梯队没问题,只不过肯定不是T0的。
一个角色个人素质是一方面,原神是四人组队的游戏,下面就讨论一下那维莱特的配队方面。
蒸发玩法不具备推广性与普适性,不做讨论。而且我可以下定论,不用想着火神是高频后台火,绝对不会是高频后台火。
1.那维莱特与芙宁娜
某些人的芙宁娜专辅论已经品鉴的太多了,对于这类人不想多说什么,祝你身体健康。
没有芙宁娜的那维莱特强度掉一个大档。芙宁娜在提供了巨额增伤外,还有一个常被忽略的点,那就是那维莱特的70能量大招,芙宁娜一轮E能给那维产8个球,加上永乐大典给的额外能量才显得那维莱特没有充能问题。
2.减抗
除了增伤以外,那维莱特最需求的乘区就是减抗以及1命的叠两层反应。
目前可以希诺宁+万叶都带,但说实在的,早就想把万叶踢了,覆盖率实在是太低了。
配队已经是那维+芙宁娜+万叶/希诺宁+第四人
这点也是我认为那维莱特除了1命以外最强的地方,得益于只需要触发一下反应就能持续30s的天赋BUFF,那维莱特并不需要带一个后台不断触发反应的后台角色,哪怕带个反应工具人都是可以的。
(简单说一下白术,典型的有就用,没有没必要抽,即便是要带一个奶,可用的奶位太多,四星里面迪奥娜、瑶瑶、夏洛蒂,五星里面琴、闲云等等,如果说单纯为了玩那维莱特抽一个白术乃至抽一个2+1白术,只能说富哥随意了。)
说了这么多,为什么说那维莱特的抽取建议是
“那维莱特就是一个普通的角色,非XP为了强度抽取没有意义”
既然是涉及强度的讨论,那么我们要知道原神的强度系统是什么,无非是两个队伍八个角色。
两个队伍的八个角色,只有两个位置给前台,但有六个位置给后台,你抽八个后台角色,随意排列组合,单位时间伤害最低也是1+1+1+1=4,你抽八个前台角色,同一时间伤害只有1。
我们已经分析了,如果你是一个大数字厨,那么那维莱特满足不了你,因为他的数值不是最顶级的。如果你只是想要抽一个很强的角色,那么我可以说现在池子里的希诺宁很适合(不涉及内鬼,我不需要看那些东西,根据我对角色数值系统的判断,如果恰斯卡是C,那么她的伤害水平一定不会差),而且那维莱特下次复刻是猴年马月,等他复刻期间这么久时间的游戏体验就不要了吗?
原神是一个四年的老游戏了,强度追求没有什么意义,天天看着数值抽角色只会让自己焦虑烦躁。如果是为了追求强度,在C位的选择上,最强的永远是下一个。
最后放上我从抽出来就一直吃灰的龙(真·吃灰),好感10之后没玩过。
逆飞的流星
· 北京龙的伤害在枫丹版本也不是最高的,但是机制就是高所有人一等
杨坏同学
· 上海我认为说的是很有道理的,在纳塔版本,龙的数值已经不够看了