有一说一,柏妮斯个人剧情太短了,甚至有点简陋

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我认为是强行减去走格子又没时间做其它填充导致的,一件事刚开始我还没反应过来就已经要结束了,比如对法厄同缺钱的情绪铺垫,过剧情时我完全没有实感,导致每次事件过一段落时给我一种草草收场的感觉。内容上来说,派派与柏妮斯的互动偏少,并且基本都体现派派对柏妮斯的依赖的情况。

过去过一章角色秘闻我一般要40分钟到一个小时,现在三章全过完就一小时左右,缩水得厉害。

另外,这次剧情再次实锤柏妮斯的原型是卖火柴的小女孩,剧情里柏妮斯最重视的就是燃油饮、同伴的笑脸这类日常,因为卖火柴的小女孩就曾奢望这样的生活,角色展示里喝醉了在梦中跳舞,也与小女孩在火柴的火光中产生幻觉如出一辙。

发布于江苏阅读 8944

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虎扑JR1788505002

· 上海

这其实是派派的个人剧情。而且我也搞不懂他们是怎么想出剧情任务里一群分散的低血小怪只给2个异常角色的,伯尼斯打一套小怪都残血了,派派还没转几下怪就死了,根本打不出紊乱,留几只边角的还要单独追上去再打一套,反而把柏尼斯和派派的短板全暴露了。这要是换安比比利两人击破连携,起码打的快一倍。一个氪金角色专属剧情试用搞成这样真是闹麻了。地图敌人全是复用,大黑客给了12个战斗任务,全是深渊的简单版。唯一的走格子活动给了个上下平移最无聊的玩法。什么战狂版本,同一个怪一个月你让玩家打10遍,妥妥的凉游。我看不懂,这就是所谓听玩家的话?

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乆乆人

· 北京

确实,我之前也吐槽这事来着,就如果真要主线删走格子,就先填充完内容再去删了啊,说删走格子立马就删了,主线也是有些地方也是这样

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